Pracownie Kompas Jutra 2026

Pracownie Kompas Jutra — polski VR
do pracowni przyrody i zajęć praktyczno-technicznych.

Autorskie aplikacje VR stworzone od zera w Polsce we współpracy z ekspertami merytorycznymi — zgodne z nową podstawą programową przyrody i zajęć praktyczno-technicznych. Dotacja 10–30 tys. zł na szkołę.

EpicVR — 10+ lat doświadczenia w produkcji VR dla polskich szkół. Pomożemy od diagnozy potrzeb i wniosku po uruchomienie sprzętu w klasie.

10+ lat doświadczenia w VR
100+ wdrożeń w edukacji
100% polski software
EpicVR — film prezentacyjny
▶ Zobacz, jak to działa

Dotacja Kompas Jutra 2026

  • Dotacja minimalna na szkołę 10 000 zł
  • Dotacja maksymalna na szkołę 30 000 zł
  • Wkład własny (min.) 20%
  • Budżet programu 200 mln zł
  • Okres realizacji 2026–2029

Kwoty bez progów wg liczby uczniów. Wkład własny finansowy lub rzeczowy. Źródło: Rozporządzenie RM z 6.07.2026 (Dz.U. 2026 poz. 926).

⚡ Ważne — przeczytaj zanim odrzucisz

Wkład własny 20%? Masz kilka dróg.

Program Pracownie Kompas Jutra wymaga min. 20% wkładu własnego organu prowadzącego — ale ten wkład może być finansowy lub rzeczowy, a część szkół jest z niego całkowicie zwolniona. Zanim odłożysz temat, sprawdź, która ścieżka pasuje do Twojej placówki.

💰
Wariant 1

Wkład finansowy

Gotówka z budżetu organu prowadzącego (gminy / JST), dokładana do kosztu całego zadania — pracownia przyrody i/lub zajęć praktyczno-technicznych.

Przykład dla dotacji 30 000 zł:
  • Dotacja: 30 000 zł
  • Gmina dokłada: 7 500 zł (20%)
  • Razem na wyposażenie: 37 500 zł
🎓
Wariant 3

Bez wkładu własnego

Część placówek otrzymuje 100% finansowania, bez konieczności wnoszenia wkładu własnego.

Zwolnione z wkładu 20%:
  • Szkoły artystyczne (poziom podstawowy)
  • Szkoły podstawowe Ministra Sprawiedliwości
  • Dla nich: 100% dofinansowania

💡 Praktyczna wskazówka EpicVR: VR możesz wpisać do jednego wniosku razem z klasycznym wyposażeniem pracowni przyrody (mikroskopy, zestawy doświadczalne) — wkład własny liczy się od całości zadania, a nie od samych gogli. Pomagamy tak ułożyć budżet, żeby VR zmieścił się w dotacji 10–30 tys. zł.

Uwaga: gogle VR nie są wymienione wprost w wykazie rozporządzenia. Program dopuszcza jednak pomoce dydaktyczne spoza wykazu, o ile są zgodne z celami nowej podstawy programowej i poparte diagnozą potrzeb nauczycieli. Przygotowujemy uzasadnienie zgodności do wniosku.

Program rządowy

Pracownie Kompas Jutra — nabór rusza w lipcu 2026

Pracownie Kompas Jutra to rządowy program na lata 2026–2029 (200 mln zł z budżetu państwa) na wyposażenie i doposażenie pracowni przyrody oraz zajęć praktyczno-technicznych w szkołach podstawowych — zgodnie z nową podstawą programową. EpicVR pomaga dyrektorom od diagnozy potrzeb i wniosku po uruchomienie pracowni VR.

10 000 – 30 000 zł dotacji

Stała kwota na szkołę, bez progów wg liczby uczniów. Środki można przeznaczyć m.in. na pomoce dydaktyczne — w tym VR zgodny z nową podstawą programową.

📅

Nabór: tylko 14 dni

Wojewoda ogłasza nabór do ~20 lipca 2026. Dyrektor ma 14 dni na wniosek do organu prowadzącego, organ prowadzący 21 dni do wojewody. Wniosek elektroniczny z podpisem kwalifikowanym.

Dla kogo

Organy prowadzące publiczne i niepubliczne szkoły podstawowe, szkoły artystyczne (poziom podstawowy) oraz szkoły podstawowe Ministra Sprawiedliwości. W 2026 także JST prowadzące publiczne placówki doskonalenia nauczycieli.

Autorskie aplikacje VR

Aplikacje VR do pracowni przyrody i zajęć praktyczno-technicznych

Wszystkie aplikacje VR od EpicVR zostały zaprojektowane i wyprodukowane od zera w Polsce, we współpracy z ekspertami merytorycznymi. Polski lektor, polskie realia i polskie wsparcie techniczne — zgodne z nową podstawą programową przyrody i zajęć praktyczno-technicznych.

Uczciwie o kwalifikowalności: gogle VR nie są wymienione wprost w wykazie rozporządzenia. Program wprost dopuszcza jednak zakup pomocy dydaktycznych spoza wykazu, o ile są zgodne z celami nowej podstawy programowej i poparte diagnozą potrzeb nauczycieli. Aplikacje EpicVR mieszczą się w tym katalogu — a my przygotowujemy do wniosku gotowe uzasadnienie zgodności z podstawą programową.

01

Pracownia przyrody (klasy IV–VI)

Chemia, biologia, anatomia, ekologia, energia i klimat — nauka przez doświadczenie

Szkoła VR Chemia i Biologia — film

Szkoła VR — Chemia i Biologia

Wirtualna pracownia, w której uczeń bezpiecznie bada odczyn substancji, miesza roztwory i uczy się segregacji odpadów. Doświadczenia idealne do pracowni przyrody — każde 100% bezpieczne.

Przyroda Chemia Biologia
Anatomia VR — film

Anatomia VR

Interaktywny pokój anatomiczny 3D. Uczeń izoluje, powiększa i analizuje organy, kości i układy z milimetrową precyzją. Budowa człowieka do tematów o organizmie w przyrodzie i biologii.

Przyroda Organizm człowieka 3D interaktywny
EkoMisja VR — film

EkoMisja VR

Wirtualny las, w którym uczeń segreguje odpady i uczy się szacunku do natury. Trzy tryby: Nauka, Zabawa, Wyzwanie. Ekologia i ochrona środowiska — kluczowe tematy nowej podstawy przyrody.

Ekologia Recykling Przyroda
Energia i klimat VR — film

Energia i klimat VR (OZE)

Odnawialne źródła energii w praktyce: fotowoltaika, pompy ciepła, turbiny wiatrowe, magazyny energii. Uczeń poznaje transformację energetyczną i ślad węglowy — tematy energii, klimatu i środowiska w podstawie przyrody.

OZE Klimat Energia
02

Zajęcia praktyczno-techniczne i bezpieczeństwo

Bezpieczna praca, pierwsza pomoc, poznawanie zawodów — praktyczne umiejętności w bezpiecznym środowisku

Pierwsza Pomoc VR — film

Pierwsza Pomoc VR

7 scenariuszy z życia wziętych — uczeń trafia w realne sytuacje, w których trzeba szybko zareagować. Presja czasu buduje pamięć mięśniową, której nie da manekin. Wspiera treści o zdrowiu i bezpieczeństwie.

Pierwsza pomoc Bezpieczeństwo Zdrowie
Bezpieczeństwo w pracowni VR — film

Bezpieczeństwo w pracowni VR

Uczeń uczy się zasad bezpiecznej pracy, rozpoznaje zagrożenia i ćwiczy reakcję w sytuacji pożaru oraz ewakuacji. Wspiera zasady BHP przy pracy z narzędziami i urządzeniami w pracowni praktyczno-technicznej.

Bezpieczeństwo pracy Ewakuacja Praktyczno-techniczne
Poznaj zawody VR — film

Poznaj zawody VR

Uczeń wciela się w praktyczne czynności różnych zawodów (m.in. florysta, opiekun, terapeuta zajęciowy) ze sterowaniem dłońmi (hand tracking). Wspiera praktyczne umiejętności manualne i poznawanie pracy w zajęciach praktyczno-technicznych.

Poznawanie zawodów Hand tracking Umiejętności praktyczne
Proces wdrożenia VR w szkole

Od wniosku Kompas Jutra do działającej pracowni VR

EpicVR prowadzi Twoją szkołę przez cały proces — od pierwszego kontaktu, przez diagnozę potrzeb, uzasadnienie zgodności z podstawą programową i wniosek, po uruchomienie sprzętu w klasie i przeszkolenie nauczycieli.

1

Kontakt i konsultacja

Rozmawiamy o Twojej szkole, pracowniach i budżecie. Dobieramy zestaw VR pod dotację 10–30 tys. zł.

Dzień 0
2

Diagnoza + wniosek

Pomagamy przy diagnozie potrzeb nauczycieli, uzasadnieniu zgodności z podstawą programową i kalkulacji kosztów.

W terminie naboru (14 dni)
3

Dostawa sprzętu

Gogle, aplikacje, licencje, materiały. Wszystko skonfigurowane, gotowe do pracy.

Po podpisaniu umowy
4

Uruchomienie + szkolenie

Przyjeżdżamy na miejsce, szkolimy nauczycieli, wdrażamy pierwszą klasę. Zostajemy w kontakcie.

1 dzień on-site
W pakiecie

Kompletne rozwiązanie pod klucz

Nie sprzedajemy tylko sprzętu. Dostajesz gotowy do pracy zestaw z pełnym wsparciem — od wniosku aż do pierwszej lekcji w pracowni przyrody lub zajęć praktyczno-technicznych.

Gogle VR (Meta Quest / Pico)

Profesjonalny sprzęt klasy enterprise, przygotowany do pracy w klasie.

Oprogramowanie edukacyjne

Aplikacje do przyrody i zajęć praktyczno-technicznych. Licencje dożywotnie edukacyjne — kupujesz raz, używasz bez ograniczeń czasowych. Bez abonamentu, bez „przedłużania”.

Pomoc w przygotowaniu wniosku

Przygotujemy z Tobą diagnozę potrzeb, kalkulację zakupu i uzasadnienie zgodności z nową podstawą programową dla organu prowadzącego.

Szkolenie nauczycieli

Certyfikowane szkolenie z obsługi sprzętu i prowadzenia zajęć w VR.

Materiały dydaktyczne

Konspekty i karty pracy do przyrody oraz zajęć praktyczno-technicznych — gotowe do wpięcia w lekcje.

Autorski software EpicVR

Każda aplikacja zaprojektowana od zera w naszym studio we współpracy z ekspertami merytorycznymi. Nie tłumaczymy — projektujemy pod polską szkołę.

Gotowa pracownia VR · dostępna od ręki

Pracownia VR do przyrody i zajęć praktyczno-technicznych — komplet: gogle + aplikacje + wdrożenie

  • Gogle Meta Quest 3S — zestaw dobrany do dotacji (zwykle 3–8 szt.), skonfigurowany, gotowy do lekcji
  • Biblioteka aplikacji zgodnych z nową podstawą programową — przyroda + zajęcia praktyczno-techniczne
  • Walizka transportowo-ładująca (ładujesz i przewozisz całą flotę)
  • Szkolenie nauczycieli + materiały (konspekty, karty pracy)
  • Licencje dożywotnie — majątek szkoły, bez abonamentu
  • Polski support, aktualizacje, faktura pod rozliczenie dotacji

Kupujesz u producenta — polskie studio, autorskie aplikacje pod polską podstawę programową. Nie u pośrednika.

Cena kompletu
od [6 200] zł netto / stanowisko

zestaw pod dotację 10–30 tys. zł to zwykle [3–8] stanowisk z aplikacjami

W programie Pracownie Kompas Jutra — dotacja 10–30 tys. zł, wkład własny min. 20% (finansowy lub rzeczowy). Szkoły artystyczne i placówki Min. Sprawiedliwości — 100% finansowania.
Zamów wycenę pracowni → Pomoc z wnioskiem o dotację

Bezpłatny pilotaż — testujesz zestaw w szkole przed decyzją

EpicVR vs inni dostawcy

Dlaczego EpicVR, a nie zagraniczne rozwiązania VR

Na rynku są zagraniczne gogle z importowanym, tłumaczonym oprogramowaniem. Pokazujemy różnicę uczciwie — EpicVR to autorski polski software pisany od zera pod polską szkołę i polską podstawę programową.

Cecha
EpicVR (my)
Zagraniczne rozwiązania
Pochodzenie oprogramowania
Autorskie, polskie
Tłumaczone z angielskiego
Model licencji
Dożywotnia edukacyjna
Często abonament roczny
Zgodność z nową podstawą programową (przyroda, zajęcia praktyczno-techniczne)
Tak
Częściowo
Aplikacje do przyrody i zajęć praktyczno-technicznych
Dedykowane, po polsku
Ogólne, importowane
Polski lektor i interfejs
Natywnie
Tłumaczenie
Uzasadnienie zgodności z podstawą programową do wniosku
Przygotowujemy
Brak
Możliwość dostosowania do potrzeb szkoły
Własny zespół dev
Niemożliwe
Wsparcie techniczne w języku polskim
Kraków, 100%
Przez dystrybutora
Pomoc przy wniosku dotacji
W cenie
Dodatkowa usługa
Zaufali nam

Liczby, które mówią same

Od 2013 roku dostarczamy rozwiązania VR dla polskich szkół, uczelni (UJ Kraków, Politechnika Białostocka, MANS Łomża) i firm.

10+
lat doświadczenia
w produkcji VR
100+
wdrożeń w edukacji
i szkolnictwie
5000+
uczniów
przeszkolonych w VR

Zaufali nam m.in.

Uniwersytet Jagielloński w Krakowie
Politechnika Białostocka
MANS w Łomży
Zespół Szkół Rolniczych im. Wł. Grabskiego w Grudziądzu
Zespół Szkół Zawodowych im. St. Staszica w Wysokiem Mazowieckiem
Zespół Szkół nr 1 w Głownie
Fundacja „Bezpieczny Powiat” w Złotowie
Najczęstsze pytania

Pracownie Kompas Jutra — FAQ dla dyrektora szkoły

Ile dotacji z programu Kompas Jutra może otrzymać moja szkoła?

Dofinansowanie wynosi od 10 000 zł do 30 000 zł na szkołę — bez progów uzależnionych od liczby uczniów.

  • Do tego organ prowadzący wnosi min. 20% wkładu własnego (finansowego lub rzeczowego).
  • Szkoły artystyczne (poziom podstawowy) oraz szkoły podstawowe Ministra Sprawiedliwości — 100% finansowania, bez wkładu własnego.

Łączny budżet programu to 200 mln zł z budżetu państwa, rozłożony na lata 2026–2029.

Do kiedy trzeba złożyć wniosek w 2026 roku?

Terminy w 2026 r. są bardzo krótkie:

  • Wojewoda ogłasza nabór w ciągu 10 dni od ogłoszenia programu (do ok. 20 lipca 2026 r.).
  • Dyrektor szkoły ma 14 dni na złożenie wniosku do organu prowadzącego.
  • Organ prowadzący ma 21 dni na złożenie wniosku do wojewody.

Wniosek składa się elektronicznie z podpisem kwalifikowanym. Dokładne daty zależą od komunikatu wojewody / kuratorium w danym województwie — dlatego im wcześniej się zgłosisz do EpicVR, tym więcej czasu mamy na przygotowanie dokumentów.

Czy VR w ogóle kwalifikuje się w tym programie?

Uczciwa odpowiedź: gogle VR nie są wymienione wprost w wykazie wyposażenia w rozporządzeniu. Ale program wprost dopuszcza zakup sprzętu, narzędzi i pomocy dydaktycznych innych niż wymienione w wykazach — pod warunkiem, że:

  • są zgodne z celami nowej podstawy programowej przyrody / zajęć praktyczno-technicznych,
  • zakup wynika z diagnozy potrzeb przeprowadzonej przez nauczycieli.

Aplikacje EpicVR mieszczą się w tym katalogu. Przygotowujemy do wniosku gotowe uzasadnienie zgodności z podstawą programową — to część naszej oferty.

Czy pomożecie mi wypełnić wniosek?

Tak, to część naszej oferty — w cenie pakietu. Pomagamy dyrektorowi przygotować:

  • Diagnozę potrzeb pracowni przyrody / zajęć praktyczno-technicznych
  • Opis i uzasadnienie zgodności zakupu z nową podstawą programową
  • Kalkulację kosztów zadania
  • Opis wkładu własnego (20%)

Nie składamy wniosku za Ciebie (formalnie robi to dyrektor, elektronicznie, z podpisem kwalifikowanym), ale przygotowujemy kompletne materiały do wykorzystania.

Na jakie pracownie i dla jakich klas jest to wsparcie?

Program finansuje wyposażenie i doposażenie dwóch typów pracowni w szkołach podstawowych, dla przedmiotów realizowanych w klasach IV–VI:

  • Przyroda (3 godz. tygodniowo) — zgodnie z nową, rozszerzoną podstawą programową
  • Zajęcia praktyczno-techniczne (2 godz. tygodniowo) — nowy przedmiot zastępujący dotychczasową technikę

Zakupione wyposażenie mogą wykorzystywać także nauczyciele klas I–III oraz prowadzący chemię, fizykę i geografię w klasach starszych — dzięki temu aplikacje EpicVR (chemia, biologia, anatomia, ekologia, bezpieczeństwo, pierwsza pomoc) pracują w szkole szerzej niż tylko na dwóch przedmiotach.

Co dokładnie obejmuje 20% wkładu własnego?

Wkład własny w programie Kompas Jutra wynosi min. 20% kosztów zadania i może mieć formę:

  • Finansową — środki z budżetu organu prowadzącego (gminy / JST)
  • Rzeczową — pomoce dydaktyczne i wyposażenie wniesione do zadania

O wyborze formy decyduje autonomicznie organ prowadzący / szkoła. Szczegółowy sposób rozliczenia wkładu rzeczowego określa regulamin naboru danego wojewody — warto go zweryfikować w komunikacie o naborze.

Zwolnione z wkładu własnego (100% finansowania): szkoły artystyczne realizujące kształcenie na poziomie podstawowym oraz szkoły podstawowe prowadzone przez Ministra Sprawiedliwości.

Przykład: dotacja 30 000 zł + wkład 7 500 zł = całkowity budżet zadania 37 500 zł.

Jak długo trwa dostawa i uruchomienie?

Po podpisaniu umowy zwykle 10–14 dni roboczych. Proces:

  • Dzień 0 — umowa podpisana
  • Dni 1–7 — konfiguracja i przygotowanie sprzętu
  • Dni 8–10 — dostawa do szkoły
  • Dzień 11–14 — uruchomienie + szkolenie nauczycieli (1 dzień on-site)
Bezpłatna konsultacja

EpicVR + Kompas Jutra — porozmawiajmy o Twojej szkole

30 minut online. Bez zobowiązań. Pokażemy konkretne aplikacje VR do przyrody i zajęć praktyczno-technicznych, policzymy koszt w ramach Twojej dotacji, odpowiemy na pytania o wniosek.

  • Indywidualny dobór zestawu VR pod dotację 10–30 tys. zł
  • Dopasowanie aplikacji do pracowni przyrody i praktyczno-technicznych
  • Demonstracja aplikacji VR EpicVR (online lub u Ciebie)
  • Gotowe uzasadnienie zgodności z podstawą programową do wniosku
  • Bez presji sprzedażowej — odpowiadamy, nie wciskamy

Zostaw kontakt — oddzwonimy w 24h

Wyślemy katalog aplikacji i propozycję zestawu pod Twoją szkołę.

Centrum wiedzy

Dokumentacja programu Pracownie Kompas Jutra

Pełna dokumentacja jest dostępna na stronie Ministerstwa Edukacji Narodowej i w Dzienniku Ustaw. Poniżej skróty do najważniejszych źródeł. Pomożemy Państwu z przygotowaniem wniosku — to część naszej standardowej oferty.

💡 Praktyczna uwaga: Najtrudniejsza część wniosku to diagnoza potrzeb i uzasadnienie zgodności zakupu z nową podstawą programową — zwłaszcza dla pomocy spoza wykazu, takich jak VR. To właśnie tu dyrektorzy najczęściej utykają. Z nami przechodzicie przez to w kilka godzin, z gotowym opisem merytorycznym.