Cyfrowy Uczeń 2026 — polski VR
dla Twojej szkoły od EpicVR.
9 autorskich aplikacji VR stworzonych od zera w Polsce we współpracy z ekspertami merytorycznymi z każdej dziedziny. Zgodne z podstawą programową, dotacja do 100 000 zł.
EpicVR — 10+ lat doświadczenia w produkcji VR dla polskich szkół. Pomożemy od wypełnienia wniosku po uruchomienie sprzętu w klasie.
Kwoty dotacji 2026
- Przedszkole ≤100 dzieci 15 000 zł
- Szkoła podst. ≤100 uczniów 30 000 zł
- Szkoła 101–300 uczniów 45 000 zł
- Szkoła 301–600 uczniów 60 000 zł
- Szkoła 601–1000 uczniów 75 000 zł
- Szkoła >1000 uczniów 100 000 zł
+ min. 20% wkładu własnego (finansowego, rzeczowego lub mieszanego). Źródło: Rozporządzenie RM z 17.09.2025.
Wkład własny? Nie potrzebujesz nowych pieniędzy.
Większość dyrektorów myśli że wymagane 20% wkładu własnego oznacza gotówkę z budżetu. To nieprawda. Program Cyfrowy Uczeń 2026 dopuszcza 3 formy — i większość szkół spełnia warunek już posiadanym sprzętem zakupionym w 2026 roku.
Wkład finansowy
Klasycznie — gotówka z budżetu organu prowadzącego (gminy/JST), wydatkowana w roku złożenia wniosku.
- Dotacja: 60 000 zł
- Gmina dokłada: 15 000 zł
- Razem na VR: 75 000 zł
Wkład rzeczowy
Sprzęt komputerowy lub pomoce dydaktyczne zakupione w 2026 roku, do dnia złożenia wniosku. Już posiadany sprzęt liczy się jako wkład własny.
- Laptopy, tablety, drukarki kupione w 2026
- Monitory interaktywne, projektory
- Licencje oprogramowania (Office, antywirus)
- Roboty edukacyjne, mikrokontrolery
- Pomoce dydaktyczne cyfrowe
Wkład mieszany
Połączenie wkładu rzeczowego (sprzęt już posiadany) z dopłatą finansową gminy. Najbardziej elastyczna opcja.
- Już posiadane: 8 000 zł (monitor interaktywny)
- Gmina dokłada: 7 000 zł
- Wkład razem: 15 000 zł = 20% projektu
💡 Praktyczna wskazówka EpicVR: Pierwsze pytanie które zadajemy dyrektorowi to nie „macie 15 tysięcy?”, tylko „co Państwo kupili w 2026 z zakresu sprzętu komputerowego lub dydaktycznego?”. W 95% szkół odpowiedź wystarcza na pokrycie wkładu własnego.
Wyjątek: szkoły prowadzone przez ministrów (ORPEG, szkoły artystyczne MKiDN, szkoły rolnicze, leśne, morskie) otrzymują 100% finansowania bez wkładu własnego. To margines rynku — większości szkół dotyczy standardowy wkład 20%.
Cyfrowy Uczeń 2026 — masz czas do 15 maja
Cyfrowy Uczeń to rządowy program wsparcia na lata 2025-2029 z łącznym budżetem 260 mln zł. W 2026 r. po raz pierwszy mogą wnioskować szkoły podstawowe i ponadpodstawowe. EpicVR pomaga dyrektorom szkół od wypełnienia wniosku po uruchomienie pracowni VR.
Do 100 000 zł dotacji
Kwota zależna od liczby uczniów. Środki można przeznaczyć m.in. na sprzęt VR, oprogramowanie edukacyjne i szkolenia nauczycieli.
15 maja 2026 — deadline
Dyrektor składa wniosek do organu prowadzącego. Organ prowadzący do wojewody do 30 maja. Środki przekazane do 31 lipca 2026.
Dla kogo
Przedszkola, szkoły podstawowe i ponadpodstawowe (licea, technika, szkoły branżowe), szkoły artystyczne, placówki specjalistyczne i wychowawcze.
Aplikacje VR dla szkół w programie Cyfrowy Uczeń
Wszystkie aplikacje VR od EpicVR zostały zaprojektowane i wyprodukowane od zera w Polsce przez nasz zespół, we współpracy z doświadczonymi ekspertami merytorycznymi z każdej dziedziny. Zgodne z podstawą programową, z polskim lektorem, polskimi realiami zawodowymi i polskim wsparciem technicznym. W 100% kwalifikowalne do dotacji Cyfrowy Uczeń 2026.
EpicVR to jedyny polski producent VR z pełną ofertą dla szkół branżowych, techników i kształcenia zawodowego — od pierwszej pomocy, przez logistykę, BHP i operatora wózka widłowego, po Flight Crew dla techników lotniczych. Tu nie konkurujemy z zagranicznym oprogramowaniem — bo nikt inny tego nie robi pod polską podstawę zawodową.
Szkoły podstawowe i licea ogólnokształcące
Chemia, biologia, anatomia, pierwsza pomoc, ekologia — nauka przez doświadczenie
Pierwsza Pomoc VR
7 scenariuszy z życia wziętych — uczeń trafia w realne sytuacje, w których trzeba szybko zareagować. Ratowanie życia w warunkach szkoły, na ulicy, w domu, w pracy. Presja czasu buduje pamięć mięśniową, której nie da manekin.
Szkoła VR — Chemia i Biologia
Wirtualna pracownia, w której uczeń bezpiecznie bada odczyn substancji, miesza roztwory i uczy się segregacji odpadów. Każdy eksperyment 100% bezpieczny.
Anatomia VR
Interaktywny pokój anatomiczny 3D. Uczeń izoluje, powiększa i analizuje organy, kości i układy z milimetrową precyzją. Wnętrze człowieka zrozumiane na nowo.
EkoMisja VR
Wirtualny las, w którym uczeń segreguje odpady i uczy się szacunku do natury. Trzy tryby: Nauka, Zabawa, Wyzwanie. Budowanie proekologicznych nawyków przez doświadczenie.
VR Specialist — 8 zawodów
Dla szkół branżowych i techników: higienistka i asystentka stomatologiczna, technik sterylizacji, masażysta, opiekun medyczny, kosmetolog, terapeuta zajęciowy, florysta. Hand tracking.
Szkoły branżowe, technika i zawodowe
Logistyka, BHP, energetyka, lotnictwo — zawód przećwiczony w bezpiecznym środowisku
Symulator Procesów Logistycznych
Magazyn 1:1 w skali rzeczywistej. Uczeń operuje skanerem, kompletuje zamówienia, weryfikuje faktury, owija palety folią. Pamięć mięśniowa, jakiej nie da sala wykładowa.
Operator Wózka Widłowego VR
Wózek i sterowanie odwzorowane 1:1 w wirtualnym środowisku. Tryb egzaminacyjny monitoruje zapięcie pasów, użycie hamulca ręcznego, oglądanie się za siebie podczas cofania i procedury bezpiecznej obsługi.
Szkolenie BHP VR
Realistyczne scenariusze BHP w środowisku przemysłowym. Uczeń identyfikuje zagrożenia, ćwiczy procedury w sytuacji pożaru i ewakuacji budynku — wszystko bez ryzyka dla zdrowia.
Energetyk Przyszłości
OZE domowe i przemysłowe: montaż fotowoltaiki, pompy ciepła, turbiny wiatrowe, magazyny energii. Uczeń przećwiczy procedury serwisowe zanim dotknie prawdziwej instalacji.
Flight Crew — załoga samolotu
Dla techników lotniczych i szkół branżowych kształcących personel pokładowy. 4 moduły: przygotowanie samolotu przed startem, awaryjne lądowanie na wodzie, awaryjne lądowanie na lądzie, pożar w samolocie.
Od wniosku Cyfrowy Uczeń do działającej pracowni VR
EpicVR prowadzi Twoją szkołę przez cały proces wdrożenia VR — od pierwszego kontaktu, przez wypełnienie wniosku o dotację, po uruchomienie sprzętu w klasie i przeszkolenie nauczycieli.
Kontakt i konsultacja
Rozmawiamy o Twojej szkole, liczbie uczniów, budżecie. Dobieramy pakiet pod Twój wniosek.
Dzień 0Pomoc przy wniosku
Wspieramy przy wypełnieniu wniosku A/B/C, PCTE i opisie wkładu własnego.
1–2 tygodnieDostawa sprzętu
Gogle, komputery, licencje, materiały. Wszystko skonfigurowane, gotowe do pracy.
Po podpisaniu umowyUruchomienie + szkolenie
Przyjeżdżamy na miejsce, szkolimy nauczycieli, wdrażamy pierwszą klasę. Zostajemy w kontakcie.
1 dzień on-siteKompletne rozwiązanie pod klucz
Nie sprzedajemy tylko sprzętu. Dostajesz gotowy do pracy zestaw z pełnym wsparciem — od wniosku aż do pierwszej lekcji.
Gogle VR (Meta Quest / Pico)
Profesjonalny sprzęt klasy enterprise, przygotowany do pracy w klasie.
Oprogramowanie edukacyjne
Wybrane aplikacje z naszego portfolio. Licencje dożywotnie edukacyjne — kupujesz raz, używasz bez ograniczeń czasowych. Bez abonamentu, bez „przedłużania”.
Pomoc w wypełnieniu wniosku
Przygotujemy z Tobą opis, kalkulację zakupu i uzasadnienie dla organu prowadzącego.
Szkolenie nauczycieli
Certyfikowane szkolenie z obsługi sprzętu i prowadzenia zajęć w VR.
Raporty KPI i postępów
System monitoruje wyniki uczniów i generuje raporty — spełnia wymóg 5h/tydzień na oddział.
Autorski software EpicVR
Każda aplikacja zaprojektowana od zera w naszym studio we współpracy z ekspertami merytorycznymi. Nie tłumaczymy — projektujemy pod polską szkołę.
Dlaczego EpicVR a nie zagraniczne rozwiązania VR
Na rynku są zagraniczne gogle z importowanym, tłumaczonym oprogramowaniem. Pokazujemy różnicę uczciwie — EpicVR to autorski polski software pisany od zera pod polską szkołę.
Liczby, które mówią same
Od 2013 roku dostarczamy rozwiązania VR dla polskich szkół, uczelni (UJ Kraków, Politechnika Białostocka, MANS Łomża) i firm.
Zaufali nam m.in.
Cyfrowy Uczeń 2026 — FAQ dla dyrektora szkoły
Ile konkretnie dotacji Cyfrowy Uczeń może otrzymać moja szkoła?
Kwoty dotacji Cyfrowy Uczeń 2026 zależą od liczby uczniów:
- Przedszkola: 15 000 zł (≤100 dzieci), 30 000 zł (101–200), 45 000 zł (>200)
- Szkoły podstawowe: 30 000 zł (≤100 uczniów), 45 000 zł (101–300), 60 000 zł (301–600), 75 000 zł (601–1000), 100 000 zł (>1000)
- Szkoły ponadpodstawowe (licea, technika, branżowe): widełki analogiczne
- Placówki specjalistyczne: maks. 75 000 zł
Do tego min. 20% wkładu własnego — finansowego, rzeczowego lub mieszanego.
Do kiedy muszę złożyć wniosek Cyfrowy Uczeń 2026?
Dyrektor szkoły składa wniosek Cyfrowy Uczeń do organu prowadzącego do 15 maja 2026 r. Organ prowadzący (JST) składa do wojewody do 30 maja. Środki trafiają do organu prowadzącego najpóźniej do 31 lipca 2026 r. Wykorzystanie środków — do końca 2026 r.
Im wcześniej się zgłosisz do EpicVR, tym więcej czasu mamy na przygotowanie Twojego wniosku.
Czy pomożecie mi wypełnić wniosek?
Tak, to jest część naszej oferty — w cenie pakietu. Pomagamy dyrektorowi przygotować:
- Wniosek A/B/C (zgodnie z typem placówki)
- Program Cyfrowej Transformacji Szkoły (PCTE)
- Uzasadnienie wydatków
- Plan przygotowania nauczycieli
- Opis 20% wkładu własnego
Nie składamy wniosku za Ciebie (prawnie robi to dyrektor), ale przygotowujemy kompletne dokumenty do wklejenia.
Czy Wasze rozwiązania są zgodne z wymaganiami programu?
Tak. Nasz sprzęt i oprogramowanie spełniają wymagania rozporządzenia RM z 17.09.2025 (Dz.U. 2025 poz. 1254) w zakresie modułu sprzętowego i narzędziowego. Konkretnie:
- Sprzęt komputerowy (gogle VR z komputerem lub wbudowanym systemem)
- Specjalistyczne oprogramowanie edukacyjne
- Cyfrowe materiały dydaktyczne
Spełniamy też wymóg minimum 5h tygodniowo wykorzystania na oddział — aplikacje są zaprojektowane jako stałe narzędzie dydaktyczne, nie ciekawostka.
Czy możemy skorzystać, jeśli dostaliśmy wsparcie z KPO lub Aktywnej tablicy?
Tak, ale pod warunkiem, że kupicie inny rodzaj sprzętu niż w poprzednim programie. Rozporządzenie wyraźnie dopuszcza udział w Cyfrowym Uczniu szkołom, które wcześniej otrzymały wsparcie z:
- Programu „Aktywna tablica” (np. dostaliście monitor interaktywny — teraz kupcie VR)
- KPO inwestycji C1.1.1, C2.1.2, C2.2.1, C2.1.3 (bez ograniczeń, również na taki sam sprzęt)
Co dokładnie zawiera 20% wkładu własnego?
Wkład własny w programie Cyfrowy Uczeń może mieć 3 formy:
- Finansowa — środki pieniężne z budżetu organu prowadzącego (gminy/JST), wydatkowane w roku złożenia wniosku
- Rzeczowa — sprzęt komputerowy, pomoce dydaktyczne lub narzędzia cyfrowe zakupione w 2026 roku (najpóźniej do dnia złożenia wniosku, czyli do 15 maja 2026). Już posiadany sprzęt liczy się jako wkład własny.
- Mieszana — kombinacja obu form
Co konkretnie kwalifikuje się jako wkład rzeczowy:
- Laptopy, komputery, tablety zakupione w 2026
- Drukarki, projektory, monitory interaktywne
- Licencje oprogramowania (Office 365, antywirus, programy edukacyjne)
- Roboty edukacyjne, mikrokontrolery, zestawy STEM
- Pomoce dydaktyczne cyfrowe (e-booki, programy edukacyjne)
- Wcześniej zakupione gogle VR / AR (jeśli szkoła już ma)
Przykład: dotacja 30 000 zł + wkład 7 500 zł = całkowity budżet 37 500 zł.
Wyjątek: szkoły prowadzone przez ministrów (ORPEG, szkoły artystyczne MKiDN, szkoły rolnicze, leśne, morskie) otrzymują 100% finansowania bez wkładu własnego.
W zadaniach inwestycyjnych (np. remont sali pod pracownię VR) wkład własny rośnie do minimum 50%. Sam zakup sprzętu VR i oprogramowania nie jest inwestycją — wystarczy 20%.
Jak długo trwa dostawa i uruchomienie?
Po podpisaniu umowy zwykle 10-14 dni roboczych. Proces:
- Dzień 0 — umowa podpisana
- Dni 1-7 — konfiguracja i przygotowanie sprzętu
- Dni 8-10 — dostawa do szkoły
- Dzień 11-14 — uruchomienie + szkolenie nauczycieli (1 dzień on-site)
Od pierwszego zapytania do działającej pracowni: zwykle 6-8 tygodni (uwzględniając czas wniosku dotacji).
EpicVR + Cyfrowy Uczeń — porozmawiajmy o Twojej szkole
30 minut online. Bez zobowiązań. Pokażemy konkretne aplikacje VR, policzymy koszt w ramach Twojej dotacji Cyfrowy Uczeń, odpowiemy na pytania o wniosek.
- Indywidualny dobór pakietu VR pod dotację Twojej szkoły
- Wycena dopasowana do liczby uczniów i kwoty Cyfrowy Uczeń
- Demonstracja aplikacji VR EpicVR (online lub u Ciebie)
- Pomoc przy opisie technicznym do wniosku Cyfrowy Uczeń
- Bez presji sprzedażowej — odpowiadamy, nie wciskamy
Zostaw kontakt — oddzwonimy w 24h
Wyślemy katalog aplikacji i propozycję pakietu pod Twoją szkołę.
Dokumentacja programu Cyfrowy Uczeń 2026
Pełna dokumentacja jest dostępna na stronie Ministerstwa Edukacji. Poniżej skróty do najczęściej potrzebnych dokumentów. Pomożemy Państwu z wypełnieniem każdego z tych formularzy — to część naszej standardowej oferty.
Strona programu MEN
Wszystkie aktualne informacje, wzory wniosków, terminy i warunki uczestnictwa
gov.pl/web/edukacja/cyfrowy-uczen ↗Wzory wniosków A/B/C/D
Formularze w formacie XLSX dla różnych typów placówek (przedszkole, szkoła, placówka, szkoła ORPEG)
Pobierz z gov.pl ↗Rozporządzenie RM
Dz.U. 2025 poz. 1254 z 17.09.2025 — szczegółowe zasady i warunki udzielenia wsparcia
isap.sejm.gov.pl ↗💡 Praktyczna uwaga: Sam dostęp do dokumentów to dopiero początek. Najtrudniejsza część wniosku — opis merytoryczny wykorzystania VR (Sekcja III) i kalkulacja kosztów (Sekcja IV) — wymaga ekspertyzy technicznej. Dyrektorzy szkół tu najczęściej utykają. Z nami przechodzicie przez to w 2 godziny zamiast 2 tygodni.
