Pracownia anatomii VR · 5 000 zł netto / stanowisko

Anatomia VR — Pokój Anatomiczny. Całe ciało człowieka warstwa po warstwie

Interaktywne laboratorium anatomii 3D: od szkieletu, przez mięśnie, po układ krwionośny z animacją przepływu krwi. Uczeń izoluje organy, obraca je w dłoniach i sprawdza wiedzę w trybie quizu.

10
warstw anatomicznych
7
układów ciała w 3D
0
formaliny — preparaty cyfrowe
Meta Quest 3 / 3S Standalone Hand Tracking Tryb quizu Po polsku
Anatomia VR — Pokój Anatomiczny — zobacz film

Funkcje aplikacji

Prosektorium, którego nie trzeba budować

Uczeń steruje wszystkim dłońmi — przełącza warstwy, obraca preparaty i wyodrębnia organy z milimetrową precyzją.

Wybierz warstwy

10 warstw anatomicznych

  • Szkielet, skóra, mięśnie oraz układy: krwionośny, nerwowy, limfatyczny, pokarmowy, oddechowy, moczowy i rozrodczy.
  • Przełączanie dotknięciem palca — panel „Wybierz warstwy” jak ekran dotykowy.
  • Łącz warstwy i porównuj, jak struktury nakładają się na siebie.

Obrotowy stół

Preparat z każdej strony

  • Połóż czaszkę lub organ na obrotowym stole i oglądaj pod dowolnym kątem.
  • Obracaj gestem dłoni — naturalna manipulacja bez kontrolerów.
  • Przybliżaj detale, których nie pokaże plansza ani podręcznik.

Układy ciała

Układy w pełnej postaci

  • Układ krwionośny z animacją przepływu krwi — tętnice i żyły w ruchu.
  • Układ nerwowy i limfatyczny w skali całego ciała.
  • Obejdź model dookoła — uczeń patrzy na układ z dowolnego miejsca sali.

Izolacja organów

Organ w dłoniach ucznia

  • Wyodrębnij oko, płuca czy serce z milimetrową precyzją.
  • Zajrzyj do środka — struktury wewnętrzne organów w powiększeniu.
  • Tryb quizu sprawdza, czy uczeń rozpoznaje i nazywa struktury.

📋 W skrócie — Anatomia VR (Pokój Anatomiczny)

Interaktywne laboratorium anatomii człowieka w VR — uczeń ogląda ciało warstwa po warstwie, izoluje organy, obraca je w dłoniach i sprawdza wiedzę w trybie quizu. Aplikację rozwija EpicVR — polski producent oprogramowania VR od 2013 r.

  • 10 warstw anatomicznych: szkielet, skóra, mięśnie oraz układy krwionośny (z animacją przepływu krwi), nerwowy, limfatyczny, pokarmowy, oddechowy, moczowy i rozrodczy.
  • Funkcje: obrotowy stół preparacyjny, izolowanie organów z milimetrową precyzją, łączenie warstw, tryb quizu.
  • Sterowanie dłońmi (hand tracking) — bez kontrolerów, intuicyjne jak ekran dotykowy.
  • Dla: biologii w SP (klasy 7–8) i LO (także rozszerzenie), klas mundurowych i ratownictwa, szkół policealnych medycznych, uczelni.
  • Sprzęt: Meta Quest 3 / 3S — standalone, bez komputera i kabli.
  • Cena: 5 000 zł netto / stanowisko, licencja dożywotnia bez abonamentu. Kwalifikowalna do dotacji Cyfrowy Uczeń 2026 i Aktywna Tablica.

💡 Anatomia bez formaliny: preparaty cyfrowe zawsze gotowe do lekcji — bez prosektorium, bez modeli do magazynowania. Umów demo →

Jedna cena. Zero abonamentu

Licencja dożywotnia — kupujesz raz, korzystasz przez lata. Jeśli masz gogle Meta Quest, uruchomimy aplikację w 24 h od zaksięgowania płatności.

Licencja dożywotnia

Stanowisko VR

1 licencja, zakup jednorazowy

5 000 zł

netto · bez abonamentu

  • 10 warstw + tryb quizu
  • Aktualizacje w cenie licencji
  • Wdrożenie w 24 h przy własnych goglach
Zamów stanowisko

Pracownia anatomii

Wiele stanowisk + gogle + szkolenie

Wycena

indywidualna

  • Rabat przy zamówieniach grupowych
  • Gogle Meta Quest z preinstalacją
  • Specyfikacje pod dotacje i przetargi
Skonfiguruj pracownię

Pakiet aplikacji EpicVR

Anatomia + np. Pierwsza Pomoc, Szkoła VR

Wycena

indywidualna

  • Biblioteka aplikacji na jednych goglach
  • Idealne pod Cyfrowy Uczeń 2026
  • Jedna faktura, jeden dostawca
Zapytaj o pakiet

Dlaczego to działa

Anatomia, którą się pamięta — bo się ją trzymało w rękach

🧬

Skala i przestrzeń

Uczeń widzi układy w pełnej postaci i obchodzi je dookoła — relacje przestrzenne, których nie odda płaska ilustracja.

🖐️

Hand tracking

Chwytanie, obracanie i wskazywanie własnymi dłońmi — zero nauki obsługi sprzętu, lekcja zaczyna się od razu.

🫀

Animacje procesów

Przepływ krwi w tętnicach i żyłach na żywo — fizjologia połączona z anatomią w jednym widoku.

Tryb quizu

Sprawdzanie wiedzy bezpośrednio na modelach 3D — rozpoznawanie struktur zamiast wkuwania podpisów.

🧪

Bez formaliny i prosektorium

Cyfrowe preparaty zawsze gotowe — bez kosztów modeli fizycznych, magazynowania i konserwacji.

🥽

Standalone — bez komputera

Meta Quest 3 / 3S: zakładasz gogle i prowadzisz lekcję. Bez kabli, bez stacji roboczej, bez konfiguracji.

szybsza nauka niż wykład (PwC, 2020)
75%
retencji wiedzy po 7 dniach (Stanford, 2019)
10
warstw anatomicznych w jednej aplikacji

Zobacz w akcji

Minuta w Pokoju Anatomicznym

Anatomia VR — pełna prezentacja aplikacji

Pełna prezentacja nagrana prosto z gogli: wybór warstw na panelu dotykowym, szkielet i mięśnie w pełnej postaci, obrotowy stół z czaszką i izolacja organów.

Pracownia anatomii w cenie jednego modelu fizycznego

Dostarczamy gogle Meta Quest z zainstalowaną aplikacją — skonfigurowane i gotowe do lekcji od pierwszej sekundy. Licencje, sprzęt i szkolenie kadry na jednej fakturze. Proste rozliczenie dotacji.

10
warstw zamiast szafy modeli anatomicznych
0 zł
kosztów utrzymania — preparaty cyfrowe się nie niszczą
24 h
do startu przy własnych goglach Meta Quest

Dla kogo

Od klasy 7 SP po uczelnię medyczną

Ważne dla dyrekcji

  • Pracownia anatomii za 5 000 zł — ułamek ceny fizycznych modeli i fantomów.
  • Licencja dożywotnia — jeden wydatek z dotacji, zero opłat cyklicznych.
  • Kwalifikowalna do programów Cyfrowy Uczeń 2026 i Aktywna Tablica.
  • Jedne gogle — wiele przedmiotów: dołóż Pierwszą Pomoc VR czy Szkołę VR na tym samym sprzęcie.
  • Pilotaż przed zakupem — przetestuj z uczniami, zanim zdecydujesz.
Porozmawiajmy o pracowni

Nauczyciel biologii

Układ krwionośny z animacją zamiast planszy. Lekcja anatomii, na którą uczniowie naprawdę czekają.

Maturzysta (biologia rozszerzona)

Struktury 3D i quizy zamiast wkuwania z podręcznika — anatomia układów widziana od środka zostaje w głowie.

Klasy mundurowe i ratownictwo

Podstawa anatomiczna pod pierwszą pomoc i ratownictwo — idealny duet z aplikacją Pierwsza Pomoc VR.

Szkoła policealna medyczna

Anatomia dla opiekunów medycznych, masażystów i techników — komplet układów bez dostępu do prosektorium.

Uczelnia

Uzupełnienie zajęć z anatomii — studenci powtarzają materiał w VR przed wejściem do prosektorium.

Organ prowadzący

Polski producent, licencja dożywotnia, jedna faktura — proste rozliczenie dotacji i przetargu.

Metodyka

Jak wygląda lekcja w Pokoju Anatomicznym — 4 kroki

1️⃣

Wybierz warstwę

Panel „Wybierz warstwy”: od szkieletu po układ rozrodczy — dotknięciem palca, jak na tablecie.

2️⃣

Obracaj i izoluj

Obrotowy stół i izolacja organów — uczeń bierze strukturę w dłonie i ogląda z każdej strony.

3️⃣

Obserwuj procesy

Animacja przepływu krwi i układy w pełnej postaci — anatomia połączona z fizjologią.

4️⃣

Sprawdź wiedzę

Tryb quizu na modelach 3D — rozpoznawanie struktur jako podsumowanie lekcji lub powtórka przed sprawdzianem.

Bezpłatne demo

Zobacz ciało człowieka w goglach, zanim zdecydujesz

Zostaw kontakt — pokażemy Pokój Anatomiczny na żywo i policzymy konfigurację pod Twoją pracownię, dotację albo pakiet z innymi aplikacjami.

  • Wdrożymy w 24 h — jeśli masz gogle Meta Quest, aktywujemy aplikację w dniu zaksięgowania płatności.
  • Dostarczymy gogle z preinstalowaną aplikacją — do 5 dni roboczych.
  • Pilotaż przed zakupem — przetestuj aplikację z uczniami.
  • Pomożemy z dotacją — specyfikacje pod Cyfrowy Uczeń 2026 i Aktywną Tablicę.
  • Przeszkolimy kadrę — nauczyciele prowadzą lekcje samodzielnie od pierwszego tygodnia.

Umów bezpłatną prezentację

Najczęstsze pytania

Czy aplikacja jest zgodna z podstawą programową?

Tak — zakres warstw i układów odpowiada anatomii człowieka nauczanej w biologii (SP klasy 7–8, LO z rozszerzeniem) i w przedmiotach zawodowych kierunków medycznych. Aplikacja jest po polsku.

Ile osób może korzystać równocześnie?

Tyle, ile macie zestawów gogli — licencja jest przypisana do stanowiska, liczba użytkowników jest nielimitowana. Typowa pracownia to 8–15 stanowisk.

Czy uczniowie potrzebują szkolenia z VR?

Nie — sterowanie dłońmi (hand tracking) jest intuicyjne jak ekran dotykowy: panel warstw obsługuje się palcem, a modele chwyta naturalnym gestem. Pierwszą lekcję można poprowadzić bez przygotowania technicznego.

Jak długo trwa wdrożenie?

Jeśli masz gogle Meta Quest — aktywujemy aplikację w 24 h od zaksięgowania płatności. Jeśli nie — dostarczamy gogle z preinstalowaną aplikacją do 5 dni roboczych, wraz ze szkoleniem dla kadry.

Czy aplikacja wymaga internetu albo komputera?

Nie — działa standalone na goglach Meta Quest 3 / 3S, bez komputera i kabli. Internet nie jest potrzebny do prowadzenia lekcji.

Czy aplikacja jest aktualizowana?

Tak, aktualizacje otrzymujesz w ramach licencji dożywotniej — bez dodatkowych opłat.

Jakie są wymagania przestrzenne i BHP?

Przestrzeń ok. 2×2 m na stanowisko, opiekun zajęć, krótkie wprowadzenie i przerwy między sesjami. Checklista organizacji pracowni w pakiecie wdrożeniowym.

Jak dbać o higienę gogli przy wielu uczniach?

Standardowo: wymienne nakładki higieniczne na twarz i dezynfekcja gogli między użytkownikami. Doradzimy akcesoria przy zamówieniu.

Czy mogę połączyć Anatomię VR z innymi aplikacjami?

Tak — na tych samych goglach działają m.in. Pierwsza Pomoc VR, Szkoła VR (chemia i biologia) oraz Zawody Medyczne i Usługowe VR. Pakiety wyceniamy indywidualnie.

Czy mogę przetestować aplikację przed zakupem?

Tak — umów bezpłatną prezentację online lub pilotaż w Twojej placówce. Zobaczysz dokładnie te funkcje, które wykorzystasz na lekcjach.

Informacje prawne

Informacja prawna

Treści zawarte na niniejszej stronie internetowej, jak również na wszystkich jej podstronach, mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu cywilnego. Informacje przedstawione na stronie nie są wiążące i nie mogą być podstawą do dochodzenia jakichkolwiek roszczeń wobec EPICVR SA. Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian w prezentowanych materiałach bez uprzedzenia. W celu uzyskania wiążącej oferty handlowej prosimy o bezpośredni kontakt z naszym zespołem.

Informacja o rezygnacji z prawa do odstąpienia od umowy

Zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta, oświadczam, że wyrażam zgodę na rozpoczęcie świadczenia usługi cyfrowej przed upływem terminu do odstąpienia od umowy i tym samym przyjmuję do wiadomości, że tracę prawo do odstąpienia od umowy po jej pełnym wykonaniu. Dotyczy to produktów cyfrowych, do których dostęp zostanie mi przyznany natychmiast po dokonaniu zakupu.

Charakter dydaktyczny aplikacji

Anatomia VR — Pokój Anatomiczny jest pomocą dydaktyczną do nauki anatomii człowieka. Nie jest wyrobem medycznym ani narzędziem diagnostycznym i nie zastępuje zajęć praktycznych wymaganych programem kształcenia na kierunkach medycznych.

Najczęstsze pytania

Anatomia VR — FAQ

Najczęstsze pytania o naukę anatomii w wirtualnej rzeczywistości. Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas — odpowiadamy w 24h.

Czym jest Anatomia VR — Pokój Anatomiczny?

To interaktywne laboratorium anatomii człowieka w wirtualnej rzeczywistości. Uczeń ogląda ciało warstwa po warstwie — od szkieletu po układ rozrodczy — izoluje organy z milimetrową precyzją, obraca je w dłoniach i sprawdza wiedzę w trybie quizu. Aplikację stworzyła firma EpicVR, polski producent oprogramowania VR działający od 2013 r.

Jakie warstwy i układy obejmuje aplikacja?

10 warstw anatomicznych: szkielet, skórę i mięśnie oraz siedem układów — krwionośny (z animacją przepływu krwi), nerwowy, limfatyczny, pokarmowy, oddechowy, moczowy i rozrodczy. Warstwy można dowolnie łączyć i porównywać.

Ile kosztuje Anatomia VR?

5 000 zł netto za stanowisko — licencja dożywotnia, bez abonamentu, z aktualizacjami w cenie. Gogle Meta Quest 3S z preinstalowaną aplikacją: 1 200 zł netto. Pracownię wielostanowiskową i pakiety z innymi aplikacjami wyceniamy indywidualnie.

Na jakim sprzęcie działa aplikacja?

Na goglach Meta Quest 3 i 3S w trybie standalone — bez komputera i kabli. Sterowanie dłońmi dzięki technologii hand tracking: panel warstw obsługuje się palcem jak ekran dotykowy.

Co wyróżnia Pokój Anatomiczny na tle plansz i modeli?

Skala 3D i interakcja: układy w pełnej postaci, które można obejść dookoła, obrotowy stół preparacyjny, izolowanie organów z milimetrową precyzją i animacja przepływu krwi. Plansza pokazuje obraz — VR pozwala wziąć strukturę do rąk.

Jak aplikacja sprawdza wiedzę uczniów?

W trybie quizu — uczeń rozpoznaje i wskazuje struktury bezpośrednio na modelach 3D. To naturalne podsumowanie lekcji lub powtórka przed sprawdzianem i maturą z biologii.

Dla kogo jest ta aplikacja?

Dla biologii w szkole podstawowej (klasy 7–8) i liceum (także rozszerzenie), klas mundurowych i ratownictwa, szkół policealnych medycznych oraz uczelni. Sprawdza się wszędzie tam, gdzie trudno o dostęp do prosektorium i drogich modeli fizycznych.

Czy zakup można sfinansować z dotacji?

Tak — zakup kwalifikuje się m.in. do programów Cyfrowy Uczeń 2026 i Aktywna Tablica oraz projektów UE. EpicVR pomaga przygotować specyfikację i dokumentację.

Czy aplikacja zastępuje prosektorium lub zajęcia praktyczne?

Nie — to pomoc dydaktyczna, nie wyrób medyczny. Uzupełnia lekcje biologii i przedmioty zawodowe, a studentom pozwala powtarzać materiał przed zajęciami praktycznymi. Nie zastępuje kształcenia wymaganego programem na kierunkach medycznych.

Chcesz pokazać uczniom ciało człowieka od środka?

Umów bezpłatną prezentację →
Licencja dożywotnia 5 000 zł netto Zamów