Gogle VR dla szkół — zestawy z walizką ładującą, konfiguracją i polskimi aplikacjami
Meta Quest 3S / Quest 3 skonfigurowane do pracy w klasie, walizka EPICase na 9 gogli, która ładuje całą flotę z jednego gniazdka, szkolenie nauczycieli i biblioteka polskich aplikacji z licencją dożywotnią. Sprzęt i dokumentacja przygotowane pod wymogi programów „Cyfrowy Uczeń” i „Pracownie Kompas Jutra”.
Zamów wycenę zestawu Testuj za darmo →W skrócie
- Rekomendowane gogle: Meta Quest 3S (budżetowo) lub Meta Quest 3 — standalone, bez komputera i kabli, hand tracking; na życzenie Pico lub PC VR.
- Zestawy: 9 gogli = 1 walizka EPICase (pół klasy), 18 = 2 walizki, 27 = 3 walizki (cała klasa). Pilotaż: 3–5 gogli.
- Ceny orientacyjne netto: walizka EPICase od 3 900 zł; 9× Quest 3S + walizka + konfiguracja od 39 000 zł; stanowisko z aplikacjami i wdrożeniem od 6 200 zł; pracownia 15 stanowisk zwykle 50 000–100 000 zł.
- Dotacje: Cyfrowy Uczeń (VR/AR w § 3 ust. 2 pkt 4; wymogi sprzętu § 5 — CE, ISO 9001/14001, 2 lata gwarancji, serwis w PL, jeden dostawca), Pracownie Kompas Jutra (SP), budżet BCU.
- W zestawie: konfiguracja (tryb kiosku, blokada sklepu, aktualizacje), zainstalowane aplikacje, szkolenie nauczycieli, konspekty, polski support, faktura pod rozliczenie dotacji.
Trzy gotowe konfiguracje pracowni VR
Start — 9 gogli
- 9× Meta Quest 3S + 9 ładowarek
- walizka EPICase (ładowanie całej floty)
- konfiguracja + 2–3 aplikacje pod przedmiot
- szkolenie nauczycieli 1 dzień
Sprzęt od 39 000 zł netto + aplikacje
Pracownia — 18 gogli
- 18× Meta Quest 3S + 2 walizki
- biblioteka aplikacji pod kierunki szkoły
- karty pracy i konspekty
- mieści się w dotacji 60 000–75 000 zł
Kalkulacja pod kwotę dotacji
Cała klasa — 27 gogli
- 27× Meta Quest 3S + 3 walizki
- pełna biblioteka aplikacji
- router i zarządzanie flotą
- dla szkół >600 uczniów i BCU
Kalkulacja pod kwotę dotacji
Masz już gogle? Zamów samą walizkę EPICase albo same aplikacje z katalogu.
Gogle standalone czy PC VR — co wybrać do szkoły
| Kryterium | Standalone (Meta Quest 3S / 3, Pico) | PC VR (gogle + komputer) |
|---|---|---|
| Uruchomienie lekcji | Sekundy, bez kabli, 9 gogli z jednej walizki | Stanowisko z komputerem, kable, konfiguracja |
| Koszt stanowiska | Niższy — jedno urządzenie | Wyższy — komputer klasy gamingowej + gogle |
| Mobilność | Pełna: sala, świetlica, wyjazd, targi | Ograniczona do stanowiska |
| Grafika i symulatory PC | Wystarczająca dla aplikacji edukacyjnych i większości symulatorów | Najwyższa jakość, np. symulatory z kokpitem |
| Zarządzanie flotą | Tryb kiosku, zdalne aktualizacje | Zarządzanie jak komputerami |
| Rekomendacja EpicVR | Szkoły podstawowe, LO, technika, większość branżówek | Wybrane pracownie w BCU i uczelniach |
Sprzęt VR w „Cyfrowym Uczniu” — co musi spełniać (§ 5 rozporządzenia)
CE + ISO
Deklaracja CE oraz certyfikaty ISO 9001 i ISO 14001 producenta sprzętu.
Nowy, po polsku
Fabrycznie nowy (wyprodukowany nie wcześniej niż rok przed dostawą), instrukcje w języku polskim.
Gwarancja i serwis
Min. 2 lata gwarancji, serwis na terenie Polski, door-to-door ze sprzętem zastępczym.
Jeden dostawca
Sprzęt danego rodzaju od jednego producenta, komplet urządzeń i oprogramowania od jednego dostawcy — u nas na jednej fakturze.
Oprogramowanie i licencje są zwolnione z wymogów § 5 (ust. 3). Zasady, kwoty i terminy: Cyfrowy Uczeń — strona programu, Pracownie Kompas Jutra, co zamiast Aktywnej tablicy.
Od zamówienia do pierwszej lekcji
- Dobór zestawu — liczba gogli pod liczebność klas i kwotę dotacji, aplikacje pod przedmioty i kierunki.
- Konfiguracja — konta, tryb kiosku, blokada sklepu i przeglądarki, aktualizacje, instalacja aplikacji, nakładki higieniczne.
- Dostawa w walizkach — 10–14 dni roboczych od umowy; sprzęt gotowy do pracy po wyjęciu.
- Szkolenie nauczycieli — 1 dzień na miejscu: obsługa, scenariusze lekcji, higiena i bezpieczeństwo, raporty.
- Wsparcie — polski support, aktualizacje aplikacji, doradztwo przy kolejnych naborach.
Gogle VR dla szkół — pytania dyrektorów i nauczycieli
Jakie gogle VR są najlepsze dla szkoły?
Do pracowni szkolnej rekomendujemy gogle standalone (bez komputera i kabli): Meta Quest 3S lub Meta Quest 3. Uruchamiają się w sekundy, mają śledzenie dłoni, a aplikacje EpicVR działają na nich bez stacji roboczej. Na życzenie dobieramy inny model (np. Pico) pod wymagania przetargu lub konkretnej aplikacji PC VR.
Ile gogli VR potrzebuje szkoła?
Najczęściej 9 gogli (jedna walizka EPICase) — połowa klasy pracuje w VR, druga wykonuje zadania z kart pracy, po czym następuje zmiana. Pracownia na całą klasę to 2–3 walizki (18–27 gogli). Do pilotażu i zajęć dodatkowych wystarczy 3–5 gogli.
Ile kosztuje zestaw gogli VR dla szkoły?
Orientacyjnie: sama walizka EPICase (9 gogli + 9 ładowarek) od 3 900 zł netto, komplet 9 gogli Meta Quest 3S z walizką i konfiguracją od 39 000 zł netto. Aplikacje dobierasz osobno — pojedyncze licencje dożywotnie od 5 000 zł netto; kompletne stanowisko z oprogramowaniem i wdrożeniem od 6 200 zł netto. Pełną kalkulację przygotowujemy pod kwotę dotacji szkoły.
Czy gogle VR można kupić z dotacji „Cyfrowy Uczeń”?
Tak. Rozporządzenie RM z 17.09.2025 (Dz.U. 2025 poz. 1254) wymienia „zakup dodatkowego wyposażenia dla już posiadanego sprzętu, w tym (…) wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości” (§ 3 ust. 2 pkt 4). Sprzęt musi spełniać wymogi § 5: deklaracja CE, certyfikaty ISO 9001 i 14001 producenta, fabrycznie nowy, instrukcja po polsku, gwarancja min. 2 lata, serwis w Polsce, sprzęt danego rodzaju od jednego producenta, komplet od jednego dostawcy. Dokumentację pod te wymogi dostarczamy z ofertą.
Co jest w zestawie poza goglami?
Walizka transportowo-ładująca EPICase (profilowane gniazda, ładowanie całej floty z jednego kabla), ładowarki, konfiguracja gogli (konta, tryb kiosku, blokada sklepu, aktualizacje, zainstalowane aplikacje), szkolenie nauczycieli, konspekty i karty pracy do wybranych aplikacji, polski support.
Czy gogle są bezpieczne dla uczniów?
Producent gogli Meta Quest wskazuje minimalny wiek 10 lat (konta nastolatków i rodzinne). Zalecamy sesje 15–20 minut z przerwami, higieniczne nakładki wymienne na twarz i pracę na siedząco lub w wyznaczonej strefie. Aplikacje EpicVR są projektowane bez gwałtownego ruchu kamery, co ogranicza dyskomfort.
Czy mogę przetestować gogle w szkole przed zakupem?
Tak — w ramach bezpłatnego pilotażu wysyłamy zestaw gogli z wybranymi aplikacjami na okres testowy. Nauczyciele prowadzą zajęcia, my wspieramy zdalnie. Szczegóły: strona „Testuj za darmo”.
Wycena zestawu gogli VR pod Twoją szkołę
Podaj liczbę uczniów i typ szkoły — odeślemy propozycję zestawu, aplikacji i kalkulację do wniosku o dotację. Tel. +48 663 575 492 · office@epicvr.pl
Zobacz też: Katalog aplikacji VR dla szkół · Walizka EPICase · Ile kosztuje VR? Cennik 2026 · VR w edukacji — przewodnik
Informacje na tej stronie mają charakter poglądowy i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 Kodeksu cywilnego. Produkty, ich zakres, parametry i ceny mogą ulegać zmianom i aktualizacjom; ceny są orientacyjne („od”) i netto. Kwalifikowalność wydatków w programach rządowych zależy od treści wniosku i decyzji organu prowadzącego oraz wojewody — dane o programach wg gov.pl, kuratoriów i Dz.U. (stan: wrzesień 2026).