Sprzęt do pracowni VR · zestawy 9 / 18 / 27 gogli

Gogle VR dla szkół — zestawy z walizką ładującą, konfiguracją i polskimi aplikacjami

Meta Quest 3S / Quest 3 skonfigurowane do pracy w klasie, walizka EPICase na 9 gogli, która ładuje całą flotę z jednego gniazdka, szkolenie nauczycieli i biblioteka polskich aplikacji z licencją dożywotnią. Sprzęt i dokumentacja przygotowane pod wymogi programów „Cyfrowy Uczeń” i „Pracownie Kompas Jutra”.

Zamów wycenę zestawu Testuj za darmo →

W skrócie

  • Rekomendowane gogle: Meta Quest 3S (budżetowo) lub Meta Quest 3 — standalone, bez komputera i kabli, hand tracking; na życzenie Pico lub PC VR.
  • Zestawy: 9 gogli = 1 walizka EPICase (pół klasy), 18 = 2 walizki, 27 = 3 walizki (cała klasa). Pilotaż: 3–5 gogli.
  • Ceny orientacyjne netto: walizka EPICase od 3 900 zł; 9× Quest 3S + walizka + konfiguracja od 39 000 zł; stanowisko z aplikacjami i wdrożeniem od 6 200 zł; pracownia 15 stanowisk zwykle 50 000–100 000 zł.
  • Dotacje: Cyfrowy Uczeń (VR/AR w § 3 ust. 2 pkt 4; wymogi sprzętu § 5 — CE, ISO 9001/14001, 2 lata gwarancji, serwis w PL, jeden dostawca), Pracownie Kompas Jutra (SP), budżet BCU.
  • W zestawie: konfiguracja (tryb kiosku, blokada sklepu, aktualizacje), zainstalowane aplikacje, szkolenie nauczycieli, konspekty, polski support, faktura pod rozliczenie dotacji.
Zestawy

Trzy gotowe konfiguracje pracowni VR

Start — 9 gogli

1 walizka
pół klasy w VR, pół przy kartach pracy
  • 9× Meta Quest 3S + 9 ładowarek
  • walizka EPICase (ładowanie całej floty)
  • konfiguracja + 2–3 aplikacje pod przedmiot
  • szkolenie nauczycieli 1 dzień

Sprzęt od 39 000 zł netto + aplikacje

Pracownia — 18 gogli

2 walizki
najczęściej wybierany przez szkoły 300–600 uczniów
  • 18× Meta Quest 3S + 2 walizki
  • biblioteka aplikacji pod kierunki szkoły
  • karty pracy i konspekty
  • mieści się w dotacji 60 000–75 000 zł

Kalkulacja pod kwotę dotacji

Cała klasa — 27 gogli

3 walizki
każdy uczeń w VR jednocześnie
  • 27× Meta Quest 3S + 3 walizki
  • pełna biblioteka aplikacji
  • router i zarządzanie flotą
  • dla szkół >600 uczniów i BCU

Kalkulacja pod kwotę dotacji

Masz już gogle? Zamów samą walizkę EPICase albo same aplikacje z katalogu.

Porównanie

Gogle standalone czy PC VR — co wybrać do szkoły

KryteriumStandalone (Meta Quest 3S / 3, Pico)PC VR (gogle + komputer)
Uruchomienie lekcjiSekundy, bez kabli, 9 gogli z jednej walizkiStanowisko z komputerem, kable, konfiguracja
Koszt stanowiskaNiższy — jedno urządzenieWyższy — komputer klasy gamingowej + gogle
MobilnośćPełna: sala, świetlica, wyjazd, targiOgraniczona do stanowiska
Grafika i symulatory PCWystarczająca dla aplikacji edukacyjnych i większości symulatorówNajwyższa jakość, np. symulatory z kokpitem
Zarządzanie flotąTryb kiosku, zdalne aktualizacjeZarządzanie jak komputerami
Rekomendacja EpicVRSzkoły podstawowe, LO, technika, większość branżówekWybrane pracownie w BCU i uczelniach
Wymogi dotacji

Sprzęt VR w „Cyfrowym Uczniu” — co musi spełniać (§ 5 rozporządzenia)

CE + ISO

Deklaracja CE oraz certyfikaty ISO 9001 i ISO 14001 producenta sprzętu.

Nowy, po polsku

Fabrycznie nowy (wyprodukowany nie wcześniej niż rok przed dostawą), instrukcje w języku polskim.

Gwarancja i serwis

Min. 2 lata gwarancji, serwis na terenie Polski, door-to-door ze sprzętem zastępczym.

Jeden dostawca

Sprzęt danego rodzaju od jednego producenta, komplet urządzeń i oprogramowania od jednego dostawcy — u nas na jednej fakturze.

Oprogramowanie i licencje są zwolnione z wymogów § 5 (ust. 3). Zasady, kwoty i terminy: Cyfrowy Uczeń — strona programu, Pracownie Kompas Jutra, co zamiast Aktywnej tablicy.

Wdrożenie

Od zamówienia do pierwszej lekcji

  1. Dobór zestawu — liczba gogli pod liczebność klas i kwotę dotacji, aplikacje pod przedmioty i kierunki.
  2. Konfiguracja — konta, tryb kiosku, blokada sklepu i przeglądarki, aktualizacje, instalacja aplikacji, nakładki higieniczne.
  3. Dostawa w walizkach — 10–14 dni roboczych od umowy; sprzęt gotowy do pracy po wyjęciu.
  4. Szkolenie nauczycieli — 1 dzień na miejscu: obsługa, scenariusze lekcji, higiena i bezpieczeństwo, raporty.
  5. Wsparcie — polski support, aktualizacje aplikacji, doradztwo przy kolejnych naborach.
FAQ

Gogle VR dla szkół — pytania dyrektorów i nauczycieli

Jakie gogle VR są najlepsze dla szkoły?

Do pracowni szkolnej rekomendujemy gogle standalone (bez komputera i kabli): Meta Quest 3S lub Meta Quest 3. Uruchamiają się w sekundy, mają śledzenie dłoni, a aplikacje EpicVR działają na nich bez stacji roboczej. Na życzenie dobieramy inny model (np. Pico) pod wymagania przetargu lub konkretnej aplikacji PC VR.

Ile gogli VR potrzebuje szkoła?

Najczęściej 9 gogli (jedna walizka EPICase) — połowa klasy pracuje w VR, druga wykonuje zadania z kart pracy, po czym następuje zmiana. Pracownia na całą klasę to 2–3 walizki (18–27 gogli). Do pilotażu i zajęć dodatkowych wystarczy 3–5 gogli.

Ile kosztuje zestaw gogli VR dla szkoły?

Orientacyjnie: sama walizka EPICase (9 gogli + 9 ładowarek) od 3 900 zł netto, komplet 9 gogli Meta Quest 3S z walizką i konfiguracją od 39 000 zł netto. Aplikacje dobierasz osobno — pojedyncze licencje dożywotnie od 5 000 zł netto; kompletne stanowisko z oprogramowaniem i wdrożeniem od 6 200 zł netto. Pełną kalkulację przygotowujemy pod kwotę dotacji szkoły.

Czy gogle VR można kupić z dotacji „Cyfrowy Uczeń”?

Tak. Rozporządzenie RM z 17.09.2025 (Dz.U. 2025 poz. 1254) wymienia „zakup dodatkowego wyposażenia dla już posiadanego sprzętu, w tym (…) wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości” (§ 3 ust. 2 pkt 4). Sprzęt musi spełniać wymogi § 5: deklaracja CE, certyfikaty ISO 9001 i 14001 producenta, fabrycznie nowy, instrukcja po polsku, gwarancja min. 2 lata, serwis w Polsce, sprzęt danego rodzaju od jednego producenta, komplet od jednego dostawcy. Dokumentację pod te wymogi dostarczamy z ofertą.

Co jest w zestawie poza goglami?

Walizka transportowo-ładująca EPICase (profilowane gniazda, ładowanie całej floty z jednego kabla), ładowarki, konfiguracja gogli (konta, tryb kiosku, blokada sklepu, aktualizacje, zainstalowane aplikacje), szkolenie nauczycieli, konspekty i karty pracy do wybranych aplikacji, polski support.

Czy gogle są bezpieczne dla uczniów?

Producent gogli Meta Quest wskazuje minimalny wiek 10 lat (konta nastolatków i rodzinne). Zalecamy sesje 15–20 minut z przerwami, higieniczne nakładki wymienne na twarz i pracę na siedząco lub w wyznaczonej strefie. Aplikacje EpicVR są projektowane bez gwałtownego ruchu kamery, co ogranicza dyskomfort.

Czy mogę przetestować gogle w szkole przed zakupem?

Tak — w ramach bezpłatnego pilotażu wysyłamy zestaw gogli z wybranymi aplikacjami na okres testowy. Nauczyciele prowadzą zajęcia, my wspieramy zdalnie. Szczegóły: strona „Testuj za darmo”.

Wycena zestawu gogli VR pod Twoją szkołę

Podaj liczbę uczniów i typ szkoły — odeślemy propozycję zestawu, aplikacji i kalkulację do wniosku o dotację. Tel. +48 663 575 492 · office@epicvr.pl

Zobacz też: Katalog aplikacji VR dla szkół · Walizka EPICase · Ile kosztuje VR? Cennik 2026 · VR w edukacji — przewodnik

Informacje na tej stronie mają charakter poglądowy i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 Kodeksu cywilnego. Produkty, ich zakres, parametry i ceny mogą ulegać zmianom i aktualizacjom; ceny są orientacyjne („od”) i netto. Kwalifikowalność wydatków w programach rządowych zależy od treści wniosku i decyzji organu prowadzącego oraz wojewody — dane o programach wg gov.pl, kuratoriów i Dz.U. (stan: wrzesień 2026).