Blog EpicVR — VR, AR i szkolenia immersyjne

  • Gogle PlayStation VR2 na niebieskim tle – okładka artykułu o PSVR2

    PlayStationVR2 ze wsparciem na PC

    W skrócie Sony udostępniło wsparcie PlayStation VR2 dla komputerów PC — gogle działają poza konsolą. Do działania potrzebny jest adapter i komputer spełniający wymagania sprzętowe. Zysk dla użytkownika: dostęp do biblioteki gier PC VR na … Zobacz więcej

  • Neonowe gogle VR na ciemnym tle – okładka artykułu o grach w wirtualnej rzeczywistości

    UEVR: Wirtualny wymiar gier opartych na Unreal Engine

    W skrócie UEVR to narzędzie, które pozwala uruchomić w VR gry zbudowane na Unreal Engine, także te bez oficjalnego wsparcia. Wyjątkowość polega na uniwersalności — działa na poziomie silnika, nie pojedynczego tytułu. Ograniczenia: sterowanie i … Zobacz więcej

  • Izometryczna ilustracja gamifikacji: puchar, pad, gwiazdki i ludzie – okładka artykułu o gamifikacji

    Gamifikacja: Gamechanger w edukacji i szkoleniach

    W skrócie Gamifikacja to wykorzystanie mechanizmów znanych z gier — punktów, poziomów, rankingów — do nauki i szkoleń. Działa, bo daje natychmiastową informację zwrotną i widoczny postęp. W szkoleniach zawodowych sprawdza się tryb egzaminacyjny z … Zobacz więcej

  • Retro grafika arcade z napisem Game Time – okładka artykułu o historii gier wideo

    Historia rozwoju gier wideo

    W skrócie Historia gier wideo w skrócie: od automatów i Atari, przez rewolucję Nintendo, po grafikę 3D na PlayStation i Nintendo 64. Każdy przeskok technologiczny zaczynał się od nowego sposobu sterowania, nie od lepszej grafiki. … Zobacz więcej

  • Mężczyzna w neonowym kombinezonie i okularach AR na fotelu gamingowym – okładka artykułu o okularach Nreal Air

    Nowy wymiar gamingu: Okulary AR Nreal Air z obsługą Windows

    W skrócie Nreal Air to okulary AR wyświetlające duży wirtualny ekran przed oczami — do gier i pracy z laptopem lub konsolą. Zamiast pełnej immersji dają prywatny monitor w dowolnym miejscu. Dla branży gier to … Zobacz więcej

  • Zbliżenie na kontrolery Oculus w dłoniach – okładka artykułu „Gry VR ze studia EPIC VR”

    Gry VR ze studia EPIC VR

    📋 W skrócie Gry VR to nasz poligon: mechaniki lokomocji, celowania i interakcji testowane w Metro VR, grze dla Stock Polska czy Asteroidach w VR trafiają potem do symulatorów szkoleniowych. Metro VR — FPS w … Zobacz więcej

  • Branżowe Centra Umiejętności

    Branżowe Centra Umiejętności (BCU) – Nowoczesne rozwiązania edukacyjne dla przyszłości polskiej gospodarki

    W skrócie Branżowe Centra Umiejętności to 120 ośrodków utworzonych z KPO przy szkołach i pracodawcach z konkretnej branży. Zadania BCU: kształcenie i szkolenie zawodowe, doskonalenie nauczycieli, współpraca z firmami. Od 1 lipca 2026 r. ich … Zobacz więcej

  • EPICVR Oferta

    Poznaj ofertę EpicVR: Przełomowe rozwiązania na wyciągnięcie ręki.

    W skrócie Przegląd oferty EpicVR: aplikacje szkoleniowe i edukacyjne, symulatory zawodowe, filmy 360 i wdrożenia dedykowane. VR działa najlepiej tam, gdzie prawdziwe ćwiczenie jest drogie, niebezpieczne albo logistycznie niemożliwe. Produkujemy w Polsce od 2013 r. … Zobacz więcej

  • Plakat filmu dokumentalnego We Met in Virtual Reality z awatarami VRChat – okładka artykułu

    „We Met in Virtual Reality” – Film nakręcony w świecie VR.

    W skrócie „We Met in Virtual Reality” to dokument nakręcony w całości wewnątrz VRChat — kamerą jest awatar. Film pokazuje relacje budowane w wirtualnej przestrzeni: naukę języka migowego, śluby, terapię. Dla twórców VR to dowód, … Zobacz więcej

  • Smartfon z Immersive View w Google Maps na tle Wawelu – okładka artykułu

    Immersive View: Nowa funkcja google dostępna w Polsce

    W skrócie Immersive View w Mapach Google łączy zdjęcia satelitarne, Street View i modele 3D w jeden przelot nad miejscem. Funkcja objęła też polskie zabytki — można zwiedzić je z lotu ptaka przed wizytą. Dla … Zobacz więcej

  • Ilustracja: ludzie oglądają telewizję na kanapach – okładka artykułu o zmęczeniu subskrypcjami

    “Subscription fatigue” wśród konsumentów.

    W skrócie Zmęczenie subskrypcjami: użytkownicy mają zbyt wiele abonamentów i zaczynają je redukować. Konsekwencja dla dostawców: trzeba udowadniać wartość co miesiąc, nie raz przy sprzedaży. To samo dotyczy oprogramowania firmowego — dlatego w edukacji i … Zobacz więcej

  • Ilustracja: ekran z wideo 360 i ikonami odtwarzania – okładka artykułu „Kino tradycyjne a filmy VR”

    Kino tradycyjne, a filmy VR: Podobieństwa i różnice.

    W skrócie Film VR różni się od kina jedną rzeczą: widz sam decyduje, gdzie patrzy. Konsekwencje warsztatowe: nie ma kadru ani montażu w klasycznym sensie, jest kierowanie uwagą. Podobieństwa zostają: scenariusz, światło, dźwięk i rytm … Zobacz więcej

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl