Szkoła VR · Subskrypcja od 500 zł netto / mc
Szkoła VR — interaktywne lekcje chemii, biologii i geografii. Nauka przez doświadczenie
Trzy moduły edukacyjne w jednej aplikacji: wirtualne laboratorium chemiczne, ekologia w praktyce i podróże 360° po świecie. Działa na goglach Meta Quest — bez komputera. Kup dziś — kod aktywacyjny wysyłamy w dniu zaksięgowania płatności.
Moduły Edukacyjne
Trzy przedmioty. Jedna aplikacja, pełna immersja
Uczniowie zakładają gogle i uczą się przez działanie: przeprowadzają eksperymenty chemiczne, podróżują po świecie w filmach 360° i poznają zasady ekologii w praktyce. Kliknij miniaturę, aby zobaczyć moduł w akcji.
Wirtualne laboratorium
Chemia — eksperymenty i reakcje
- Mieszanie substancji i testowanie kwasowości roztworów wskaźnikami pH.
- Probówki, odczynniki i wskaźniki — interakcja w bezpiecznym środowisku.
- Obserwacja rezultatów i analiza przebiegu reakcji — bez prawdziwych odczynników.
Podróże 360°
Geografia — świat z pierwszej osoby
- Przenoszenie się do wybranych miejsc na świecie — pustynia, góry, dżungla.
- Zjawiska geograficzne oglądane z perspektywy pierwszej osoby.
- Porównywanie stref klimatycznych i analiza warunków środowiskowych.
Ekologia w praktyce
Biologia — ochrona środowiska
- Segregacja odpadów w interaktywnym środowisku — nauka przez działanie.
- Konsekwencje błędnej segregacji obserwowane na własne oczy.
- Symulacja recyklingu i odpowiedzialność ekologiczna w angażującej formie.
📋 W skrócie — Szkoła VR (aplikacja edukacyjna)
Aplikacja VR do interaktywnego nauczania — trzy moduły edukacyjne (chemia, biologia, geografia) w jednej aplikacji na gogle Meta Quest. Uczeń uczy się przez doświadczenie w pełnej immersji, bez rozpraszających bodźców zewnętrznych — eksperymentuje, podróżuje i popełnia błędy bez konsekwencji i kosztów.
- Moduły: chemia (eksperymenty, wskaźniki pH, reakcje), geografia (filmy 360° z różnych miejsc na Ziemi), biologia (ekologia i segregacja odpadów).
- Scenariusze: 5–25 minut, dowolna kolejność i liczba powtórzeń, podsumowanie po każdym scenariuszu.
- Dla: szkoły podstawowe i średnie, placówki edukacyjne, centra nauki, świetlice i biblioteki.
- Sprzęt: Meta Quest 2, 3 i 3S — standalone, bez komputera i kabli.
- Tryb pracy: singleplayer z rotacyjnym korzystaniem — jeden zestaw gogli obsłuży całą klasę w ciągu dnia.
- Ceny: subskrypcja 500 zł netto/mc lub licencja wieczysta 5 000 zł netto za stanowisko.
💡 Zakup kwalifikuje się do dofinansowania — m.in. Cyfrowy Uczeń i Aktywna Tablica. Pomagamy przygotować dokumentację. Umów demo →
Znasz potencjał? Poznaj cenę
Kup dziś, by uczyć od jutra. Kod aktywacyjny wysyłamy e-mailem w dniu wpływu środków na nasze konto — uruchomisz bez wiedzy technicznej.
Pakiet „Stanowisko VR”
1 licencja, zakup jednorazowy
netto · licencja wieczysta
- Licencja wieczysta — bez abonamentu
- Szkoła VR: 3 moduły (chemia, biologia, geografia)
- Podsumowania po każdym scenariuszu
- Idealne do pracowni przedmiotowej
Pakiety dla Pracowni
Większa liczba stanowisk, oferta grupowa
indywidualna
- Niższa cena jednostkowa dla większych zamówień
- Dostawa gogli VR i konfiguracja
- Specyfikacje pod projekty UE i dotacje
- Wsparcie, dobór i dostawa sprzętu
Skonfiguruj własny pakiet
Elastyczny model dla szkół i placówek
konfigurowalny
- Mieszaj licencje (np. Szkoła VR + Pierwsza Pomoc)
- Szkolenie wdrożeniowe dla nauczycieli
- Certyfikaty dla kadry
- Model dopasowany do wymagań placówki
Subskrypcja
Za stanowisko, bez inwestycji na start
netto / miesiąc
- Pełny dostęp do wszystkich modułów
- Chemia, biologia i geografia w cenie
- Podsumowania po każdym scenariuszu
Licencja wieczysta
Za stanowisko, na własność
netto · jednorazowo
- Bez abonamentu — aktualizacje w cenie
- Jeden zestaw obsłuży rotacyjnie całą grupę
- Zwraca się szybciej niż wyposażenie pracowni
Pracownia / Enterprise
Wdrożenia wielostanowiskowe
indywidualna
- Dostawa gogli + serwis door-to-door 48h
- Konfiguracja i szkolenie z obsługi
- Dodatkowe scenariusze na zamówienie
Funkcje
Zaprojektowane dla wyników nauczania
Zwiększ zaangażowanie uczniów. Ucz przez doświadczenie. Bez kosztownego zaplecza laboratoryjnego i organizacji wycieczek.
Wirtualne laboratorium
Eksperymenty chemiczne bez odczynników, szkła i ryzyka. Uczeń miesza substancje, testuje pH i obserwuje reakcje — błędy niczego nie kosztują.
Filmy 360° z całego świata
Od pustyń po obszary polarne — uczniowie porównują strefy klimatyczne i krajobrazy z perspektywy pierwszej osoby, bez organizacji wycieczki.
Ekologia w praktyce
Moduł biologiczny uczy segregacji odpadów i pokazuje konsekwencje decyzji — odpowiedzialność ekologiczna w angażującej, praktycznej formie.
Podsumowania po scenariuszu
Po każdym scenariuszu uczeń widzi wbudowane podsumowanie. Nauczyciel śledzi postępy i wie, co wymaga powtórki.
Rotacyjne korzystanie
Aplikacja działa w trybie singleplayer, ale jeden zestaw gogli obsłuży rotacyjnie całą klasę w ciągu dnia — bez dodatkowych licencji.
Meta Quest 2, 3 i 3S
Standalone — bez komputera i kabli. Działa też na tańszym Quest 2, co obniża próg wejścia. Aktywacja kodem w 15 minut.
Dla edukacji
Pracownia przedmiotowa na lata. Bez ukrytych abonamentów
Idealne do pracowni szkolnych i projektów unijnych. Finansujesz zakup z dotacji? Dostarczymy licencje wieczyste i gotowy sprzęt na jednej fakturze.
Pakiet Stanowisko VR
netto / licencja wieczysta
- 1× Szkoła VR (chemia, biologia, geografia)
- Scenariusze 5–25 min, nieograniczone powtórzenia
- Podsumowania postępów uczniów
Pakiety dla Pracowni
indywidualna
- Rabat przy zamówieniach grupowych
- Dostawa i konfiguracja gogli VR
- Specyfikacje dopasowane pod dotacje UE
Skonfiguruj własny
mieszany model
- Mieszaj licencje (np. 10× Szkoła VR + 5× Pierwsza Pomoc)
- Szkolenie wdrożeniowe dla nauczycieli
- Certyfikat dla placówki
Gogle, aplikacja i serwis. Wszystko na jednej fakturze
Dostarczamy gogle z zainstalowaną aplikacją, skonfigurowane i gotowe do lekcji od pierwszej sekundy. Gogle kupione u nas: 12 miesięcy gwarancji i serwis door-to-door — zapasowe urządzenie w 48 godzin.
Dla placówek
Wdrożenie pod klucz. Ty otwierasz pudełko, my zrobiliśmy resztę
Od dyrekcji i organu prowadzącego, przez nauczycieli, po uczniów — każdy widzi konkretne, mierzalne korzyści.
Ważne dla dyrekcji
- Niższy koszt niż wyposażenie pracowni — bez mikroskopów, odczynników i organizacji wycieczek przedmiotowych.
- Dotacje — zakup kwalifikuje się m.in. do programów Cyfrowy Uczeń i Aktywna Tablica; pomagamy w dokumentacji.
- Trzy przedmioty w jednej licencji — chemia, biologia i geografia bez dokupowania modułów.
- Skalowanie — jeden zestaw VR obsłuży rotacyjnie całą klasę; 2–3 zestawy pozwalają pracować równolegle.
- Licencja wieczysta — jednorazowy wydatek, aktualizacje w cenie, bez opłat cyklicznych.
Nauczyciele przedmiotów
Moduł jako wstęp do lekcji, powtórka lub praca indywidualna. Nauczyciel decyduje, kiedy i jak wykorzystać aplikację.
Uczniowie
Nauka przez doświadczenie w pełnej immersji — bez rozpraszaczy. Błędy w eksperymentach niczego nie kosztują i można je powtarzać.
Pracownia szkolna
Lekcje VR w istniejącej sali — wystarczy ok. 2×2 m wolnej przestrzeni na stanowisko. Bez fizycznej infrastruktury laboratoryjnej.
Centra nauki
Atrakcyjne zajęcia praktyczne bez zaplecza laboratoryjnego. Goście przechodzą scenariusze rotacyjnie, na jednym lub kilku zestawach.
Świetlice i biblioteki
Wartościowe zajęcia dodatkowe po lekcjach. Scenariusze 5–25 minut idealnie wpisują się w rytm pracy świetlicy.
Organ prowadzący / JST
Jeden dostawca, jedna faktura, specyfikacje pod dotacje i projekty UE. Wdrożenie w wielu placówkach naraz.
Od decyzji dyrektora po ostatni eksperyment ucznia w VR
Szkoła VR wspiera placówki oświatowe i instytucje edukacyjne — od pierwszej lekcji pokazowej po codzienną pracę z klasą.
Dla dyrekcji i kadry
Nowoczesna pracownia w budżecie
Zaplecze dydaktyczne do trzech przedmiotów bez kosztownego wyposażenia laboratoryjnego. Wpisuje się w projekty unijne i dotacje.
Dla nauczycieli
Zaangażowanie zamiast nudy
Uczniowie są skupieni i aktywni nawet przy trudniejszych tematach. Wbudowane podsumowania po scenariuszach ułatwiają ocenę postępów.
Dla uczniów
Doświadczenie bez stresu
Nauka przez działanie w realistycznym środowisku VR, we własnym tempie i z dowolną liczbą powtórzeń.
Dla organu prowadzącego
Przewidywalny budżet
Licencje wieczyste bez opłat cyklicznych, jedna faktura na sprzęt i oprogramowanie, dokumentacja pod dotacje i przetargi.
Dla centrów nauki
Atrakcja, która uczy
Interaktywne stanowiska edukacyjne bez zaplecza laboratoryjnego. Krótkie scenariusze idealne dla zwiedzających i grup szkolnych.
Dla firm edukacyjnych
Gotowy produkt na zajęcia
Prowadzisz zajęcia dodatkowe, półkolonie lub warsztaty? Szkoła VR to gotowy program trzech przedmiotów w jednej aplikacji.
Dla bibliotek i domów kultury
Oferta, która przyciąga
Nowoczesne zajęcia dla dzieci i młodzieży na jednym zestawie gogli. Rotacyjne korzystanie bez dodatkowych licencji.
Dla organizatorów eventów
Edukacja na pikniku naukowym
Dni otwarte, festiwale nauki, pikniki edukacyjne — stanowisko VR uruchomisz w 15 minut, bez komputera i okablowania.
Czas na decyzję. Wybierz swój model nauczania VR
Subskrypcja dla elastyczności, licencja wieczysta dla pracowni. Bez ukrytych kosztów.
Pakiet „Stanowisko VR”
netto · licencja wieczysta
- Licencja wieczysta — bez abonamentu
- 3 moduły: chemia, biologia, geografia
- Podsumowania postępów uczniów
Pakiety dla Pracowni
indywidualna
- Niższa cena jednostkowa
- Dostawa gogli VR i konfiguracja
- Dopasowane do projektów UE i dotacji
Skonfiguruj własny pakiet
konfigurowalny
- Mieszaj licencje w pakiecie
- Dedykowane szkolenie dla nauczycieli
- Certyfikaty dla kadry
Subskrypcja
netto / miesiąc / stanowisko
- Pełny dostęp do wszystkich modułów
- Chemia, biologia i geografia w cenie
- Bez inwestycji początkowej
Licencja wieczysta
netto · jednorazowo / stanowisko
- Bez abonamentu — aktualizacje w cenie
- Jeden zestaw obsłuży rotacyjnie całą grupę
- Gwarancja licencji przez cały okres obowiązywania
Pracownia / Enterprise
indywidualna
- Dostawa gogli + serwis door-to-door 48h
- Dodatkowe scenariusze na zamówienie
- Szkolenie z obsługi gogli i aplikacji
Co obejmuje oferta?
Dla Edukacji: licencje wieczyste, brak cyklicznych opłat, możliwość zakupu sprzętu i konfiguracji pracowni na jednej fakturze.
Dla Instytucji: subskrypcja miesięczna lub licencja wieczysta, trzy moduły edukacyjne (chemia, biologia, geografia), podsumowania po scenariuszach, opcjonalnie gogle z serwisem door-to-door.
Licencja przypisywana jest do urządzenia (gogli), nie do osoby — jednym zestawem obsłużysz rotacyjnie całą klasę lub grupę. W obu modelach możliwa bezpłatna prezentacja demo.
Bezpłatne demo
Porozmawiajmy o Twojej placówce. Zobacz Szkołę VR w akcji
Pokaż uczniom lekcje, których nie zapomną. Zostaw dane — zaprezentujemy moduły, dobierzemy konfigurację i pomożemy z finansowaniem.
- Aktywacja w 15 minut — kod e-mail, konto Meta, gotowe. Bez technika.
- Dostarczymy gogle VR — z zainstalowaną aplikacją, jeśli nie masz żadnych.
- Testuj bezpłatnie 7 dni — przekonaj się przed zakupem.
- Dotacje — pomożemy dobrać program (m.in. Cyfrowy Uczeń, Aktywna Tablica) i przygotować dokumentację.
- Rozbudowa na zamówienie — dodatkowe scenariusze i funkcje pod potrzeby placówki.
Umów bezpłatne demo
Najczęstsze pytania
Czy obsługa aplikacji wymaga wiedzy technicznej?
Nie. Aplikacja została stworzona z myślą o nauczycielach i uczniach — nie jest potrzebne żadne doświadczenie z technologią VR. Dostarczamy instrukcję i zapewniamy wsparcie techniczne.
Jakie są wymagania sprzętowe?
Aplikacja działa na goglach Meta Quest 2, 3 i 3S — nie wymaga komputera ani dodatkowych urządzeń. Wystarczy ok. 2×2 m wolnej przestrzeni na stanowisko.
Czy aplikację można zainstalować samodzielnie?
Tak. Po zakupie otrzymasz e-mail z kodem aktywacyjnym i instrukcją przypisania aplikacji do konta Meta. Cały proces zajmuje maksymalnie 15 minut.
Czy aplikacja działa w trybie multiplayer?
Nie — aplikacja działa w trybie singleplayer, ale może być wykorzystywana rotacyjnie przez wielu uczniów w ciągu dnia, na jednym zestawie gogli.
Czy uczniowie mogą samodzielnie korzystać z aplikacji?
Tak. Po krótkim wprowadzeniu uczniowie mogą przechodzić scenariusze bez konieczności stałego nadzoru nauczyciela. Zalecamy obecność opiekuna i krótkie przerwy między sesjami.
Ile czasu trwa jeden moduł edukacyjny?
Pojedyncze scenariusze trwają od 5 do 25 minut. Moduły można realizować w dowolnej kolejności i powtarzać wielokrotnie — w tempie dopasowanym do planu lekcji.
Czy nauczyciel ma wgląd w postępy ucznia?
Tak — aplikacja nie posiada osobnego panelu administracyjnego, ale po każdym scenariuszu wyświetla wbudowane podsumowanie, a nauczyciel może na bieżąco obserwować pracę uczniów w goglach.
Czy kilku uczniów może korzystać z tej samej licencji?
Tak — licencja przypisana jest do urządzenia, nie do osoby. Jednym zestawem gogli obsłużysz rotacyjnie całą klasę. Każda dodatkowa para gogli wymaga osobnej licencji.
Czy licencję można przenieść na inne gogle?
Przeniesienie licencji jest możliwe wyłącznie przy współpracy z nami — w uzasadnionych przypadkach (uszkodzenie, wymiana sprzętu). System uniemożliwia rotacyjne używanie jednej licencji na wielu zestawach VR.
Nie mam gogli VR — czy mogę kupić je u Was?
Tak. Oferujemy gogle Meta Quest wraz z aplikacją, 12-miesięczną gwarancją i serwisem door-to-door — w razie awarii dostarczamy zapasowe urządzenie w ciągu 48 godzin.
Czy aplikacja będzie aktualizowana?
Tak. Aktualizacje kompatybilności wdrażamy zawsze, gdy wymaga tego oprogramowanie gogli, a przynajmniej raz na 24 miesiące udostępniamy aktualizację rozszerzającą zawartość aplikacji.
Jak wygląda wsparcie techniczne?
Wsparcie merytoryczne od poniedziałku do piątku w godz. 8:00–16:00: telefonicznie 663 575 492 lub mailowo office@epicvr.pl. Oferujemy też szkolenie z obsługi gogli i aplikacji — online lub na miejscu.
Czy mogę rozszerzyć funkcjonalność aplikacji?
Tak. Na życzenie tworzymy dodatkowe scenariusze, funkcje lub dostosowujemy środowisko VR do specyfiki placówki — usługa dodatkowo płatna, wymaga konsultacji.
Czy mogę przetestować aplikację przed zakupem?
Tak — oferujemy bezpłatny 7-dniowy dostęp testowy oraz bezpłatną prezentację demo. Umów się przez formularz powyżej.
Szukasz więcej aplikacji edukacyjnych VR?
Szkoła VR to jedna z naszych aplikacji dla oświaty. Zobacz też przekrojową ofertę VR w edukacji oraz Pierwszą Pomoc VR — aplikacje można łączyć w pakiety dla pracowni.
Informacje prawne
Informacja prawna
Treści zawarte na niniejszej stronie internetowej, jak również na wszystkich jej podstronach, mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu cywilnego. Informacje przedstawione na stronie nie są wiążące i nie mogą być podstawą do dochodzenia jakichkolwiek roszczeń wobec EPICVR SA. Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian w prezentowanych materiałach bez uprzedzenia. W celu uzyskania wiążącej oferty handlowej prosimy o bezpośredni kontakt z naszym zespołem.
Informacja o rezygnacji z prawa do odstąpienia od umowy
Zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta, oświadczam, że wyrażam zgodę na rozpoczęcie świadczenia usługi cyfrowej przed upływem terminu do odstąpienia od umowy i tym samym przyjmuję do wiadomości, że tracę prawo do odstąpienia od umowy po jej pełnym wykonaniu. Dotyczy to produktów cyfrowych, do których dostęp zostanie mi przyznany natychmiast po dokonaniu zakupu.
Najczęstsze pytania
Szkoła VR — FAQ
Najczęstsze pytania o aplikację edukacyjną Szkoła VR. Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas — odpowiadamy w 24h.
Czym jest Szkoła VR?
Szkoła VR to aplikacja edukacyjna, która pozwala prowadzić interaktywne lekcje chemii, biologii i geografii w wirtualnej rzeczywistości. Uczeń zakłada gogle Meta Quest 2, 3 lub 3S i uczy się przez doświadczenie: przeprowadza eksperymenty w wirtualnym laboratorium, poznaje zasady ekologii i podróżuje po świecie dzięki filmom 360°. Aplikację rozwija EpicVR, polski producent oprogramowania VR działający od 2013 r.
Jakie moduły edukacyjne zawiera aplikacja?
Aplikacja zawiera trzy moduły edukacyjne. Chemia: mieszanie substancji, testowanie kwasowości wskaźnikami pH i obserwacja reakcji w bezpiecznym, wirtualnym laboratorium. Geografia: filmy 360° przenoszące uczniów w różne miejsca na Ziemi — od pustyń po obszary polarne. Biologia: nauka segregacji odpadów, symulacja recyklingu i edukacja ekologiczna z obserwacją konsekwencji własnych decyzji.
Ile kosztuje Szkoła VR?
Dostępne są dwa modele rozliczenia. Subskrypcja: 500 zł netto miesięcznie za stanowisko — elastyczne wdrożenie bez dużej inwestycji początkowej. Licencja wieczysta: 5 000 zł netto za stanowisko — jednorazowy zakup, bez abonamentu, na własność. W cenie wszystkie trzy moduły edukacyjne. Dokładną wycenę dla swojej liczby stanowisk uzyskasz w kontakcie z nami.
Dla kogo jest Szkoła VR?
Szkoły podstawowe i średnie — angażujące lekcje chemii, biologii i geografii bez kosztownego sprzętu laboratoryjnego i organizacji wycieczek. Placówki edukacyjne i centra nauki — zajęcia praktyczne bez fizycznej infrastruktury, nawet w sali informatycznej. Nauczyciele i edukatorzy — moduł jako wstęp do lekcji, powtórka lub narzędzie do pracy indywidualnej z uczniem.
Czy moduły są zgodne z programem nauczania?
Moduły odpowiadają wybranym zagadnieniom z podstawy programowej, a ich użycie można dostosować do realizowanego tematu. Nauczyciel decyduje, kiedy i jak wykorzystać dany moduł — jako wstęp do lekcji, element powtórki lub narzędzie do indywidualnej pracy z uczniem.
Jakie są korzyści w porównaniu do tradycyjnej lekcji?
Nauka w VR angażuje uczniów i pozwala uczyć się przez doświadczenie — według badań PwC (2020) nauka w VR może być nawet 4× szybsza niż w klasie, a badania Stanford (2019) wskazują na ok. 75% retencji wiedzy. Uczniowie przeprowadzają eksperymenty bez ryzyka i kosztów odczynników, powtarzają scenariusze we własnym tempie, a immersja eliminuje rozpraszające bodźce zewnętrzne.
Jakie gogle VR są potrzebne i jak aktywować aplikację?
Aplikacja działa na goglach Meta Quest 2, 3 oraz 3S — także na tańszym Quest 2, co obniża próg wejścia. Nie wymaga komputera ani kabli. Proces zakupu jest prosty: wybierasz licencję, płacisz i otrzymujesz e-mail z kodem aktywacyjnym, którym uruchamiasz aplikację na goglach w około 15 minut.
Czy można przetestować przed zakupem?
Tak. EpicVR oferuje bezpłatny 7-dniowy dostęp testowy oraz bezpłatną prezentację demo, podczas której pokażemy działanie modułów i dobierzemy konfigurację pod Twoją placówkę. Umów demo →
Czy zakup można sfinansować z dofinansowania?
Tak. Dla szkół zakup kwalifikuje się do programów takich jak Cyfrowy Uczeń oraz Aktywna Tablica; możliwe są też fundusze regionalne i projekty UE. EpicVR pomaga dobrać źródło finansowania i przygotować dokumentację — w tym specyfikacje pod dotacje.