Dla nauczycieli · bezpłatne materiały

Nauczycielu, chcesz podnieść jakość swoich lekcji? Pokaż uczniom to, czego nie pokażesz w klasie

Doświadczenie chemiczne bez ryzyka, ludzkie ciało w 3D, wirtualny las do posprzątania. Pobierz 3 gotowe scenariusze lekcji z VR i przetestuj gogle w swojej szkole za darmo.

3
gotowe scenariusze
0 zł
test gogli w szkole
45 min
jedna lekcja z VR

W skrócie — VR na lekcji dla nauczycieli

EpicVR udostępnia nauczycielom bezpłatne scenariusze lekcji z wykorzystaniem gogli VR i wypożycza gogle do szkół na okres testowy.

  • Scenariusze: 3 lekcje po 45 minut — chemia, biologia, przyroda i ekologia — z kartą pracy (PDF, bezpłatnie).
  • Organizacja: 9 gogli na pół klasy, praca w parach, zmiana ról co 6–8 minut.
  • Sprzęt: Meta Quest 3 / 3S, bez komputera i kabli, polskie aplikacje zgodne z podstawą programową.
  • Test: bezpłatne wypożyczenie gogli z aplikacjami do szkoły.
  • Finansowanie pracowni: Cyfrowy Uczeń (15–100 tys. zł) i Pracownie Kompas Jutra (10–30 tys. zł), wkład własny min. 20%.
Chcesz spróbować na swojej lekcji? Pobierz scenariusze i zamów gogle testowe. Pobierz PDF
Bezpłatne scenariusze

3 lekcje gotowe do przeprowadzenia

Każdy scenariusz ma cele, przebieg minuta po minucie, organizację pracy z goglami i kartę pracy dla ucznia bez gogli.

Chemia

Kwas czy zasada? Badamy odczyn substancji w wirtualnej pracowni

Klasy 7–8 i liceum · aplikacja Szkoła VR — Chemia. Doświadczenie bez ryzyka, obserwacje w karcie pracy, wniosek na koniec lekcji.

Zobacz aplikację Szkoła VR →

Biologia

Podróż po ludzkim ciele: układ kostny i narządy w 3D

Klasy 7–8 i liceum · aplikacja Anatomia VR. Uczniowie izolują i powiększają narządy, opisują ich położenie i funkcję.

Zobacz aplikację Anatomia VR →

Przyroda / ekologia

EkoMisja: segregujemy odpady i ratujemy wirtualny las

Klasy 4–6 · aplikacja EkoMisja VR. Segregacja w trybie Nauka i Wyzwanie, klasowe postanowienie na koniec.

Zobacz aplikację EkoMisja VR →

Jak to wygląda w praktyce

Lekcja z VR krok po kroku

Pół klasy w goglach, pół z kartą pracy

  • 5 minut wprowadzenia — pytanie problemowe i podział na pary.
  • 25 minut pracy w VR — jedna osoba w goglach, druga notuje, zmiana co 6–8 minut.
  • 10 minut omówienia — wyniki na tablicy, wniosek w zeszycie.
  • Bezpieczeństwo — wolne 2 × 2 m na osobę, krótkie sesje, partner pilnuje partnera.
Pokaż to dyrektorowi

Pracownię VR da się sfinansować z dotacji

Nauczyciel wie najlepiej, czego potrzebuje na lekcji. Te informacje przekaż dyrekcji — resztą zajmiemy się razem.

Cyfrowy Uczeń

15–100 tys. zł

wniosek dyrektora do 15 maja 2027

  • Przedszkola, SP, licea, technika, branżówki
  • VR i oprogramowanie wprost w katalogu wydatków
  • Wkład własny min. 20%

Cyfrowy Uczeń krok po kroku →

Pracownie Kompas Jutra

10–30 tys. zł

wniosek dyrektora do 20 kwietnia 2027

  • Szkoły podstawowe — przyroda i zajęcia praktyczno-techniczne
  • Tylko wydatki bieżące — stanowisko VR od 6 200 zł netto mieści się w limicie
  • Wkład własny min. 20%

Pasujące aplikacje do Kompasu Jutra →

Szkolenie nauczycieli

od 2 000 zł

netto · online lub w szkole

Dla szkół

Więcej rozwiązań VR dla Twojej szkoły

Aplikacje, sprzęt i programy zawodowe, które możesz pokazać dyrekcji razem ze scenariuszami.

Wszystkie przedmioty

Katalog aplikacji VR dla szkół

Wszystkie aplikacje w jednym miejscu — filtry: typ szkoły, przedmiot, program dotacyjny.

Zobacz →

Sprzęt

Gogle VR dla szkół z walizką

Zestawy 9 / 18 / 27 gogli z walizką ładującą i wgranymi aplikacjami — gotowe do pracy z klasą.

Zobacz →

Pakiet

Pakiet VR dla szkół

Gogle, aplikacje edukacyjne i wdrożenie w jednym zamówieniu.

Zobacz →

Ekologia

Gra edukacyjna VR o ekologii i CO2

Uczniowie sprawdzają, jak codzienne wybory wpływają na klimat.

Zobacz →

Edukacja dla bezpieczeństwa

Pierwsza Pomoc VR

Scenariusze ratownicze ćwiczone w VR — bez stresu i z natychmiastową informacją zwrotną.

Zobacz →

Technikum i branżówka

Zawody techniczne VR/AR

Praktyczna nauka 29 zawodów na symulatorach — zanim uczeń stanie przy prawdziwej maszynie.

Zobacz →

Technikum i branżówka

Zawody medyczne i usługowe VR

Ćwiczenia praktyczne dla kierunków medycznych i usługowych.

Zobacz →

Technikum i branżówka

BHP VR dla szkół branżowych

Bezpieczeństwo pracy w praktyce — zagrożenia na stanowisku pokazane w VR.

Zobacz →

Technikum i branżówka

Energetyk przyszłości — VR OZE

Fotowoltaika i pompy ciepła w wirtualnej pracowni.

Zobacz →

Prowadzisz Branżowe Centrum Umiejętności? Zobacz symulatory VR dla BCU. Więcej o tym, jak szkoły korzystają z VR: VR w edukacji.

Najczęstsze pytania nauczycieli

Czy scenariusze lekcji są naprawdę bezpłatne?
Tak. PDF z trzema scenariuszami (chemia, biologia, przyroda i ekologia) pobierasz bez logowania i bez opłat. Każdy scenariusz ma cele, przebieg 45-minutowej lekcji, organizację pracy w parach i kartę pracy.
Czy muszę znać się na technologii?
Nie. Gogle Meta Quest działają bez komputera i kabli. Przed lekcją wystarczy 10–15 minut, żeby samodzielnie przejść aplikację. Jeśli szkoła kupi pracownię, szkolimy nauczycieli online lub w szkole.
Ile kosztuje test gogli w mojej szkole?
Nic. Wypożyczamy zestaw z aplikacjami na okres testowy, żeby nauczyciele sprawdzili VR na prawdziwej lekcji, zanim szkoła podejmie decyzję.
Ile gogli potrzeba na lekcję?
Sprawdza się 9 gogli na pół klasy: uczniowie pracują w parach — jedna osoba w goglach, druga prowadzi kartę pracy — a po kilku minutach zamieniają się rolami.
Skąd szkoła może wziąć pieniądze na pracownię VR?
Najczęściej z programów Cyfrowy Uczeń (15–100 tys. zł, wniosek dyrektora do 15 maja 2027) i Pracownie Kompas Jutra (10–30 tys. zł dla szkół podstawowych, wniosek do 20 kwietnia 2027). W obu wymagany jest wkład własny min. 20%.

Przetestuj VR na swojej lekcji

Wypożyczymy gogle z aplikacjami do Twojej szkoły bezpłatnie. Napisz, jakiego przedmiotu uczysz — dobierzemy aplikacje.

Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl