Blog EpicVR — VR, AR i szkolenia immersyjne

  • Gogle PlayStation VR2 na niebieskim tle – okładka artykułu o PSVR2

    PlayStationVR2 ze wsparciem na PC

    Sony zapowiada wielką aktualizację PSVR 2, która ma umożliwić użytkownikom dostęp do gier VR z poziomu ich własnego komputera. To kierunek, który może znacząco poszerzyć horyzonty graczy, oferując im nowe możliwości i dostęp do ogromnej … Zobacz więcej

  • Neonowe gogle VR na ciemnym tle – okładka artykułu o grach w wirtualnej rzeczywistości

    UEVR: Wirtualny wymiar gier opartych na Unreal Engine

    Początek roku 2024 stanowi nie tylko kolejny rozdział w kalendarzu, ale również zapowiada nową erę dla entuzjastów gier wirtualnej rzeczywistości (VR). Dzięki pionierskiemu projektowi Praydoga, znanego w świecie gier za jego innowacyjne podejście do moddingu, … Zobacz więcej

  • Izometryczna ilustracja gamifikacji: puchar, pad, gwiazdki i ludzie – okładka artykułu o gamifikacji

    Gamifikacja: Gamechanger w edukacji i szkoleniach

    Gamifikacja tj. implementacja mechanizmów gier do niestandardowych kontekstów, przechodzi rewolucję w edukacji i szkoleniach zawodowych. W epoce, gdzie technologia cyfrowa dominuje w każdym aspekcie życia, gamifikacja staje się kluczowym narzędziem w przekształcaniu tradycyjnych metod nauczania … Zobacz więcej

  • Retro grafika arcade z napisem Game Time – okładka artykułu o historii gier wideo

    Historia rozwoju gier wideo

    Rozwój gier wideo to niezwykła podróż przez postęp technologiczny, społeczny i kulturowy. Od pierwszych, prostych gier na Atari, które zachwycały swoją nowością, po zaawansowane technologicznie światy wirtualnej rzeczywistości, historia gier wideo jest świadectwem nieustannych innowacji … Zobacz więcej

  • Mężczyzna w neonowym kombinezonie i okularach AR na fotelu gamingowym – okładka artykułu o okularach Nreal Air

    Nowy wymiar gamingu: Okulary AR Nreal Air z obsługą Windows

    Dla posiadaczy okularów AR Nreal Air nadchodzą ekscytujące czasy. Firma Nreal ogłosiła, że zamierza wdrożyć wsparcie dla systemu Windows, co uczyni te okulary nowym ulubionym narzędziem graczy. Nowa kompatybilność będzie możliwa dzięki aplikacji Nebula dla … Zobacz więcej

  • Zbliżenie na kontrolery Oculus w dłoniach – okładka artykułu „Gry VR ze studia EPIC VR”

    Gry VR ze studia EPIC VR

    📋 W skrócie Gry VR to nasz poligon: mechaniki lokomocji, celowania i interakcji testowane w Metro VR, grze dla Stock Polska czy Asteroidach w VR trafiają potem do symulatorów szkoleniowych. Metro VR — FPS w … Zobacz więcej

  • Branżowe Centra Umiejętności

    Branżowe Centra Umiejętności (BCU) – Nowoczesne rozwiązania edukacyjne dla przyszłości polskiej gospodarki

    Branżowe Centra Umiejętności (BCU) to nowatorski projekt, który ma na celu wsparcie szkolnictwa zawodowego w Polsce, a także podniesienie poziomu edukacji w kluczowych dla gospodarki branżach. Inicjatywa ta powstała w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie na … Zobacz więcej

  • EPICVR Oferta

    Poznaj ofertę EpicVR: Przełomowe rozwiązania na wyciągnięcie ręki.

    Współczesna era cyfryzacji niesie ze sobą rewolucję technologiczną, która przekształca niemal każdą branżę na świecie. Na czele tej rewolucji wysuwają się technologie takie jak wirtualna rzeczywistość (VR), rozszerzona rzeczywistość (AR) oraz filmy 360. Dzięki nim przedsiębiorstwa … Zobacz więcej

  • Plakat filmu dokumentalnego We Met in Virtual Reality z awatarami VRChat – okładka artykułu

    „We Met in Virtual Reality” – Film nakręcony w świecie VR.

    W epoce, gdy granice pomiędzy wirtualnym a rzeczywistym zaczynają się zacierać, dokument Joe Huntinga zatytułowany „We Met in Virtual Reality” stawia pytanie, czy w wirtualnym świecie można znaleźć prawdziwą bliskość i zrozumienie. Projekt ten rozważa … Zobacz więcej

  • Smartfon z Immersive View w Google Maps na tle Wawelu – okładka artykułu

    Immersive View: Nowa funkcja google dostępna w Polsce

    W lutym 2023 roku światło dzienne ujrzała przełomowa funkcja w ekosystemie Google – Immersive View. Jest to element wchodzący w skład usług Map Google, mający za zadanie zapewnić użytkownikom jeszcze bardziej wciągające doświadczenia podczas wirtualnego … Zobacz więcej

  • Ilustracja: ludzie oglądają telewizję na kanapach – okładka artykułu o zmęczeniu subskrypcjami

    “Subscription fatigue” wśród konsumentów.

    W dzisiejszych czasach coraz więcej osób korzysta z różnego rodzaju platform streamingowych, takich jak Netflix, Amazon Prime czy Disney+. Dostępność takich usług pozwala na oglądanie ulubionych filmów i seriali bez konieczności opuszczania domu. Jednakże, jak … Zobacz więcej

  • Ilustracja: ekran z wideo 360 i ikonami odtwarzania – okładka artykułu „Kino tradycyjne a filmy VR”

    Kino tradycyjne, a filmy VR: Podobieństwa i różnice.

    Kino i filmy wirtualnej rzeczywistości (VR) to dwa różne sposoby prezentacji wizualnej sztuki filmowej, ale jednocześnie mają ze sobą wiele wspólnego. Zarówno kino, jak i filmy VR mają za zadanie opowiedzieć historię, zabrać widza w … Zobacz więcej

Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl