Szkoła VR · Subskrypcja od 500 zł netto / mc

Szkoła VR — interaktywne lekcje chemii, biologii i geografii. Nauka przez doświadczenie

Trzy moduły edukacyjne w jednej aplikacji: wirtualne laboratorium chemiczne, ekologia w praktyce i podróże 360° po świecie. Działa na goglach Meta Quest — bez komputera. Kup dziś — kod aktywacyjny wysyłamy w dniu zaksięgowania płatności.

3
przedmioty w jednej aplikacji
5–25 min
trwa jeden scenariusz lekcyjny
0 zł
za odczynniki i pomoce naukowe
Szkoła VR — interaktywne zajęcia lekcyjne w wirtualnej rzeczywistości — zobacz film

Moduły Edukacyjne

Trzy przedmioty. Jedna aplikacja, pełna immersja

Uczniowie zakładają gogle i uczą się przez działanie: przeprowadzają eksperymenty chemiczne, podróżują po świecie w filmach 360° i poznają zasady ekologii w praktyce. Kliknij miniaturę, aby zobaczyć moduł w akcji.

Szkoła VR — moduł Chemia: wskaźniki pH i reakcje chemiczne w wirtualnym laboratorium

Wirtualne laboratorium

Chemia — eksperymenty i reakcje

  • Mieszanie substancji i testowanie kwasowości roztworów wskaźnikami pH.
  • Probówki, odczynniki i wskaźniki — interakcja w bezpiecznym środowisku.
  • Obserwacja rezultatów i analiza przebiegu reakcji — bez prawdziwych odczynników.
Szkoła VR — moduł Geografia: wirtualne podróże 360° po różnych strefach klimatycznych

Podróże 360°

Geografia — świat z pierwszej osoby

  • Przenoszenie się do wybranych miejsc na świecie — pustynia, góry, dżungla.
  • Zjawiska geograficzne oglądane z perspektywy pierwszej osoby.
  • Porównywanie stref klimatycznych i analiza warunków środowiskowych.
Szkoła VR — moduł Biologia: ekologia i segregacja odpadów w wirtualnej rzeczywistości

Ekologia w praktyce

Biologia — ochrona środowiska

  • Segregacja odpadów w interaktywnym środowisku — nauka przez działanie.
  • Konsekwencje błędnej segregacji obserwowane na własne oczy.
  • Symulacja recyklingu i odpowiedzialność ekologiczna w angażującej formie.

📋 W skrócie — Szkoła VR (aplikacja edukacyjna)

Aplikacja VR do interaktywnego nauczania — trzy moduły edukacyjne (chemia, biologia, geografia) w jednej aplikacji na gogle Meta Quest. Uczeń uczy się przez doświadczenie w pełnej immersji, bez rozpraszających bodźców zewnętrznych — eksperymentuje, podróżuje i popełnia błędy bez konsekwencji i kosztów.

  • Moduły: chemia (eksperymenty, wskaźniki pH, reakcje), geografia (filmy 360° z różnych miejsc na Ziemi), biologia (ekologia i segregacja odpadów).
  • Scenariusze: 5–25 minut, dowolna kolejność i liczba powtórzeń, podsumowanie po każdym scenariuszu.
  • Dla: szkoły podstawowe i średnie, placówki edukacyjne, centra nauki, świetlice i biblioteki.
  • Sprzęt: Meta Quest 2, 3 i 3S — standalone, bez komputera i kabli.
  • Tryb pracy: singleplayer z rotacyjnym korzystaniem — jeden zestaw gogli obsłuży całą klasę w ciągu dnia.
  • Ceny: subskrypcja 500 zł netto/mc lub licencja wieczysta 5 000 zł netto za stanowisko.

💡 Zakup kwalifikuje się do dofinansowania — m.in. Cyfrowy Uczeń i Aktywna Tablica. Pomagamy przygotować dokumentację. Umów demo →

Znasz potencjał? Poznaj cenę

Kup dziś, by uczyć od jutra. Kod aktywacyjny wysyłamy e-mailem w dniu wpływu środków na nasze konto — uruchomisz bez wiedzy technicznej.

Pakiet „Stanowisko VR”

1 licencja, zakup jednorazowy

5 000 zł

netto · licencja wieczysta

  • Licencja wieczysta — bez abonamentu
  • Szkoła VR: 3 moduły (chemia, biologia, geografia)
  • Podsumowania po każdym scenariuszu
  • Idealne do pracowni przedmiotowej
Zapytaj o ofertę EDU

Pakiety dla Pracowni

Większa liczba stanowisk, oferta grupowa

Wycena

indywidualna

  • Niższa cena jednostkowa dla większych zamówień
  • Dostawa gogli VR i konfiguracja
  • Specyfikacje pod projekty UE i dotacje
  • Wsparcie, dobór i dostawa sprzętu
Zapytaj o pakiet dla szkoły

Skonfiguruj własny pakiet

Elastyczny model dla szkół i placówek

Szyty na miarę

konfigurowalny

  • Mieszaj licencje (np. Szkoła VR + Pierwsza Pomoc)
  • Szkolenie wdrożeniowe dla nauczycieli
  • Certyfikaty dla kadry
  • Model dopasowany do wymagań placówki
Skonfiguruj pakiet

Funkcje

Zaprojektowane dla wyników nauczania

Zwiększ zaangażowanie uczniów. Ucz przez doświadczenie. Bez kosztownego zaplecza laboratoryjnego i organizacji wycieczek.

🧪

Wirtualne laboratorium

Eksperymenty chemiczne bez odczynników, szkła i ryzyka. Uczeń miesza substancje, testuje pH i obserwuje reakcje — błędy niczego nie kosztują.

🌍

Filmy 360° z całego świata

Od pustyń po obszary polarne — uczniowie porównują strefy klimatyczne i krajobrazy z perspektywy pierwszej osoby, bez organizacji wycieczki.

♻️

Ekologia w praktyce

Moduł biologiczny uczy segregacji odpadów i pokazuje konsekwencje decyzji — odpowiedzialność ekologiczna w angażującej, praktycznej formie.

📋

Podsumowania po scenariuszu

Po każdym scenariuszu uczeń widzi wbudowane podsumowanie. Nauczyciel śledzi postępy i wie, co wymaga powtórki.

🔁

Rotacyjne korzystanie

Aplikacja działa w trybie singleplayer, ale jeden zestaw gogli obsłuży rotacyjnie całą klasę w ciągu dnia — bez dodatkowych licencji.

🥽

Meta Quest 2, 3 i 3S

Standalone — bez komputera i kabli. Działa też na tańszym Quest 2, co obniża próg wejścia. Aktywacja kodem w 15 minut.

szybsza nauka w VR niż w klasie (PwC, 2020)
75%
retencji wiedzy po nauce w VR (Stanford, 2019)
15 min
od kodu aktywacyjnego do pierwszej lekcji

Dla edukacji

Pracownia przedmiotowa na lata. Bez ukrytych abonamentów

Idealne do pracowni szkolnych i projektów unijnych. Finansujesz zakup z dotacji? Dostarczymy licencje wieczyste i gotowy sprzęt na jednej fakturze.

Pakiet Stanowisko VR

5 000 zł

netto / licencja wieczysta

  • 1× Szkoła VR (chemia, biologia, geografia)
  • Scenariusze 5–25 min, nieograniczone powtórzenia
  • Podsumowania postępów uczniów

Pakiety dla Pracowni

Wycena

indywidualna

  • Rabat przy zamówieniach grupowych
  • Dostawa i konfiguracja gogli VR
  • Specyfikacje dopasowane pod dotacje UE

Skonfiguruj własny

Elastyczny budżet

mieszany model

  • Mieszaj licencje (np. 10× Szkoła VR + 5× Pierwsza Pomoc)
  • Szkolenie wdrożeniowe dla nauczycieli
  • Certyfikat dla placówki

Gogle, aplikacja i serwis. Wszystko na jednej fakturze

Dostarczamy gogle z zainstalowaną aplikacją, skonfigurowane i gotowe do lekcji od pierwszej sekundy. Gogle kupione u nas: 12 miesięcy gwarancji i serwis door-to-door — zapasowe urządzenie w 48 godzin.

100%
Bezpiecznej nauki. Eksperymenty odbywają się wyłącznie w wirtualnym laboratorium.
0 zł
Kosztów materiałów. Odczynniki, probówki i pomoce nie zużywają się w VR.
48 h
Serwis door-to-door. W razie awarii dostarczamy zapasowe gogle.

Dla placówek

Wdrożenie pod klucz. Ty otwierasz pudełko, my zrobiliśmy resztę

Od dyrekcji i organu prowadzącego, przez nauczycieli, po uczniów — każdy widzi konkretne, mierzalne korzyści.

Ważne dla dyrekcji

  • Niższy koszt niż wyposażenie pracowni — bez mikroskopów, odczynników i organizacji wycieczek przedmiotowych.
  • Dotacje — zakup kwalifikuje się m.in. do programów Cyfrowy Uczeń i Aktywna Tablica; pomagamy w dokumentacji.
  • Trzy przedmioty w jednej licencji — chemia, biologia i geografia bez dokupowania modułów.
  • Skalowanie — jeden zestaw VR obsłuży rotacyjnie całą klasę; 2–3 zestawy pozwalają pracować równolegle.
  • Licencja wieczysta — jednorazowy wydatek, aktualizacje w cenie, bez opłat cyklicznych.
Policzmy budżet dla Twojej placówki

Nauczyciele przedmiotów

Moduł jako wstęp do lekcji, powtórka lub praca indywidualna. Nauczyciel decyduje, kiedy i jak wykorzystać aplikację.

Uczniowie

Nauka przez doświadczenie w pełnej immersji — bez rozpraszaczy. Błędy w eksperymentach niczego nie kosztują i można je powtarzać.

Pracownia szkolna

Lekcje VR w istniejącej sali — wystarczy ok. 2×2 m wolnej przestrzeni na stanowisko. Bez fizycznej infrastruktury laboratoryjnej.

Centra nauki

Atrakcyjne zajęcia praktyczne bez zaplecza laboratoryjnego. Goście przechodzą scenariusze rotacyjnie, na jednym lub kilku zestawach.

Świetlice i biblioteki

Wartościowe zajęcia dodatkowe po lekcjach. Scenariusze 5–25 minut idealnie wpisują się w rytm pracy świetlicy.

Organ prowadzący / JST

Jeden dostawca, jedna faktura, specyfikacje pod dotacje i projekty UE. Wdrożenie w wielu placówkach naraz.

Od decyzji dyrektora po ostatni eksperyment ucznia w VR

Szkoła VR wspiera placówki oświatowe i instytucje edukacyjne — od pierwszej lekcji pokazowej po codzienną pracę z klasą.

Dla dyrekcji i kadry

Nowoczesna pracownia w budżecie

Zaplecze dydaktyczne do trzech przedmiotów bez kosztownego wyposażenia laboratoryjnego. Wpisuje się w projekty unijne i dotacje.

Dla nauczycieli

Zaangażowanie zamiast nudy

Uczniowie są skupieni i aktywni nawet przy trudniejszych tematach. Wbudowane podsumowania po scenariuszach ułatwiają ocenę postępów.

Dla uczniów

Doświadczenie bez stresu

Nauka przez działanie w realistycznym środowisku VR, we własnym tempie i z dowolną liczbą powtórzeń.

Dla organu prowadzącego

Przewidywalny budżet

Licencje wieczyste bez opłat cyklicznych, jedna faktura na sprzęt i oprogramowanie, dokumentacja pod dotacje i przetargi.

Czas na decyzję. Wybierz swój model nauczania VR

Subskrypcja dla elastyczności, licencja wieczysta dla pracowni. Bez ukrytych kosztów.