Szkolenie VR · Licencja dożywotnia 12 000 zł netto

Energetyk Przyszłości — szkolenie VR z energetyki i OZE w jednej aplikacji

Cztery moduły na goglach Meta Quest 3/3S: turbiny wiatrowe, fotowoltaika i pompy ciepła, kompletna instalacja elektryczna domu z OZE oraz silniki elektryczne DC i AC. Uczeń projektuje, montuje, diagnozuje awarie i widzi fizykę energii na żywo — sterując samymi dłońmi.

4
moduły szkoleniowe
30 kWp
projektowanie instalacji PV
DC+AC
silniki elektryczne

Meta Quest 3/3S · Standalone · Hand Tracking · Śledzenie postępów i raporty

Energetyk Przyszłości — szkolenie edukacyjne VR z energetyki i OZE od EpicVR

Moduły Aplikacji

Cała energetyka odnawialna — od turbiny po silnik elektryczny

Cztery moduły tematyczne w jednej aplikacji — uczeń wybiera moduł z menu i przechodzi przez interaktywne scenariusze we własnym tempie.

🌬️

Moduł A

Turbiny wiatrowe

  • Budowa turbiny: fundament, wieża, gondola, piasta, łopaty, generator, skrzynia biegów
  • Animowana zasada działania — transformacja energii wiatru w elektryczną
  • Budowa krok po kroku: teren, fundamenty, montaż z kabiny dźwigu, podłączenie do sieci
  • Konserwacja: inspekcje, smarowanie, wymiana części
☀️

Moduł B

Fotowoltaika i pompy ciepła

  • Interaktywna makieta domu na stole — wszystko widać z góry
  • Projektowanie: suwak mocy 3–30 kWp, kąt paneli, symulacja zacienienia
  • Montaż na dachu skośnym i płaskim, falownik, okablowanie
  • Pompy ciepła: powietrze-woda, gruntowa, woda-woda + zasobnik CWU
🏠

Moduł C

Dom z instalacją OZE

  • Instalacja elektryczna domu: rozdzielnica, gniazda, oświetlenie, trasy kablowe
  • Integracja OZE: panele PV, mikro-turbina, magazyn energii z BMS, pompa ciepła
  • Strona DC i AC, inwerter hybrydowy, licznik dwukierunkowy
  • Bilans energetyczny domu w czasie rzeczywistym
⚙️

Moduł D

Silniki elektryczne DC i AC

  • Silniki DC: szeregowe, bocznikowe, kompound, BLDC
  • Silniki AC: indukcyjne klatkowe i pierścieniowe, synchroniczne
  • Wirtualny demontaż i montaż — każda część z nazwą i funkcją
  • Wizualizacja pól magnetycznych, momentu obrotowego i diagnostyka pomiarami

Energetyk Przyszłości VR — w skrócie

  • Co to jest: aplikacja edukacyjna VR od EpicVR (polski producent VR/AR, od 2013 r.) do nauki energetyki odnawialnej — 4 moduły obejmujące turbiny wiatrowe, fotowoltaikę z pompami ciepła, kompletną instalację elektryczną domu z OZE oraz silniki elektryczne DC i AC.
  • Dla kogo: uczniowie i studenci — technika i szkoły branżowe (technik urządzeń i systemów energetyki odnawialnej, technik elektryk), CKZ i uczelnie techniczne.
  • Co ćwiczy uczeń: projektowanie instalacji PV od 3 do 30 kWp (dobór mocy, kąt, zacienienie), montaż paneli na dachu skośnym i płaskim, podłączanie falownika i magazynu energii, diagnostykę awarii (brudne panele, uszkodzony przewód, awaria falownika, hotspot) oraz budowę i serwis silników elektrycznych.
  • Sprzęt: gogle Meta Quest 3 lub Quest 3S w trybie standalone (bez komputera), sterowanie przede wszystkim dłońmi (hand tracking).
  • Tryb pracy: jednoosobowy — każdy uczeń pracuje we własnym tempie; aplikacja śledzi postępy, ocenia zadania i generuje raporty.
  • Cena: 12 000 zł netto za stanowisko — licencja dożywotnia, bez abonamentów. Finansowanie m.in. z programu Cyfrowy Uczeń 2026.
  • Fizyka na żywo: tryb przepływu energii pokazuje drogę prądu z panelu przez inwerter i licznik do domu; zmiana kąta lub zacienienie natychmiast zmienia produkcję w watach.

Cennik

Cztery moduły. Jedna licencja. Dożywotnio.

Wszystkie 4 moduły w cenie jednej licencji na stanowisko — bez abonamentów i opłat rocznych.

Licencja na stanowisko

12 000 zł netto / stanowisko · dożywotnio

  • Komplet 4 modułów: turbiny, PV i pompy ciepła, dom z OZE, silniki
  • Śledzenie postępów, ocena zadań i raporty
  • Sterowanie hand tracking — bez nauki kontrolerów
  • Aktualizacje aplikacji w cenie
Zamów licencję
Najczęściej wybierany

Pakiet pracownia VR

Wycena indywidualna — licencje + gogle + wdrożenie

  • Licencje na wiele stanowisk w cenie pakietowej
  • Gogle Meta Quest z preinstalowaną aplikacją
  • Wdrożenie, szkolenie nauczycieli i materiały dydaktyczne
  • Łączenie z innymi aplikacjami EpicVR (np. Serwis Turbin Wiatrowych VR)
Poproś o wycenę

Cyfrowy Uczeń 2026

Dotacja 15–100 tys. zł wg wielkości szkoły

  • Aplikacja kwalifikuje się do programu Cyfrowy Uczeń 2026
  • Pomagamy skompletować wniosek i specyfikację
  • Polski produkt wspierający podstawę programową kierunków OZE i elektrycznych
  • Pilotaż — przetestuj przed zakupem
O programie →

Dlaczego VR

Zaprojektowane dla wyników nauczania

Dach z 60 panelami, magazyn energii i wnętrze gondoli turbiny — w klasie nie da się tego pokazać. W VR uczeń ma to wszystko na stole przed sobą.

Fizyka, którą widać

Kolorowa linia pokazuje przepływ prądu z panelu przez inwerter i licznik do domu. Uczeń obraca panel, dodaje cień drzewa — i od razu widzi, jak spada produkcja w watach.

🛡️

Bez ryzyka i bez wysokości

Praca na dachu, przy rozdzielnicy i na turbinie — z poziomu sali lekcyjnej. Scenariusze montażu uwzględniają zasady bezpieczeństwa pracy na wysokości, ale bez realnego zagrożenia.

🧲

Niewidzialne staje się widzialne

Pola magnetyczne w silniku, przepływ prądu w uzwojeniach, moment obrotowy — zjawiska niemożliwe do zobaczenia w rzeczywistości uczeń ogląda w VR z każdej strony.

🖐️

Hand tracking

Przesuwanie suwaka mocy, czyszczenie paneli gestem, otwieranie falownika — wszystko własnymi dłońmi, bez nauki obsługi kontrolerów. Idealne na pierwsze zajęcia z VR.

🔍

Awarie jak w prawdziwym życiu

Usterki pojawiają się losowo — pojedynczo albo po dwie naraz. Uczeń sam musi znaleźć przyczynę spadku mocy: brud na panelach, uszkodzony przewód, awaria falownika czy hotspot na module.

📊

Postępy i raporty

Aplikacja śledzi postępy ucznia, ocenia wykonane zadania i generuje raporty — nauczyciel ma twarde dane do oceny, a uczeń widzi swój progres.

60
paneli PV na wirtualnym dachu
3
typy pomp ciepła do poznania
0
ryzyka pracy na wysokości

Zobacz w akcji

Energetyka odnawialna, którą bierzesz w dłonie

Energetyk Przyszłości — pokaz aplikacji szkoleniowej VR z energetyki OZE

Na nagraniu zobaczysz m.in.:

  • Projektowanie instalacji PV suwakiem mocy — każde 0,5 kWp to jeden panel na dachu
  • Makietę domu z przezroczystymi ścianami i lewitującymi komponentami
  • Tryb przepływu energii — droga prądu od panelu do gniazdka
  • Diagnostykę awarii: czyszczenie paneli gestem i reset falownika
  • Budowę turbiny wiatrowej — z kabiny dźwigu
Umów prezentację na żywo

Dla Edukacji

Zawód przyszłości potrzebuje pracowni przyszłości

Branża OZE rośnie szybciej, niż szkoły nadążają z wyposażeniem pracowni. Jedna aplikacja VR zastępuje dach ćwiczeniowy, stanowisko falownika, magazyn energii i przekrój silnika.

🎓

Kierunki OZE i elektryczne

Technik urządzeń i systemów energetyki odnawialnej, technik elektryk, elektromechanik — moduły pokrywają fotowoltaikę, pompy ciepła, instalacje elektryczne i maszyny elektryczne na zajęciach praktycznych.

🏫

Podstawówki i licea też

Moduły działają również jako pokaz na lekcjach fizyki i techniki: skąd się bierze prąd z wiatru i słońca, jak dom zarządza energią. Doradztwo zawodowe zyskuje mocny argument za kierunkami OZE.

🧑‍🏫

Wygodne dla nauczyciela

Aplikacja jednoosobowa — każdy uczeń pracuje we własnym tempie na swoim stanowisku, a raporty postępów i ocen trafiają do nauczyciela. Szkolimy prowadzących w ramach wdrożenia.

Wszystko od jednego dostawcy

Aplikacja, gogle, wdrożenie i szkolenie — na jednej fakturze

Dostarczamy gotowe stanowiska: gogle Meta Quest z preinstalowaną aplikacją, wdrożenie na miejscu lub zdalnie, szkolenie prowadzących i materiały dydaktyczne.

1
faktura — sprzęt, licencje i wdrożenie
13
lat doświadczenia EpicVR w VR/AR
100%
polski produkt — wsparcie po polsku
Skompletuj swoją pracownię

Wdrożenie pod klucz

Każdy w placówce wie, co z tego ma

Ważne dla dyrekcji i zarządu

Inwestycja, którą łatwo obronić

  • Cztery pracownie tematyczne w cenie jednej licencji — turbiny, PV, instalacje, silniki
  • Licencja dożywotnia — jeden wydatek, kolejne roczniki uczniów w cenie
  • Kwalifikuje się do dofinansowania (m.in. Cyfrowy Uczeń 2026)
  • Raporty postępów — twarde dane do ewaluacji kształcenia
  • Bez kosztów fizycznych stanowisk: dachu ćwiczeniowego, falownika, przekrojów silników

Nauczyciel zawodu

Gotowe scenariusze z walidacją kroków — bez przygotowywania stanowisk przed lekcją.

Uczeń / student

Montuje, projektuje i diagnozuje samodzielnie — zamiast oglądać zdjęcia w podręczniku.

Doradca zawodowy

Pokazuje zawód energetyka OZE w praktyce — najlepsza promocja kierunku na dniach otwartych.

Szef firmy instalatorskiej

Onboarding monterów i pokazy dla klientów — instalacja OZE na makiecie zamiast na slajdach.

Informatyk szkolny

Standalone na Meta Quest 3/3S — bez komputerów, kabli i konfiguracji sieci.

Organ prowadzący

Szkoła kształci w zawodach przyszłości nowocześnie i bezpiecznie — jedna inwestycja, wiele kierunków.

Metodyka

Projektuj → montuj → diagnozuj

Każdy obszar tematyczny prowadzi ucznia przez ten sam cykl — od decyzji projektowych, przez montaż własnymi rękami, po szukanie usterek.

📐

1. Projektowanie

  • Suwak mocy 3–30 kWp — liczba paneli rośnie na oczach
  • Kąt paneli i zacienienie drzewem — produkcja w watach na żywo
  • Rozmieszczanie punktów elektrycznych i tras kablowych w domu
🔩

2. Montaż

  • Panele na konstrukcji dachu skośnego i płaskiego
  • Falownik, magazyn energii, okablowanie DC i AC
  • Mini-fundament i maszt przydomowej turbiny, demontaż i montaż silników
🩺

3. Diagnostyka

  • Losowe usterki PV: brud, uszkodzony przewód, awaria falownika, hotspot
  • Inspekcja okablowania i połączeń, kontrola filtrów pompy ciepła
  • Silniki: pomiary multimetrem, miernikiem izolacji i cęgowym, wymiana szczotek i łożysk

Podsumowanie oferty

Ile kosztuje Energetyk Przyszłości VR?

Licencja edukacyjna

12 000 zł netto / stanowisko · licencja dożywotnia

Komplet 4 modułów dla techników, szkół branżowych, CKZ i uczelni. Możliwość sfinansowania z programu Cyfrowy Uczeń 2026 — pomagamy w formalnościach.

Zapytaj o ofertę dla szkoły

Co dokupisz w pakiecie

  • Gogle Meta Quest z preinstalowaną aplikacją
  • Wdrożenie pracowni i szkolenie nauczycieli
  • Materiały dydaktyczne dla prowadzących
  • Case transportowy na komplet gogli
Co dokładnie obejmuje licencja za 12 000 zł netto?

Pełną aplikację Energetyk Przyszłości VR na jedno stanowisko (jedne gogle): wszystkie 4 moduły — turbiny wiatrowe, fotowoltaika i pompy ciepła, dom z instalacją OZE oraz silniki elektryczne DC i AC — wraz ze śledzeniem postępów, oceną zadań i raportami. Licencja jest dożywotnia, bez opłat rocznych. Gogle, wdrożenie i szkolenie prowadzących wyceniane są osobno lub w pakiecie.

Czy mogę najpierw przetestować aplikację?

Tak. Umów bezpłatną prezentację online lub skorzystaj z programu testowego EpicVR — wypożyczamy gogle z aplikacją, żeby rada pedagogiczna albo dział szkoleń mógł sprawdzić produkt przed decyzją zakupową.

Bezpłatna prezentacja

Zobacz Energetyka Przyszłości w akcji, zanim zdecydujesz

Zostaw kontakt — odezwiemy się w 1 dzień roboczy i umówimy prezentację online albo testy gogli w Twojej placówce.

  • Prezentacja na żywo z możliwością zadawania pytań
  • Wycena pakietu pod liczbę stanowisk i dotację
  • Pomoc w doborze gogli i kompletowaniu pracowni
  • Bez zobowiązań — sprawdzasz, potem decydujesz

FAQ

Najczęstsze pytania

Ile kosztuje aplikacja Energetyk Przyszłości VR?

Licencja dożywotnia kosztuje 12 000 zł netto za stanowisko (jedne gogle) i obejmuje wszystkie 4 moduły. Bez abonamentów i opłat rocznych. Gogle Meta Quest z preinstalacją, wdrożenie i szkolenie prowadzących wyceniamy osobno lub w pakiecie — przy wielu stanowiskach przygotowujemy wycenę indywidualną.

Jakie moduły zawiera aplikacja?

Cztery: Moduł A — budowa, zasada działania i konserwacja turbin wiatrowych; Moduł B — projektowanie, montaż i konserwacja instalacji fotowoltaicznych oraz pomp ciepła; Moduł C — kompletna instalacja elektryczna domu jednorodzinnego z integracją OZE (panele, mikro-turbina, magazyn energii, pompa ciepła); Moduł D — budowa, działanie i diagnostyka silników prądu stałego (DC) i przemiennego (AC).

Na jakich goglach działa aplikacja? Czy potrzebny jest komputer?

Aplikacja działa w trybie standalone na goglach Meta Quest 3 i Quest 3S — bez podłączania do komputera. Sterowanie odbywa się przede wszystkim dłońmi (hand tracking), dostępne są też kontrolery.

Czy aplikacja jest wieloosobowa?

Nie — to aplikacja jednoosobowa. Każdy uczeń pracuje na własnym stanowisku we własnym tempie, a aplikacja śledzi jego postępy, ocenia zadania i generuje raporty dla prowadzącego. Do treningu zespołowego z instruktorem polecamy aplikację Serwis Turbin Wiatrowych VR.

Jak wygląda nauka fotowoltaiki w module B?

Uczeń pracuje na interaktywnej makiecie domu ustawionej na stole. Projektuje instalację suwakiem mocy od 3 do 30 kWp (każde 0,5 kWp to jeden panel), ustawia kąt paneli i sprawdza wpływ zacienienia — produkcja energii w watach zmienia się na żywo. Potem montuje panele na konstrukcji dachu skośnego lub płaskiego, podłącza falownik i okablowanie, a na końcu diagnozuje awarie.

Jakie awarie diagnozuje uczeń?

W module fotowoltaicznym usterki pojawiają się losowo, pojedynczo lub po dwie naraz: zabrudzone panele (czyszczenie gestem przywraca moc), uszkodzony przewód lub luźne połączenie (inspekcja okablowania), awaria falownika (kontrola bezpieczników i reset) oraz uszkodzenie modułu PV — hotspot wymagający wymiany panelu. W module silników dochodzą pomiary multimetrem, miernikiem izolacji i miernikiem cęgowym oraz wymiana szczotek i łożysk.

Co pokazuje moduł silników elektrycznych?

Realistyczne modele 3D silników DC (szeregowe, bocznikowe, kompound, BLDC) i AC (indukcyjne klatkowe i pierścieniowe, synchroniczne). Uczeń rozkłada silnik na części i składa go z powrotem, poznając nazwę i funkcję każdego elementu, a wizualizacje pokazują pola magnetyczne, przepływ prądu w uzwojeniach i powstawanie momentu obrotowego — zjawiska niewidoczne w rzeczywistości.

Czego uczy moduł domu z instalacją OZE?

Projektowania i wykonania kompletnej instalacji: rozmieszczenia gniazd, oświetlenia i tras kablowych, montażu rozdzielnicy, paneli PV na dachu, mikro-turbiny z fundamentem, magazynu energii i pompy ciepła, a przede wszystkim integracji wszystkich systemów po stronie DC i AC — z inwerterem hybrydowym i licznikiem dwukierunkowym. Bilans energetyczny domu (produkcja, zużycie, magazynowanie, oddawanie do sieci) widać w czasie rzeczywistym.

Dla jakich szkół i kierunków jest ta aplikacja?

Dla techników i szkół branżowych na kierunkach technik urządzeń i systemów energetyki odnawialnej oraz technik elektryk, dla centrów kształcenia zawodowego i uczelni technicznych. Moduły sprawdzają się też jako pokazy na lekcjach fizyki i techniki oraz w doradztwie zawodowym. Po stronie biznesu — onboarding monterów PV i pokazy dla klientów firm instalatorskich.

Czy szkołę stać na taką pracownię? Skąd wziąć finansowanie?

Aplikacja kwalifikuje się do programu Cyfrowy Uczeń 2026 (dotacje 15–100 tys. zł zależnie od wielkości szkoły) oraz innych programów cyfryzacji edukacji. Pomagamy przygotować specyfikację do wniosku. Licencja jest dożywotnia, więc jedna dotacja finansuje pracownię na lata.

Jak wygląda wdrożenie i ile trwa?

Dostarczamy gogle z preinstalowaną aplikacją, przeprowadzamy wdrożenie (na miejscu lub zdalnie) i szkolimy prowadzących. Jeśli macie już własne gogle Meta Quest 3 lub 3S, licencję aktywujemy zdalnie. Standardowo całość zamyka się w kilku dniach roboczych od zamówienia.

Czy mogę zobaczyć aplikację przed zakupem?

Tak — umów bezpłatną prezentację przez formularz na tej stronie. Obejrzysz aplikację na żywo, zadasz pytania i ustalisz wycenę pod swoją placówkę. Możliwe są także testy gogli w ramach programu testowego EpicVR.

Informacje formalne

Status szkolenia a uprawnienia zawodowe (SEP, UDT, certyfikaty instalatora)

Aplikacja Energetyk Przyszłości VR jest narzędziem edukacyjnym. Uzupełnia kształcenie zawodowe i kursy wymagane przepisami — nie zastępuje ich i nie nadaje uprawnień. Uprawnienia elektryczne (SEP), certyfikaty instalatora OZE (UDT) oraz szkolenia BHP wydają wyłącznie uprawnione ośrodki i komisje. VR pozwala bezpiecznie przećwiczyć procedury i zrozumieć zasady działania urządzeń przed przystąpieniem do takich kursów i egzaminów.

Licencja i wymagania techniczne

Licencja dożywotnia przypisana jest do stanowiska (jednej pary gogli). Wymagane gogle: Meta Quest 3 lub Quest 3S (tryb standalone, bez komputera). Aplikacja obsługuje hand tracking oraz kontrolery i jest jednoosobowa. Treści scenariuszy odwzorowują typowe urządzenia i procedury branżowe w formie dydaktycznej; producent zastrzega możliwość uproszczeń mechanik interakcji względem rzeczywistych czynności manualnych.

Energetyk przyszłości i szkolenie VR z OZE — pytania i odpowiedzi

Krótkie odpowiedzi o zawodzie energetyka, odnawialnych źródłach energii i nauce w wirtualnej rzeczywistości.

Czym zajmuje się technik urządzeń i systemów energetyki odnawialnej?

Technik urządzeń i systemów energetyki odnawialnej projektuje, montuje, uruchamia i serwisuje instalacje OZE: fotowoltaikę, pompy ciepła, turbiny wiatrowe i magazyny energii. To jeden z najszybciej rosnących zawodów technicznych w Polsce — kształcą w nim technika i szkoły branżowe, a absolwenci znajdują pracę u instalatorów PV, operatorów farm wiatrowych i w energetyce.

Co to jest aplikacja Energetyk Przyszłości VR od EpicVR?

To polska aplikacja edukacyjna VR na gogle Meta Quest 3/3S, która uczy energetyki odnawialnej w czterech modułach: turbiny wiatrowe, fotowoltaika i pompy ciepła, kompletna instalacja elektryczna domu z OZE oraz silniki elektryczne DC i AC. Uczeń projektuje, montuje i diagnozuje awarie, sterując samymi dłońmi (hand tracking). Producentem jest EpicVR, polskie studio VR/AR działające od 2013 roku.

Ile kosztuje szkolenie VR z energetyki i OZE?

Licencja dożywotnia na aplikację Energetyk Przyszłości VR kosztuje 12 000 zł netto za stanowisko i obejmuje wszystkie 4 moduły wraz ze śledzeniem postępów i raportami. Gogle i wdrożenie wyceniane są osobno; szkoły mogą sfinansować zakup m.in. z programu Cyfrowy Uczeń 2026.

Czy w VR można nauczyć się montażu fotowoltaiki?

Tak — w zakresie procedur i zasad. Uczeń projektuje instalację od 3 do 30 kWp (dobór mocy, kąt paneli, wpływ zacienienia), montuje panele na konstrukcji dachu skośnego i płaskiego, podłącza falownik i okablowanie, a potem diagnozuje typowe awarie: zabrudzenie paneli, uszkodzony przewód, awarię falownika i hotspot. Produkcję energii w watach widać na żywo przy każdej zmianie.

Czy szkolenie VR zastępuje uprawnienia SEP lub certyfikat instalatora OZE?

Nie. Aplikacja uzupełnia kształcenie zawodowe, ale nie nadaje uprawnień. Uprawnienia elektryczne SEP oraz certyfikaty instalatora OZE wydawane przez UDT można uzyskać wyłącznie w uprawnionych ośrodkach i przed komisjami egzaminacyjnymi. VR służy do bezpiecznego przećwiczenia procedur i zrozumienia urządzeń przed takimi egzaminami.

Jak aplikacja pokazuje zasadę działania instalacji OZE?

Trybem przepływu energii: kolorowa linia prowadzi od promienia słońca przez panel, inwerter i licznik aż do domu, a bilans energetyczny (produkcja, zużycie, magazynowanie, oddawanie do sieci) zmienia się w czasie rzeczywistym. W module silników wizualizowane są pola magnetyczne, przepływ prądu w uzwojeniach i moment obrotowy.

Na jakich goglach działa aplikacja?

Na goglach Meta Quest 3 i Meta Quest 3S w trybie standalone — bez komputera, kabli i dodatkowej infrastruktury. Sterowanie odbywa się przede wszystkim dłońmi dzięki technologii hand tracking, dostępne są też kontrolery.

Czym Energetyk Przyszłości różni się od aplikacji Serwis Turbin Wiatrowych VR?

Energetyk Przyszłości to przekrojowa aplikacja edukacyjna — cztery obszary OZE w trybie jednoosobowym, idealna do nauki podstaw zawodu. Serwis Turbin Wiatrowych VR to zaawansowany trening pełnej procedury serwisowej turbiny (BHP, LOTO, pomiary, wymiana podzespołów) z multiplayerem do 4 kursantów i panelem instruktora. Obie aplikacje uzupełniają się w pracowni OZE.

Umów bezpłatną prezentację
Licencja dożywotnia 12 000 zł netto Zamów