Szkoła VR · Subskrypcja od 500 zł netto / mc
Szkoła VR — interaktywne lekcje chemii, biologii i geografii. Nauka przez doświadczenie
Trzy moduły edukacyjne w jednej aplikacji: wirtualne laboratorium chemiczne, ekologia w praktyce i podróże 360° po świecie. Działa na goglach Meta Quest — bez komputera. Kup dziś — kod aktywacyjny wysyłamy w dniu zaksięgowania płatności.
Moduły Edukacyjne
Trzy przedmioty. Jedna aplikacja, pełna immersja
Uczniowie zakładają gogle i uczą się przez działanie: przeprowadzają eksperymenty chemiczne, podróżują po świecie w filmach 360° i poznają zasady ekologii w praktyce. Kliknij miniaturę, aby zobaczyć moduł w akcji.
Wirtualne laboratorium
Chemia — eksperymenty i reakcje
- Mieszanie substancji i testowanie kwasowości roztworów wskaźnikami pH.
- Probówki, odczynniki i wskaźniki — interakcja w bezpiecznym środowisku.
- Obserwacja rezultatów i analiza przebiegu reakcji — bez prawdziwych odczynników.
Podróże 360°
Geografia — świat z pierwszej osoby
- Przenoszenie się do wybranych miejsc na świecie — pustynia, góry, dżungla.
- Zjawiska geograficzne oglądane z perspektywy pierwszej osoby.
- Porównywanie stref klimatycznych i analiza warunków środowiskowych.
Ekologia w praktyce
Biologia — ochrona środowiska
- Segregacja odpadów w interaktywnym środowisku — nauka przez działanie.
- Konsekwencje błędnej segregacji obserwowane na własne oczy.
- Symulacja recyklingu i odpowiedzialność ekologiczna w angażującej formie.
📋 W skrócie — Szkoła VR (aplikacja edukacyjna)
Aplikacja VR do interaktywnego nauczania — trzy moduły edukacyjne (chemia, biologia, geografia) w jednej aplikacji na gogle Meta Quest. Uczeń uczy się przez doświadczenie w pełnej immersji, bez rozpraszających bodźców zewnętrznych — eksperymentuje, podróżuje i popełnia błędy bez konsekwencji i kosztów.
- Moduły: chemia (eksperymenty, wskaźniki pH, reakcje), geografia (filmy 360° z różnych miejsc na Ziemi), biologia (ekologia i segregacja odpadów).
- Scenariusze: 5–25 minut, dowolna kolejność i liczba powtórzeń, podsumowanie po każdym scenariuszu.
- Dla: szkoły podstawowe i średnie, placówki edukacyjne, centra nauki, świetlice i biblioteki.
- Sprzęt: Meta Quest 2, 3 i 3S — standalone, bez komputera i kabli.
- Tryb pracy: singleplayer z rotacyjnym korzystaniem — jeden zestaw gogli obsłuży całą klasę w ciągu dnia.
- Ceny: subskrypcja 500 zł netto/mc lub licencja wieczysta 5 000 zł netto za stanowisko.
💡 Zakup kwalifikuje się do dofinansowania — m.in. Cyfrowy Uczeń i Aktywna Tablica. Pomagamy przygotować dokumentację. Umów demo →
Znasz potencjał? Poznaj cenę
Kup dziś, by uczyć od jutra. Kod aktywacyjny wysyłamy e-mailem w dniu wpływu środków na nasze konto — uruchomisz bez wiedzy technicznej.
Pakiet „Stanowisko VR”
1 licencja, zakup jednorazowy
netto · licencja wieczysta
- Licencja wieczysta — bez abonamentu
- Szkoła VR: 3 moduły (chemia, biologia, geografia)
- Podsumowania po każdym scenariuszu
- Idealne do pracowni przedmiotowej
Pakiety dla Pracowni
Większa liczba stanowisk, oferta grupowa
indywidualna
- Niższa cena jednostkowa dla większych zamówień
- Dostawa gogli VR i konfiguracja
- Specyfikacje pod projekty UE i dotacje
- Wsparcie, dobór i dostawa sprzętu
Skonfiguruj własny pakiet
Elastyczny model dla szkół i placówek
konfigurowalny
- Mieszaj licencje (np. Szkoła VR + Pierwsza Pomoc)
- Szkolenie wdrożeniowe dla nauczycieli
- Certyfikaty dla kadry
- Model dopasowany do wymagań placówki
Subskrypcja
Za stanowisko, bez inwestycji na start
netto / miesiąc
- Pełny dostęp do wszystkich modułów
- Chemia, biologia i geografia w cenie
- Podsumowania po każdym scenariuszu
Licencja wieczysta
Za stanowisko, na własność
netto · jednorazowo
- Bez abonamentu — aktualizacje w cenie
- Jeden zestaw obsłuży rotacyjnie całą grupę
- Zwraca się szybciej niż wyposażenie pracowni
Pracownia / Enterprise
Wdrożenia wielostanowiskowe
indywidualna
- Dostawa gogli + serwis door-to-door 48h
- Konfiguracja i szkolenie z obsługi
- Dodatkowe scenariusze na zamówienie
Funkcje
Zaprojektowane dla wyników nauczania
Zwiększ zaangażowanie uczniów. Ucz przez doświadczenie. Bez kosztownego zaplecza laboratoryjnego i organizacji wycieczek.
Wirtualne laboratorium
Eksperymenty chemiczne bez odczynników, szkła i ryzyka. Uczeń miesza substancje, testuje pH i obserwuje reakcje — błędy niczego nie kosztują.
Filmy 360° z całego świata
Od pustyń po obszary polarne — uczniowie porównują strefy klimatyczne i krajobrazy z perspektywy pierwszej osoby, bez organizacji wycieczki.
Ekologia w praktyce
Moduł biologiczny uczy segregacji odpadów i pokazuje konsekwencje decyzji — odpowiedzialność ekologiczna w angażującej, praktycznej formie.
Podsumowania po scenariuszu
Po każdym scenariuszu uczeń widzi wbudowane podsumowanie. Nauczyciel śledzi postępy i wie, co wymaga powtórki.
Rotacyjne korzystanie
Aplikacja działa w trybie singleplayer, ale jeden zestaw gogli obsłuży rotacyjnie całą klasę w ciągu dnia — bez dodatkowych licencji.
Meta Quest 2, 3 i 3S
Standalone — bez komputera i kabli. Działa też na tańszym Quest 2, co obniża próg wejścia. Aktywacja kodem w 15 minut.
Dla edukacji
Pracownia przedmiotowa na lata. Bez ukrytych abonamentów
Idealne do pracowni szkolnych i projektów unijnych. Finansujesz zakup z dotacji? Dostarczymy licencje wieczyste i gotowy sprzęt na jednej fakturze.
Pakiet Stanowisko VR
netto / licencja wieczysta
- 1× Szkoła VR (chemia, biologia, geografia)
- Scenariusze 5–25 min, nieograniczone powtórzenia
- Podsumowania postępów uczniów
Pakiety dla Pracowni
indywidualna
- Rabat przy zamówieniach grupowych
- Dostawa i konfiguracja gogli VR
- Specyfikacje dopasowane pod dotacje UE
Skonfiguruj własny
mieszany model
- Mieszaj licencje (np. 10× Szkoła VR + 5× Pierwsza Pomoc)
- Szkolenie wdrożeniowe dla nauczycieli
- Certyfikat dla placówki
Gogle, aplikacja i serwis. Wszystko na jednej fakturze
Dostarczamy gogle z zainstalowaną aplikacją, skonfigurowane i gotowe do lekcji od pierwszej sekundy. Gogle kupione u nas: 12 miesięcy gwarancji i serwis door-to-door — zapasowe urządzenie w 48 godzin.
Dla placówek
Wdrożenie pod klucz. Ty otwierasz pudełko, my zrobiliśmy resztę
Od dyrekcji i organu prowadzącego, przez nauczycieli, po uczniów — każdy widzi konkretne, mierzalne korzyści.
Ważne dla dyrekcji
- Niższy koszt niż wyposażenie pracowni — bez mikroskopów, odczynników i organizacji wycieczek przedmiotowych.
- Dotacje — zakup kwalifikuje się m.in. do programów Cyfrowy Uczeń i Aktywna Tablica; pomagamy w dokumentacji.
- Trzy przedmioty w jednej licencji — chemia, biologia i geografia bez dokupowania modułów.
- Skalowanie — jeden zestaw VR obsłuży rotacyjnie całą klasę; 2–3 zestawy pozwalają pracować równolegle.
- Licencja wieczysta — jednorazowy wydatek, aktualizacje w cenie, bez opłat cyklicznych.
Nauczyciele przedmiotów
Moduł jako wstęp do lekcji, powtórka lub praca indywidualna. Nauczyciel decyduje, kiedy i jak wykorzystać aplikację.
Uczniowie
Nauka przez doświadczenie w pełnej immersji — bez rozpraszaczy. Błędy w eksperymentach niczego nie kosztują i można je powtarzać.
Pracownia szkolna
Lekcje VR w istniejącej sali — wystarczy ok. 2×2 m wolnej przestrzeni na stanowisko. Bez fizycznej infrastruktury laboratoryjnej.
Centra nauki
Atrakcyjne zajęcia praktyczne bez zaplecza laboratoryjnego. Goście przechodzą scenariusze rotacyjnie, na jednym lub kilku zestawach.
Świetlice i biblioteki
Wartościowe zajęcia dodatkowe po lekcjach. Scenariusze 5–25 minut idealnie wpisują się w rytm pracy świetlicy.
Organ prowadzący / JST
Jeden dostawca, jedna faktura, specyfikacje pod dotacje i projekty UE. Wdrożenie w wielu placówkach naraz.
Od decyzji dyrektora po ostatni eksperyment ucznia w VR
Szkoła VR wspiera placówki oświatowe i instytucje edukacyjne — od pierwszej lekcji pokazowej po codzienną pracę z klasą.
Dla dyrekcji i kadry
Nowoczesna pracownia w budżecie
Zaplecze dydaktyczne do trzech przedmiotów bez kosztownego wyposażenia laboratoryjnego. Wpisuje się w projekty unijne i dotacje.
Dla nauczycieli
Zaangażowanie zamiast nudy
Uczniowie są skupieni i aktywni nawet przy trudniejszych tematach. Wbudowane podsumowania po scenariuszach ułatwiają ocenę postępów.
Dla uczniów
Doświadczenie bez stresu
Nauka przez działanie w realistycznym środowisku VR, we własnym tempie i z dowolną liczbą powtórzeń.
Dla organu prowadzącego
Przewidywalny budżet
Licencje wieczyste bez opłat cyklicznych, jedna faktura na sprzęt i oprogramowanie, dokumentacja pod dotacje i przetargi.
Dla centrów nauki
Atrakcja, która uczy
Interaktywne stanowiska edukacyjne bez zaplecza laboratoryjnego. Krótkie scenariusze idealne dla zwiedzających i grup szkolnych.
Dla firm edukacyjnych
Gotowy produkt na zajęcia
Prowadzisz zajęcia dodatkowe, półkolonie lub warsztaty? Szkoła VR to gotowy program trzech przedmiotów w jednej aplikacji.
Dla bibliotek i domów kultury
Oferta, która przyciąga
Nowoczesne zajęcia dla dzieci i młodzieży na jednym zestawie gogli. Rotacyjne korzystanie bez dodatkowych licencji.
Dla organizatorów eventów
Edukacja na pikniku naukowym
Dni otwarte, festiwale nauki, pikniki edukacyjne — stanowisko VR uruchomisz w 15 minut, bez komputera i okablowania.
Czas na decyzję. Wybierz swój model nauczania VR
Subskrypcja dla elastyczności, licencja wieczysta dla pracowni. Bez ukrytych kosztów.