Aktywna Tablica 2026/2027 — program zakończony. Co zamiast? Cyfrowy Uczeń i VR dla szkoły
Szukasz „Aktywnej tablicy” na rok szkolny 2026/2027? Program zakończył się w 2024 r. i nie ma nowej edycji. Jego miejsce zajął rządowy „Cyfrowy Uczeń” 2025–2029 — z wyższymi kwotami (do 100 000 zł na szkołę) i z wpisanymi wprost gogle VR/AR oraz oprogramowaniem edukacyjnym. Poniżej: co się zmieniło, kto może wnioskować w 2027 r. i jak zamienić dotację na działającą pracownię VR.
Umów bezpłatną konsultację Strona programu Cyfrowy Uczeń →W skrócie
- „Aktywna tablica” (2017–2019 i 2020–2024) zakończyła się w 2024 r. Łączny koszt programu: ok. 361,5 mln zł, z czego 290 mln zł z budżetu państwa. Brak edycji 2025 i 2026.
- Następca: „Cyfrowy Uczeń” 2025–2029 — uchwała nr 121 RM i rozporządzenie RM z 17.09.2025 (Dz.U. 2025 poz. 1254). Budżet ok. 260 mln zł.
- Kwoty: szkoły 30 000–100 000 zł (wg liczby uczniów), przedszkola 15 000–45 000 zł, placówki do 75 000 zł. Wkład własny min. 20% (finansowy, rzeczowy lub mieszany).
- Nabór 2026 zamknięty (15.05.2026). Najbliższy nabór: 2027 — wniosek dyrektora do 15 maja, organu prowadzącego do 30 maja, środki do 31 lipca. Wsparcie jednorazowe na szkołę.
- VR jest kwalifikowalny (§ 3 ust. 2 pkt 4 i 8). EpicVR: polskie aplikacje VR z licencją dożywotnią, pracownia od 6 200 zł netto/stanowisko, pomoc przy wniosku w cenie.
Co się stało z programem „Aktywna tablica”?
Edycja I
Rządowy program rozwijania szkolnej infrastruktury i kompetencji TIK. Tablice interaktywne, projektory, głośniki, monitory dotykowe dla szkół podstawowych.
Edycja II
Rozszerzenie na szkoły ponadpodstawowe i SPE. Maks. 14 000 zł na szkołę (35 000 zł dla szkół z uczniami ze specjalnymi potrzebami, 100 000 zł dla SOSW). 80% budżet państwa, 20% organ prowadzący. Ostatni nabór: maj 2024.
Zastąpiona przez „Cyfrowy Uczeń”
Nowy program 2025–2029 z wyższymi kwotami i szerszym katalogiem zakupów (m.in. VR/AR, roboty, AI, oprogramowanie branżowe). Pierwszy nabór: wrzesień 2025 (szkoły ponadpodstawowe), drugi: wiosna 2026 (wszystkie typy szkół).
Aktywna tablica vs Cyfrowy Uczeń — co się zmieniło dla dyrektora
| Element | Aktywna tablica (2020–2024) | Cyfrowy Uczeń (2025–2029) |
|---|---|---|
| Status | Zakończony w 2024 r. | Aktywny; kolejne nabory 2027, 2028, 2029 |
| Maks. kwota dla szkoły | 14 000 zł (35 000 zł SPE) | 30 000–100 000 zł wg liczby uczniów |
| Przedszkola | Nie | 15 000 / 30 000 / 45 000 zł |
| Wkład własny | 20% (finansowy lub rzeczowy) | 20% finansowy, rzeczowy lub mieszany (50% dla zadań inwestycyjnych) |
| Co można kupić | Tablice, monitory, projektory, głośniki, pomoce dla SPE | Komputery, tablety, monitory, roboty, mikrokontrolery, VR/AR, oprogramowanie i licencje, materiały cyfrowe, chmura, sprzęt i software dla szkół branżowych, AI |
| Ile razy | Raz w edycji | Raz w całym programie na daną szkołę |
| Harmonogram | Wniosek dyrektora do 15 maja, organu do 30 maja | Tak samo: 15 maja / 30 maja / środki do 31 lipca |
| Warunki dodatkowe | Wykorzystanie TIK, e-podręczniki | Zintegrowana Platforma Edukacyjna, dane o sprzęcie w SIO, Program Cyfrowej Transformacji Szkoły (PCTE), plan przygotowania nauczycieli |
Miałeś „Aktywną tablicę”? To nie blokuje „Cyfrowego Ucznia”. Warunkiem jest brak wsparcia na ten sam rodzaj sprzętu w ostatnich 4 latach — monitor interaktywny i gogle VR to różne rodzaje. Szkoły po KPO (pracownie STEM/AI) też mogą wnioskować.
Co możesz kupić z „Cyfrowego Ucznia” u polskiego producenta VR
EpicVR od 2013 r. produkuje w Krakowie aplikacje VR dla szkół, uczelni i przemysłu. Wszystkie aplikacje edukacyjne są zgodne z podstawą programową, mają polski interfejs i lektora oraz licencję dożywotnią (majątek szkoły, bez abonamentu).
Pracownia VR „pod klucz”
Gogle Meta Quest 3S, biblioteka aplikacji dobrana pod kierunki szkoły, walizka ładująca, szkolenie nauczycieli, konspekty. Pracownia na 15 stanowisk: zwykle 50 000–100 000 zł netto.
Pojedyncze aplikacje
Np. Pierwsza Pomoc VR, Anatomia VR, Szkoła VR (chemia/biologia), Symulator Koparki, Operator Wózka Widłowego, Energetyk Przyszłości (OZE), Flight Crew.
Pomoc przy wniosku
Opis merytoryczny, kalkulacja kosztów, uzasadnienie dla organu prowadzącego, PCTE, plan przygotowania nauczycieli i opis wkładu własnego.
Chemia, biologia, ekologia (EkoMisja, CO2), edukacja zdrowotna, pierwsza pomoc.
Logistyka, wózki widłowe, BHP, LOTO, OZE, koparka, wiertnica, zawody medyczne i usługowe.
Program 2026–2029 dla szkół podstawowych: 10 000–30 000 zł na pracownie przyrody i techniki.
Gogle, oprogramowanie, wdrożenie — pełne widełki dla szkół i firm.
Jak przygotować szkołę do naboru 2027 — krok po kroku
- Jesień 2026 — diagnoza. Sprawdź liczbę uczniów (decyduje o kwocie: ≤100 → 30 000 zł, 101–300 → 45 000 zł, 301–600 → 60 000 zł, 601–1000 → 75 000 zł, >1000 → 100 000 zł) i czy w ostatnich 4 latach szkoła nie dostała wsparcia na VR.
- Zima — dokumenty. Uzupełnij dane o sprzęcie w SIO, upewnij się, że szkoła korzysta z ZPE, opracuj Program Cyfrowej Transformacji Szkoły (PCTE). EpicVR dostarcza gotowe fragmenty pod VR.
- Do wiosny — wkład własny. Sprzęt i pomoce kupione w roku naboru (do dnia złożenia wniosku) liczą się jako wkład rzeczowy; można go łączyć z wkładem finansowym gminy.
- Do 15 maja 2027 — wniosek dyrektora (formularz C dla szkół, A dla przedszkoli, B dla placówek) z kalkulacją kosztów. Zakupy muszą być zgodne z kalkulacją, więc dobierz pakiet wcześniej.
- Do 30 maja — organ prowadzący składa wniosek zbiorczy do wojewody (kuratorium). Do 31 lipca — środki na koncie. Dostawa i szkolenie nauczycieli: 10–14 dni roboczych od umowy.
Aktywna tablica i Cyfrowy Uczeń — najczęstsze pytania
Czy program „Aktywna tablica” działa w roku szkolnym 2026/2027?
Nie. „Aktywna tablica” była programem na lata 2017–2019, a następnie 2020–2024 i zakończyła się w 2024 r. Nie ogłoszono edycji na 2025 ani 2026 r. Jego funkcję przejął rządowy program „Cyfrowy Uczeń” na lata 2025–2029 (uchwała nr 121 Rady Ministrów z 17 września 2025 r., rozporządzenie RM z 17.09.2025, Dz.U. 2025 poz. 1254).
Ile wynosiło dofinansowanie z „Aktywnej tablicy”, a ile daje „Cyfrowy Uczeń”?
„Aktywna tablica”: do 14 000 zł na szkołę (35 000 zł dla szkół z uczniami ze specjalnymi potrzebami, do 100 000 zł dla SOSW na drukarki brajlowskie), przy 80% z budżetu państwa i 20% wkładu własnego. „Cyfrowy Uczeń”: 30 000–100 000 zł dla szkoły podstawowej lub ponadpodstawowej zależnie od liczby uczniów, 15 000–45 000 zł dla przedszkoli, do 75 000 zł dla placówek — również przy min. 20% wkładu własnego.
Dostaliśmy monitor z „Aktywnej tablicy”. Czy możemy wnioskować w „Cyfrowym Uczniu” o VR?
Tak. Warunkiem jest, aby w ostatnich 4 latach szkoła nie otrzymała wsparcia na taki sam rodzaj sprzętu, jaki chce kupić teraz. Monitor interaktywny z „Aktywnej tablicy” i gogle VR z oprogramowaniem to inne rodzaje sprzętu, więc szkoła może złożyć wniosek.
Kiedy jest najbliższy nabór do programu „Cyfrowy Uczeń”?
Nabór 2026 zakończył się 15 maja 2026 r. Kolejny nabór to edycja 2027 — według harmonogramu z rozporządzenia dyrektor składa wniosek do organu prowadzącego do 15 maja, organ prowadzący do wojewody do 30 maja, a środki są przekazywane do 31 lipca. Program trwa do 2029 r., ale każda szkoła może otrzymać wsparcie tylko raz.
Czy gogle VR i oprogramowanie VR można kupić z dotacji „Cyfrowy Uczeń”?
Tak. Rozporządzenie wymienia wprost „zakup dodatkowego wyposażenia dla już posiadanego sprzętu, w tym (…) wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości” (§ 3 ust. 2 pkt 4) oraz zakup oprogramowania, licencji i subskrypcji, specjalistycznego oprogramowania dla szkół branżowych i oprogramowania z elementami AI (§ 3 ust. 2 pkt 8). Sprzęt musi spełniać wymogi § 5 (CE, ISO 9001/14001 producenta, min. 2 lata gwarancji, serwis w Polsce); oprogramowanie jest z tych wymogów zwolnione.
Ile kosztuje pracownia VR dla szkoły?
Kompletna pracownia EpicVR (gogle Meta Quest 3S, biblioteka polskich aplikacji zgodnych z podstawą programową, walizka ładująca, szkolenie nauczycieli, licencje dożywotnie) kosztuje od 6 200 zł netto za stanowisko; pracownia na 15 stanowisk to zwykle 50 000–100 000 zł netto, czyli mieści się w kwocie dotacji dla szkoły od 301 uczniów. Pojedyncze aplikacje z licencją dożywotnią dostępne są od 5 000 zł netto.
Czy są inne programy, z których szkoła może sfinansować VR?
Dla szkół podstawowych działa też program „Pracownie Kompas Jutra” 2026–2029 (10 000–30 000 zł na pracownie przyrody i zajęć praktyczno-technicznych, wkład własny 20%; nabór 2026 zakończył się 10 sierpnia, kolejne w 2027–2029). Szkoły branżowe i technika mogą korzystać ze środków regionalnych FEnIKS/FE dla regionów oraz współpracy z Branżowymi Centrami Umiejętności.
Porozmawiajmy o Twojej szkole przed naborem 2027
30 minut online, bez zobowiązań. Policzymy kwotę dotacji dla Twojej szkoły, dobierzemy aplikacje VR pod podstawę programową i przygotujemy kalkulację do wniosku. Tel. +48 663 575 492 · office@epicvr.pl
Źródła: gov.pl — Cyfrowy Uczeń · gov.pl — Aktywna tablica (archiwum) · Rozporządzenie RM z 17.09.2025 (Dz.U. 2025 poz. 1254) · komunikaty kuratoriów oświaty (Warszawa, Olsztyn) o naborze 2026.
Informacje na tej stronie mają charakter poglądowy i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 Kodeksu cywilnego. Produkty, ich zakres i ceny mogą ulegać zmianom i aktualizacjom. Dane o programach rządowych pochodzą ze stron gov.pl, kuratoriów oświaty i Dziennika Ustaw (stan na wrzesień 2026) — przed złożeniem wniosku zweryfikuj je w źródłach urzędowych i u swojego organu prowadzącego.
Zobacz też: Katalog aplikacji VR dla szkół (filtry: placówka, przedmiot, dotacja)