Szkolenie VR · Licencja dożywotnia 12 000 zł netto
Energetyk Przyszłości — szkolenie VR z energetyki i OZE w jednej aplikacji
Cztery moduły na goglach Meta Quest 3/3S: turbiny wiatrowe, fotowoltaika i pompy ciepła, kompletna instalacja elektryczna domu z OZE oraz silniki elektryczne DC i AC. Uczeń projektuje, montuje, diagnozuje awarie i widzi fizykę energii na żywo — sterując samymi dłońmi.
Meta Quest 3/3S · Standalone · Hand Tracking · Śledzenie postępów i raporty
Moduły Aplikacji
Cała energetyka odnawialna — od turbiny po silnik elektryczny
Cztery moduły tematyczne w jednej aplikacji — uczeń wybiera moduł z menu i przechodzi przez interaktywne scenariusze we własnym tempie.
Moduł A
Turbiny wiatrowe
- Budowa turbiny: fundament, wieża, gondola, piasta, łopaty, generator, skrzynia biegów
- Animowana zasada działania — transformacja energii wiatru w elektryczną
- Budowa krok po kroku: teren, fundamenty, montaż z kabiny dźwigu, podłączenie do sieci
- Konserwacja: inspekcje, smarowanie, wymiana części
Moduł B
Fotowoltaika i pompy ciepła
- Interaktywna makieta domu na stole — wszystko widać z góry
- Projektowanie: suwak mocy 3–30 kWp, kąt paneli, symulacja zacienienia
- Montaż na dachu skośnym i płaskim, falownik, okablowanie
- Pompy ciepła: powietrze-woda, gruntowa, woda-woda + zasobnik CWU
Moduł C
Dom z instalacją OZE
- Instalacja elektryczna domu: rozdzielnica, gniazda, oświetlenie, trasy kablowe
- Integracja OZE: panele PV, mikro-turbina, magazyn energii z BMS, pompa ciepła
- Strona DC i AC, inwerter hybrydowy, licznik dwukierunkowy
- Bilans energetyczny domu w czasie rzeczywistym
Moduł D
Silniki elektryczne DC i AC
- Silniki DC: szeregowe, bocznikowe, kompound, BLDC
- Silniki AC: indukcyjne klatkowe i pierścieniowe, synchroniczne
- Wirtualny demontaż i montaż — każda część z nazwą i funkcją
- Wizualizacja pól magnetycznych, momentu obrotowego i diagnostyka pomiarami
Energetyk Przyszłości VR — w skrócie
- Co to jest: aplikacja edukacyjna VR od EpicVR (polski producent VR/AR, od 2013 r.) do nauki energetyki odnawialnej — 4 moduły obejmujące turbiny wiatrowe, fotowoltaikę z pompami ciepła, kompletną instalację elektryczną domu z OZE oraz silniki elektryczne DC i AC.
- Dla kogo: uczniowie i studenci — technika i szkoły branżowe (technik urządzeń i systemów energetyki odnawialnej, technik elektryk), CKZ i uczelnie techniczne.
- Co ćwiczy uczeń: projektowanie instalacji PV od 3 do 30 kWp (dobór mocy, kąt, zacienienie), montaż paneli na dachu skośnym i płaskim, podłączanie falownika i magazynu energii, diagnostykę awarii (brudne panele, uszkodzony przewód, awaria falownika, hotspot) oraz budowę i serwis silników elektrycznych.
- Sprzęt: gogle Meta Quest 3 lub Quest 3S w trybie standalone (bez komputera), sterowanie przede wszystkim dłońmi (hand tracking).
- Tryb pracy: jednoosobowy — każdy uczeń pracuje we własnym tempie; aplikacja śledzi postępy, ocenia zadania i generuje raporty.
- Cena: 12 000 zł netto za stanowisko — licencja dożywotnia, bez abonamentów. Finansowanie m.in. z programu Cyfrowy Uczeń 2026.
- Fizyka na żywo: tryb przepływu energii pokazuje drogę prądu z panelu przez inwerter i licznik do domu; zmiana kąta lub zacienienie natychmiast zmienia produkcję w watach.
Cennik
Cztery moduły. Jedna licencja. Dożywotnio.
Wszystkie 4 moduły w cenie jednej licencji na stanowisko — bez abonamentów i opłat rocznych.
Licencja na stanowisko
12 000 zł netto / stanowisko · dożywotnio
- Komplet 4 modułów: turbiny, PV i pompy ciepła, dom z OZE, silniki
- Śledzenie postępów, ocena zadań i raporty
- Sterowanie hand tracking — bez nauki kontrolerów
- Aktualizacje aplikacji w cenie
Pakiet pracownia VR
Wycena indywidualna — licencje + gogle + wdrożenie
- Licencje na wiele stanowisk w cenie pakietowej
- Gogle Meta Quest z preinstalowaną aplikacją
- Wdrożenie, szkolenie nauczycieli i materiały dydaktyczne
- Łączenie z innymi aplikacjami EpicVR (np. Serwis Turbin Wiatrowych VR)
Cyfrowy Uczeń 2026
Dotacja 15–100 tys. zł wg wielkości szkoły
- Aplikacja kwalifikuje się do programu Cyfrowy Uczeń 2026
- Pomagamy skompletować wniosek i specyfikację
- Polski produkt wspierający podstawę programową kierunków OZE i elektrycznych
- Pilotaż — przetestuj przed zakupem
Licencja na stanowisko
12 000 zł netto / stanowisko · dożywotnio
- Onboarding monterów PV i serwisantów OZE
- Diagnostyka awarii instalacji bez wyjazdu na obiekt
- Raporty postępów do dokumentacji szkoleniowej
- Pokazy dla klientów — instalacja OZE na makiecie w VR
Multilicencja / ośrodek szkoleniowy
Wycena indywidualna — wiele stanowisk
- Rabaty pakietowe przy wielu stanowiskach
- Gogle z preinstalacją i case transportowy
- Szkolenie trenerów wewnętrznych
- Wsparcie techniczne przy wdrożeniu
Customizacja pod firmę
Wycena indywidualna — Twoje urządzenia w VR
- Scenariusze na bazie urządzeń z Twojej oferty
- Branding i raportowanie pod wymagania firmy
- Rozbudowa o kolejne moduły tematyczne
- 13 lat doświadczenia EpicVR w aplikacjach na miarę
Dlaczego VR
Zaprojektowane dla wyników nauczania
Dach z 60 panelami, magazyn energii i wnętrze gondoli turbiny — w klasie nie da się tego pokazać. W VR uczeń ma to wszystko na stole przed sobą.
Fizyka, którą widać
Kolorowa linia pokazuje przepływ prądu z panelu przez inwerter i licznik do domu. Uczeń obraca panel, dodaje cień drzewa — i od razu widzi, jak spada produkcja w watach.
Bez ryzyka i bez wysokości
Praca na dachu, przy rozdzielnicy i na turbinie — z poziomu sali lekcyjnej. Scenariusze montażu uwzględniają zasady bezpieczeństwa pracy na wysokości, ale bez realnego zagrożenia.
Niewidzialne staje się widzialne
Pola magnetyczne w silniku, przepływ prądu w uzwojeniach, moment obrotowy — zjawiska niemożliwe do zobaczenia w rzeczywistości uczeń ogląda w VR z każdej strony.
Hand tracking
Przesuwanie suwaka mocy, czyszczenie paneli gestem, otwieranie falownika — wszystko własnymi dłońmi, bez nauki obsługi kontrolerów. Idealne na pierwsze zajęcia z VR.
Awarie jak w prawdziwym życiu
Usterki pojawiają się losowo — pojedynczo albo po dwie naraz. Uczeń sam musi znaleźć przyczynę spadku mocy: brud na panelach, uszkodzony przewód, awaria falownika czy hotspot na module.
Postępy i raporty
Aplikacja śledzi postępy ucznia, ocenia wykonane zadania i generuje raporty — nauczyciel ma twarde dane do oceny, a uczeń widzi swój progres.
Zobacz w akcji
Energetyka odnawialna, którą bierzesz w dłonie
Na nagraniu zobaczysz m.in.:
- Projektowanie instalacji PV suwakiem mocy — każde 0,5 kWp to jeden panel na dachu
- Makietę domu z przezroczystymi ścianami i lewitującymi komponentami
- Tryb przepływu energii — droga prądu od panelu do gniazdka
- Diagnostykę awarii: czyszczenie paneli gestem i reset falownika
- Budowę turbiny wiatrowej — z kabiny dźwigu
Dla Edukacji
Zawód przyszłości potrzebuje pracowni przyszłości
Branża OZE rośnie szybciej, niż szkoły nadążają z wyposażeniem pracowni. Jedna aplikacja VR zastępuje dach ćwiczeniowy, stanowisko falownika, magazyn energii i przekrój silnika.
Kierunki OZE i elektryczne
Technik urządzeń i systemów energetyki odnawialnej, technik elektryk, elektromechanik — moduły pokrywają fotowoltaikę, pompy ciepła, instalacje elektryczne i maszyny elektryczne na zajęciach praktycznych.
Podstawówki i licea też
Moduły działają również jako pokaz na lekcjach fizyki i techniki: skąd się bierze prąd z wiatru i słońca, jak dom zarządza energią. Doradztwo zawodowe zyskuje mocny argument za kierunkami OZE.
Wygodne dla nauczyciela
Aplikacja jednoosobowa — każdy uczeń pracuje we własnym tempie na swoim stanowisku, a raporty postępów i ocen trafiają do nauczyciela. Szkolimy prowadzących w ramach wdrożenia.
Wszystko od jednego dostawcy
Aplikacja, gogle, wdrożenie i szkolenie — na jednej fakturze
Dostarczamy gotowe stanowiska: gogle Meta Quest z preinstalowaną aplikacją, wdrożenie na miejscu lub zdalnie, szkolenie prowadzących i materiały dydaktyczne.
Wdrożenie pod klucz
Każdy w placówce wie, co z tego ma
Ważne dla dyrekcji i zarządu
Inwestycja, którą łatwo obronić
- Cztery pracownie tematyczne w cenie jednej licencji — turbiny, PV, instalacje, silniki
- Licencja dożywotnia — jeden wydatek, kolejne roczniki uczniów w cenie
- Kwalifikuje się do dofinansowania (m.in. Cyfrowy Uczeń 2026)
- Raporty postępów — twarde dane do ewaluacji kształcenia
- Bez kosztów fizycznych stanowisk: dachu ćwiczeniowego, falownika, przekrojów silników
Nauczyciel zawodu
Gotowe scenariusze z walidacją kroków — bez przygotowywania stanowisk przed lekcją.
Uczeń / student
Montuje, projektuje i diagnozuje samodzielnie — zamiast oglądać zdjęcia w podręczniku.
Doradca zawodowy
Pokazuje zawód energetyka OZE w praktyce — najlepsza promocja kierunku na dniach otwartych.
Szef firmy instalatorskiej
Onboarding monterów i pokazy dla klientów — instalacja OZE na makiecie zamiast na slajdach.
Informatyk szkolny
Standalone na Meta Quest 3/3S — bez komputerów, kabli i konfiguracji sieci.
Organ prowadzący
Szkoła kształci w zawodach przyszłości nowocześnie i bezpiecznie — jedna inwestycja, wiele kierunków.
Metodyka
Projektuj → montuj → diagnozuj
Każdy obszar tematyczny prowadzi ucznia przez ten sam cykl — od decyzji projektowych, przez montaż własnymi rękami, po szukanie usterek.
1. Projektowanie
- Suwak mocy 3–30 kWp — liczba paneli rośnie na oczach
- Kąt paneli i zacienienie drzewem — produkcja w watach na żywo
- Rozmieszczanie punktów elektrycznych i tras kablowych w domu
2. Montaż
- Panele na konstrukcji dachu skośnego i płaskiego
- Falownik, magazyn energii, okablowanie DC i AC
- Mini-fundament i maszt przydomowej turbiny, demontaż i montaż silników
3. Diagnostyka
- Losowe usterki PV: brud, uszkodzony przewód, awaria falownika, hotspot
- Inspekcja okablowania i połączeń, kontrola filtrów pompy ciepła
- Silniki: pomiary multimetrem, miernikiem izolacji i cęgowym, wymiana szczotek i łożysk
Podsumowanie oferty
Ile kosztuje Energetyk Przyszłości VR?
Licencja edukacyjna
12 000 zł netto / stanowisko · licencja dożywotnia
Komplet 4 modułów dla techników, szkół branżowych, CKZ i uczelni. Możliwość sfinansowania z programu Cyfrowy Uczeń 2026 — pomagamy w formalnościach.
Zapytaj o ofertę dla szkołyCo dokupisz w pakiecie
- Gogle Meta Quest z preinstalowaną aplikacją
- Wdrożenie pracowni i szkolenie nauczycieli
- Materiały dydaktyczne dla prowadzących
- Case transportowy na komplet gogli
Licencja biznesowa
12 000 zł netto / stanowisko · licencja dożywotnia
Dla firm instalatorskich PV, operatorów OZE i ośrodków szkoleniowych. Multilicencje i customizacja pod urządzenia z Twojej oferty — wycena indywidualna.
Zapytaj o ofertę B2BDla biznesu w pakiecie
- Gogle z preinstalacją i konfiguracją floty urządzeń
- Szkolenie trenerów wewnętrznych
- Raportowanie pod dokumentację szkoleniową
- Łączenie z aplikacjami Serwis Turbin Wiatrowych VR, BHP VR i LOTO
Co dokładnie obejmuje licencja za 12 000 zł netto?
Pełną aplikację Energetyk Przyszłości VR na jedno stanowisko (jedne gogle): wszystkie 4 moduły — turbiny wiatrowe, fotowoltaika i pompy ciepła, dom z instalacją OZE oraz silniki elektryczne DC i AC — wraz ze śledzeniem postępów, oceną zadań i raportami. Licencja jest dożywotnia, bez opłat rocznych. Gogle, wdrożenie i szkolenie prowadzących wyceniane są osobno lub w pakiecie.
Czy mogę najpierw przetestować aplikację?
Tak. Umów bezpłatną prezentację online lub skorzystaj z programu testowego EpicVR — wypożyczamy gogle z aplikacją, żeby rada pedagogiczna albo dział szkoleń mógł sprawdzić produkt przed decyzją zakupową.
Bezpłatna prezentacja
Zobacz Energetyka Przyszłości w akcji, zanim zdecydujesz
Zostaw kontakt — odezwiemy się w 1 dzień roboczy i umówimy prezentację online albo testy gogli w Twojej placówce.
- Prezentacja na żywo z możliwością zadawania pytań
- Wycena pakietu pod liczbę stanowisk i dotację
- Pomoc w doborze gogli i kompletowaniu pracowni
- Bez zobowiązań — sprawdzasz, potem decydujesz
FAQ
Najczęstsze pytania
Ile kosztuje aplikacja Energetyk Przyszłości VR?
Licencja dożywotnia kosztuje 12 000 zł netto za stanowisko (jedne gogle) i obejmuje wszystkie 4 moduły. Bez abonamentów i opłat rocznych. Gogle Meta Quest z preinstalacją, wdrożenie i szkolenie prowadzących wyceniamy osobno lub w pakiecie — przy wielu stanowiskach przygotowujemy wycenę indywidualną.
Jakie moduły zawiera aplikacja?
Cztery: Moduł A — budowa, zasada działania i konserwacja turbin wiatrowych; Moduł B — projektowanie, montaż i konserwacja instalacji fotowoltaicznych oraz pomp ciepła; Moduł C — kompletna instalacja elektryczna domu jednorodzinnego z integracją OZE (panele, mikro-turbina, magazyn energii, pompa ciepła); Moduł D — budowa, działanie i diagnostyka silników prądu stałego (DC) i przemiennego (AC).
Na jakich goglach działa aplikacja? Czy potrzebny jest komputer?
Aplikacja działa w trybie standalone na goglach Meta Quest 3 i Quest 3S — bez podłączania do komputera. Sterowanie odbywa się przede wszystkim dłońmi (hand tracking), dostępne są też kontrolery.
Czy aplikacja jest wieloosobowa?
Nie — to aplikacja jednoosobowa. Każdy uczeń pracuje na własnym stanowisku we własnym tempie, a aplikacja śledzi jego postępy, ocenia zadania i generuje raporty dla prowadzącego. Do treningu zespołowego z instruktorem polecamy aplikację Serwis Turbin Wiatrowych VR.
Jak wygląda nauka fotowoltaiki w module B?
Uczeń pracuje na interaktywnej makiecie domu ustawionej na stole. Projektuje instalację suwakiem mocy od 3 do 30 kWp (każde 0,5 kWp to jeden panel), ustawia kąt paneli i sprawdza wpływ zacienienia — produkcja energii w watach zmienia się na żywo. Potem montuje panele na konstrukcji dachu skośnego lub płaskiego, podłącza falownik i okablowanie, a na końcu diagnozuje awarie.
Jakie awarie diagnozuje uczeń?
W module fotowoltaicznym usterki pojawiają się losowo, pojedynczo lub po dwie naraz: zabrudzone panele (czyszczenie gestem przywraca moc), uszkodzony przewód lub luźne połączenie (inspekcja okablowania), awaria falownika (kontrola bezpieczników i reset) oraz uszkodzenie modułu PV — hotspot wymagający wymiany panelu. W module silników dochodzą pomiary multimetrem, miernikiem izolacji i miernikiem cęgowym oraz wymiana szczotek i łożysk.
Co pokazuje moduł silników elektrycznych?
Realistyczne modele 3D silników DC (szeregowe, bocznikowe, kompound, BLDC) i AC (indukcyjne klatkowe i pierścieniowe, synchroniczne). Uczeń rozkłada silnik na części i składa go z powrotem, poznając nazwę i funkcję każdego elementu, a wizualizacje pokazują pola magnetyczne, przepływ prądu w uzwojeniach i powstawanie momentu obrotowego — zjawiska niewidoczne w rzeczywistości.
Czego uczy moduł domu z instalacją OZE?
Projektowania i wykonania kompletnej instalacji: rozmieszczenia gniazd, oświetlenia i tras kablowych, montażu rozdzielnicy, paneli PV na dachu, mikro-turbiny z fundamentem, magazynu energii i pompy ciepła, a przede wszystkim integracji wszystkich systemów po stronie DC i AC — z inwerterem hybrydowym i licznikiem dwukierunkowym. Bilans energetyczny domu (produkcja, zużycie, magazynowanie, oddawanie do sieci) widać w czasie rzeczywistym.
Dla jakich szkół i kierunków jest ta aplikacja?
Dla techników i szkół branżowych na kierunkach technik urządzeń i systemów energetyki odnawialnej oraz technik elektryk, dla centrów kształcenia zawodowego i uczelni technicznych. Moduły sprawdzają się też jako pokazy na lekcjach fizyki i techniki oraz w doradztwie zawodowym. Po stronie biznesu — onboarding monterów PV i pokazy dla klientów firm instalatorskich.
Czy szkołę stać na taką pracownię? Skąd wziąć finansowanie?
Aplikacja kwalifikuje się do programu Cyfrowy Uczeń 2026 (dotacje 15–100 tys. zł zależnie od wielkości szkoły) oraz innych programów cyfryzacji edukacji. Pomagamy przygotować specyfikację do wniosku. Licencja jest dożywotnia, więc jedna dotacja finansuje pracownię na lata.
Jak wygląda wdrożenie i ile trwa?
Dostarczamy gogle z preinstalowaną aplikacją, przeprowadzamy wdrożenie (na miejscu lub zdalnie) i szkolimy prowadzących. Jeśli macie już własne gogle Meta Quest 3 lub 3S, licencję aktywujemy zdalnie. Standardowo całość zamyka się w kilku dniach roboczych od zamówienia.
Czy mogę zobaczyć aplikację przed zakupem?
Tak — umów bezpłatną prezentację przez formularz na tej stronie. Obejrzysz aplikację na żywo, zadasz pytania i ustalisz wycenę pod swoją placówkę. Możliwe są także testy gogli w ramach programu testowego EpicVR.
Informacje formalne
Status szkolenia a uprawnienia zawodowe (SEP, UDT, certyfikaty instalatora)
Aplikacja Energetyk Przyszłości VR jest narzędziem edukacyjnym. Uzupełnia kształcenie zawodowe i kursy wymagane przepisami — nie zastępuje ich i nie nadaje uprawnień. Uprawnienia elektryczne (SEP), certyfikaty instalatora OZE (UDT) oraz szkolenia BHP wydają wyłącznie uprawnione ośrodki i komisje. VR pozwala bezpiecznie przećwiczyć procedury i zrozumieć zasady działania urządzeń przed przystąpieniem do takich kursów i egzaminów.
Licencja i wymagania techniczne
Licencja dożywotnia przypisana jest do stanowiska (jednej pary gogli). Wymagane gogle: Meta Quest 3 lub Quest 3S (tryb standalone, bez komputera). Aplikacja obsługuje hand tracking oraz kontrolery i jest jednoosobowa. Treści scenariuszy odwzorowują typowe urządzenia i procedury branżowe w formie dydaktycznej; producent zastrzega możliwość uproszczeń mechanik interakcji względem rzeczywistych czynności manualnych.
Energetyk przyszłości i szkolenie VR z OZE — pytania i odpowiedzi
Krótkie odpowiedzi o zawodzie energetyka, odnawialnych źródłach energii i nauce w wirtualnej rzeczywistości.
Czym zajmuje się technik urządzeń i systemów energetyki odnawialnej?
Technik urządzeń i systemów energetyki odnawialnej projektuje, montuje, uruchamia i serwisuje instalacje OZE: fotowoltaikę, pompy ciepła, turbiny wiatrowe i magazyny energii. To jeden z najszybciej rosnących zawodów technicznych w Polsce — kształcą w nim technika i szkoły branżowe, a absolwenci znajdują pracę u instalatorów PV, operatorów farm wiatrowych i w energetyce.
Co to jest aplikacja Energetyk Przyszłości VR od EpicVR?
To polska aplikacja edukacyjna VR na gogle Meta Quest 3/3S, która uczy energetyki odnawialnej w czterech modułach: turbiny wiatrowe, fotowoltaika i pompy ciepła, kompletna instalacja elektryczna domu z OZE oraz silniki elektryczne DC i AC. Uczeń projektuje, montuje i diagnozuje awarie, sterując samymi dłońmi (hand tracking). Producentem jest EpicVR, polskie studio VR/AR działające od 2013 roku.
Ile kosztuje szkolenie VR z energetyki i OZE?
Licencja dożywotnia na aplikację Energetyk Przyszłości VR kosztuje 12 000 zł netto za stanowisko i obejmuje wszystkie 4 moduły wraz ze śledzeniem postępów i raportami. Gogle i wdrożenie wyceniane są osobno; szkoły mogą sfinansować zakup m.in. z programu Cyfrowy Uczeń 2026.
Czy w VR można nauczyć się montażu fotowoltaiki?
Tak — w zakresie procedur i zasad. Uczeń projektuje instalację od 3 do 30 kWp (dobór mocy, kąt paneli, wpływ zacienienia), montuje panele na konstrukcji dachu skośnego i płaskiego, podłącza falownik i okablowanie, a potem diagnozuje typowe awarie: zabrudzenie paneli, uszkodzony przewód, awarię falownika i hotspot. Produkcję energii w watach widać na żywo przy każdej zmianie.
Czy szkolenie VR zastępuje uprawnienia SEP lub certyfikat instalatora OZE?
Nie. Aplikacja uzupełnia kształcenie zawodowe, ale nie nadaje uprawnień. Uprawnienia elektryczne SEP oraz certyfikaty instalatora OZE wydawane przez UDT można uzyskać wyłącznie w uprawnionych ośrodkach i przed komisjami egzaminacyjnymi. VR służy do bezpiecznego przećwiczenia procedur i zrozumienia urządzeń przed takimi egzaminami.
Jak aplikacja pokazuje zasadę działania instalacji OZE?
Trybem przepływu energii: kolorowa linia prowadzi od promienia słońca przez panel, inwerter i licznik aż do domu, a bilans energetyczny (produkcja, zużycie, magazynowanie, oddawanie do sieci) zmienia się w czasie rzeczywistym. W module silników wizualizowane są pola magnetyczne, przepływ prądu w uzwojeniach i moment obrotowy.
Na jakich goglach działa aplikacja?
Na goglach Meta Quest 3 i Meta Quest 3S w trybie standalone — bez komputera, kabli i dodatkowej infrastruktury. Sterowanie odbywa się przede wszystkim dłońmi dzięki technologii hand tracking, dostępne są też kontrolery.
Czym Energetyk Przyszłości różni się od aplikacji Serwis Turbin Wiatrowych VR?
Energetyk Przyszłości to przekrojowa aplikacja edukacyjna — cztery obszary OZE w trybie jednoosobowym, idealna do nauki podstaw zawodu. Serwis Turbin Wiatrowych VR to zaawansowany trening pełnej procedury serwisowej turbiny (BHP, LOTO, pomiary, wymiana podzespołów) z multiplayerem do 4 kursantów i panelem instruktora. Obie aplikacje uzupełniają się w pracowni OZE.