W skrócie
- Branża VR rośnie, ale nierównomiernie: szybciej w zastosowaniach zawodowych niż w rozrywce domowej.
- Motorem rozwoju sprzętu pozostają gry, motorem przychodów — szkolenia i przemysł.
- Kierunek technologiczny: gogle bez komputera, hand tracking i mixed reality.
- Bariery niezmienne od lat: komfort dłuższej sesji i koszt produkcji treści.
Branża VR
Branża VR rozwija się niezwykle dynamicznie. Według wielu niezależnych prognoz przyszłość rzeczywistości wirtualnej zapowiada się niezwykle optymistycznie. Według różnych szacunków obecnie na świecie mamy około 12 – 15 mln sztuk gogli VR. Szacuje się, że za 1,5 roku liczba ta wzrośnie trzykrotnie.