VR w edukacji • Katalog 2026

VR w edukacji — 27 polskich aplikacji dla szkół, techników i uczelni.

TL;DR — w 3 zdaniach

EpicVR od 2013 r. tworzy autorskie aplikacje VR dla polskich szkół. W ofercie 27 aplikacji edukacyjnych — od chemii i biologii (klasy 7-8 SP), przez anatomię i pierwszą pomoc (LO), po szkolenia zawodowe (logistyka, BHP, energetyka, lotnictwo). Pełna pracownia mieści się w dotacji Cyfrowy Uczeń (do 100 000 zł).

13
lat doświadczenia w VR
100+
wdrożeń w edukacji
5 000+
uczniów w VR
VR w edukacji — film prezentacyjny EpicVR

💰 Kwoty dotacji Cyfrowy Uczeń (2025-2029)

  • Przedszkole ≤100 dzieci15 000 zł
  • Szkoła ≤100 uczniów30 000 zł
  • Szkoła 101–300 uczniów45 000 zł
  • Szkoła 301–600 uczniów60 000 zł
  • Szkoła 601–1000 uczniów75 000 zł
  • Szkoła >1000 uczniów100 000 zł

+ min. 20% wkładu własnego. Nabór edycji 2026 zakończył się 15 maja — przygotuj szkołę do kolejnego naboru z nami. Źródło: Dz.U. 2025 poz. 1254.

Najważniejsze w pigułce
📚
27 aplikacji
w katalogu 2026 — wszystkie polskie, zgodne z podstawą MEN
4× szybciej
nauka niż tradycyjna wykładowa (PwC, 2020)
🧠
75% retencji
wiedzy po 7 dniach (vs 10% z wykładu — Stanford, 2019)
💳
od 5 000 zł
licencja dożywotnia bez abonamentu (przykładowa cena, 1 stanowisko)
🏛️
100 000 zł
maks. dotacji z programu Cyfrowy Uczeń (2025-2029)
Czym jest VR w edukacji

Wirtualna rzeczywistość w polskiej szkole — w 3 minuty

Szybkie odpowiedzi na trzy najczęściej zadawane pytania o VR w edukacji.

🎓

Co to jest VR w edukacji?

VR w edukacji to wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia dydaktycznego. Uczeń zakłada gogle Meta Quest 3 lub 3S i uczestniczy w interaktywnych scenariuszach — od chemii i biologii, przez anatomię i pierwszą pomoc, po szkolenia zawodowe (logistyka, BHP, energetyka, lotnictwo). EpicVR rozwija autorskie aplikacje VR dla polskich szkół od 2013 r., we współpracy z ekspertami merytorycznymi.

👥

Dla kogo jest VR w edukacji?

Szkoły podstawowe (od klasy 7): chemia, biologia, pierwsza pomoc, ekologia.
Licea i technika: anatomia 3D, eksperymenty, scenariusze kryzysowe, anatomia, klasy mundurowe.
Szkoły branżowe i zawodowe: logistyka, operator wózka, BHP, OZE, lotnictwo, VR Specialist (8 zawodów).
Uczelnie i centra kształcenia: symulacje 3D, treningi praktyczne, badania.

💰

Ile kosztuje VR w edukacji?

Pojedyncza aplikacja EpicVR: 5 000 zł netto (licencja dożywotnia, 1 stanowisko). Pakiet VR Specialist 8 zawodów: 20 000 zł. Gogle Meta Quest 3S z preinstalowaną aplikacją: 1 200 zł netto. Pełna pracownia VR (15 stanowisk + biblioteka aplikacji): 50 000-100 000 zł — w pełni mieści się w dotacji Cyfrowy Uczeń.

Dlaczego VR działa — twarde dane

Liczby, które przekonują dyrektora szkoły

Badania niezależnych instytucji (PwC 2020, Stanford SoE 2019) potwierdzają wyższość VR nad klasycznym wykładem i e-learningiem.

szybsza nauka niż tradycyjna
PwC „Effectiveness of VR Training”, 2020
75%
retencji wiedzy po 7 dniach
vs ok. 10% z wykładu — Stanford SoE, 2019
275%
wzrost pewności umiejętności
PwC, raport o szkoleniach enterprise, 2020
3,75×
większe zaangażowanie emocjonalne
Stanford School of Education, 2019

„Po 13 latach pracy z VR widzimy jedno: technologia działa wtedy, gdy aplikacja jest pisana pod konkretną podstawę programową, a nie tłumaczona z angielskiego. Dlatego każdy z 27 naszych scenariuszy edukacyjnych powstał w Polsce — z polskim lektorem, z polskimi realiami zawodowymi i z polskim wsparciem. Dla dyrektora szkoły to różnica między działającą pracownią VR a kolejnym sprzętem, który leży w szafie.”

Adrian Łapczyński
CEO, EPICVR S.A. — założyciel, software house VR od 2013 r.
Katalog 2026 + projekt Zawód Przyszłości

Pełna oferta VR dla polskich szkół, techników i uczelni

Każda aplikacja zaprojektowana od zera w Polsce, zgodna z podstawą programową MEN, z polskim lektorem i wsparciem. Wszystkie kwalifikowalne do dotacji Cyfrowy Uczeń.

01

Szkoły podstawowe i licea ogólnokształcące

Chemia, biologia, anatomia, pierwsza pomoc, ekologia — 5 aplikacji

Pierwsza Pomoc VR podstawowa

Pierwsza Pomoc VR — podstawowa

5 000 zł netto / stanowisko

Cyfrowy poligon ratunkowy. 4 scenariusze: pełna RKO 30:2 (mierzona częstotliwość ucisków), obsługa AED, pozycja boczna bezpieczna, opatrywanie ran. Dla wszystkich szkół — przedmiot Edukacja dla Bezpieczeństwa.

RKO + AEDEdBSP + LO
Zobacz produkt →
Pierwsza Pomoc VR rozszerzona

Pierwsza Pomoc VR — rozszerzona

7 000 zł netto / stanowisko

Wersja zaawansowana: RKO, AED, worek AMBU, tamowanie krwotoków, opaski uciskowe. Plus scenariusze życiowe: pożar w biurze, wypadek drogowy, medycyna pola walki (TCCC, protokół MARCH). Dla klas mundurowych, OSP, ratownictwa.

TCCC / MARCHKlasy munduroweOSP
Zobacz produkt →
Szkoła VR Chemia i Biologia

Szkoła VR — Chemia i Biologia

5 000 zł netto / stanowisko

Wirtualna pracownia chemiczna i biologiczna. Uczeń bezpiecznie bada odczyn pH (papierki wskaźnikowe), miesza substancje, obserwuje reakcje. Plus moduł biologii: segregacja odpadów w trybie czasowym. Każdy eksperyment 100% bezpieczny.

ChemiaBiologiaKlasy 7-8 SP + LO
Zobacz produkt →
Anatomia VR Pokój Anatomiczny

Anatomia VR — Pokój Anatomiczny

5 000 zł netto / stanowisko

Interaktywne laboratorium 3D. 6 układów: kostny, krwionośny (z animacją przepływu krwi), nerwowy, pokarmowy, oddechowy. Izolowanie organów z milimetrową precyzją + tryb quizu. Dla biologii, ratownictwa medycznego, technik medycznych.

6 układów 3DQuizBiologia + medyczne
Zobacz produkt →
EkoMisja VR

EkoMisja VR

5 000 zł netto / stanowisko

Wirtualny las z hand tracking. Uczeń segreguje odpady do 5 pojemników BDO (papier, tworzywa+metale, szkło, bio, zmieszane). 3 tryby: Nauka, Zabawa, Wyzwanie (turnieje klasowe). Dla przyrody, godzin wychowawczych, eventów ekologicznych.

5 frakcji BDOHand TrackingPrzyroda
Zobacz produkt →
02

Technika, branżówki i szkoły zawodowe

Zawód przećwiczony w bezpiecznym środowisku — 8 aplikacji

VR Specialist 8 zawodów

VR Specialist — pakiet 8 zawodów

20 000 zł netto / stanowisko

Hand tracking — dłonie zamiast kontrolerów. 8 zawodów: higienistka i asystentka stomatologiczna, technik sterylizacji, masażysta, opiekun medyczny, technik usług kosmetycznych, terapeuta zajęciowy, florysta. Dla techników medycznych i kosmetycznych.

Hand Tracking8 zawodówTechn. medyczne
Zobacz produkt →
Symulator Procesów Logistycznych VR

Symulator Procesów Logistycznych VR

5 000 zł netto / stanowisko

Magazyn 1:1. Skaner EAN/QR, weryfikacja faktur, kompletacja zamówień ABC, owijanie palet folią stretch, inspekcja naczepy (VIN, CMR, plomby). Edytor PC pozwala odwzorować halę docelowego pracodawcy. Tryb egzaminacyjny z raportem PDF.

Magazyn 1:1Technik logistykCKZiU + BCU
Zobacz produkt →
Operator Wózka Widłowego VR

Operator Wózka Widłowego VR

5 000 zł netto / stanowisko

3 środowiska: hala kameralna, centrum logistyczne, plac zewnętrzny. Sterowanie 1:1 (kierownica, wajchy, gaz, hamulec). Tryb egzaminacyjny zgodny z UDT — monitoruje pasy, hamulec ręczny, oglądanie się przy cofaniu. Kompatybilność z dedykowanymi stanowiskami HOTAS.

UDTTechnik logistykEgzamin praktyczny
Zobacz produkt →
Szkolenie BHP VR

Szkolenie BHP VR

6 000 zł netto / stanowisko

Realistyczne scenariusze BHP w środowisku przemysłowym. Uczeń identyfikuje zagrożenia, ćwiczy procedury w sytuacji pożaru i ewakuacji budynku. Dla techników, branżówek, działów BHP w firmach (KGHM, ArcelorMittal, JSW i inni).

BHPPożar + ewakuacjaOnboarding
Zobacz produkt →
Symulator Wiertnicy VR

Symulator Wiertnicy VR — szkolenie operatorów

Wycena indywidualna

Symulator obsługi wiertnicy dla operatorów branży wydobywczej i geologicznej. Procedury przygotowania, pracy i konserwacji wiertnicy. Dla techników górniczych, geologicznych, ośrodków szkolenia operatorów.

WiertnicaGórnictwoGeologia
Zobacz produkt →
Symulator Badania Miejsca Zdarzenia Drogowego

Symulator Badania Miejsca Zdarzenia Drogowego

6 000 zł netto / stanowisko

Symulator pracy w miejscu wypadku drogowego. Zabezpieczenie miejsca zdarzenia, dokumentacja śladów, procedury rzeczoznawcze. Dla policji, służb ratowniczych, technik usług kryminalistycznych, klasy mundurowe.

KryminalistykaKlasy mundurowePolicja
Zobacz produkt →
VR Optimist — nauka żeglowania

VR Optimist — nauka żeglowania

5 000 zł netto / stanowisko

Symulator nauki żeglowania na łódce klasy Optimist. Podstawy kierunku wiatru, manewry, zwroty, fizyka łódki. Dla szkół żeglarskich, harcerstwa, kół zainteresowań, klubów wodnych.

ŻeglarstwoOptimistSzkoły żeglarskie
Zobacz produkt →
Energetyk Przyszłości VR

Energetyk Przyszłości VR

12 000 zł netto / stanowisko

4 moduły OZE: konserwacja turbin wiatrowych, fotowoltaika 3-30 kWp + pompy ciepła, instalacja elektryczna domu z OZE, silniki DC i AC (BLDC, indukcyjne, synchroniczne). Hand tracking. Dla techn. energetyk / elektryk / OZE.

4 moduły OZEHand TrackingTechn. OZE
Zobacz produkt →
03

Lotnictwo, hotelarstwo i bezpieczeństwo lotów

Flight Crew VR — 4 moduły, łącznie 20 000 zł za pełen pakiet

Flight Crew VR Załoga

Flight Crew VR — Załoga

5 000 zł netto / stanowisko

Kabina pasażerska — wejście pasażerów, briefing bezpieczeństwa, serwis cateringowy, identyfikacja zagrożeń, komunikacja w turbulencji i konfliktach. Dla technik hotelarsko-turystycznych, akademii lotniczych, linii lotniczych.

Personel pokładowyHotelarstwoCRM
Zobacz produkt →
Flight Crew Lądowanie awaryjne na lądzie

Flight Crew VR — Lądowanie awaryjne na lądzie

5 000 zł netto / stanowisko

Twarde lądowanie awaryjne. Ocena sytuacji, drzwi awaryjne, aktywacja trapów ewakuacyjnych, komendy „Brace”, „Heads down”, „Stay down”. Ewakuacja w 90 sekund. Pełna sekwencja od komendy kapitana do ostatniego pasażera.

Lądowanie awaryjneEwakuacja 90sCRM
Zobacz produkt →
Flight Crew Lądowanie awaryjne na wodzie

Flight Crew VR — Lądowanie awaryjne na wodzie

5 000 zł netto / stanowisko

Wodowanie — kamizelki ratunkowe, tratwy ratunkowe, ewakuacja na akwen wodny. Specyfika sprzętu ratunkowego, oswojenie ze stresem, pamięć mięśniowa do ratowania życia na wodzie. Pełna sekwencja z protokołem CRM.

WodowanieTratwyCRM
Zobacz produkt →
Flight Crew Pożar samolotu

Flight Crew VR — Pożar samolotu

5 000 zł netto / stanowisko

Pożar w kabinie. Identyfikacja źródła (kuchnia pokładowa, toaleta, bagaż), obsługa gaśnicy halonowej/wodno-mglistej, praca z maską PBE (Protective Breathing Equipment) w zadymieniu, eskalacja do kapitana. Najtrudniejszy moduł CRM/SEP.

SEPPożar pokładowyMaska PBE
Zobacz produkt →
04

Doradztwo zawodowe VR/AR — Zawód Przyszłości

Projekt referencyjny dla WUP Rzeszów. 29 scenariuszy zawodowych, poniżej 9 wybranych z filmami. Standalone Meta Quest 3S, hand tracking, 3 języki PL/EN/UA, offline. Licencja bezterminowa — od 3 000 zł netto za zawód, pakiet 29 zawodów: 40 000 zł netto / stanowisko.

Hydraulik VR

Hydraulik VR

od 3 000 zł netto / zawód

Wirtualne stanowisko montera instalacji sanitarnych. 3 zadania × 4-5 min: rozprowadzanie rur, podłączenia armatury, testy szczelności. Wirtualny asystent + 3 poziomy trudności adaptacyjnej.

Instalacje sanitarneVRDoradztwo zawodowe
Zobacz produkt →
Krawiec AR

Krawiec AR

od 3 000 zł netto / zawód

Wirtualne stanowisko krawca w trybie Augmented Reality (passthrough). Obsługa maszyny do szycia, dobieranie tkanin, krojenie i zszywanie. Hand tracking — uczeń pracuje wyłącznie własnymi rękami.

KrawiectwoAR + Hand TrackingRzemiosło
Zobacz produkt →
Brukarz i Cieśla VR

Brukarz / Cieśla VR

od 3 000 zł netto / zawód

Dwa wirtualne stanowiska na jednym filmie: brukarz (przygotowanie podsypki, układanie kostki, fugowanie) i cieśla budowlany (więźba dachowa, łączenia drewniane, montaż konstrukcji). System mierzy dokładność i czas wykonania.

BrukarstwoCiesielstwoBudownictwo
Zobacz produkt →
Dekarz VR

Dekarz VR

od 3 000 zł netto / zawód

Wirtualne stanowisko dekarza. Praca na wysokości w bezpiecznym środowisku VR: montaż dachówki, obróbki blacharskie, izolacja, orynnowanie. Bez ryzyka upadku — wszystkie procedury można powtarzać do perfekcji.

DachyPraca na wysokościBHP
Zobacz produkt →
Mechatronik Smart Home VR

Mechatronik — Smart Home VR

od 3 000 zł netto / zawód

Wirtualne stanowisko mechatronika w środowisku inteligentnego domu. Programowanie sterowników, integracja czujników, automatyka oświetlenia i ogrzewania, diagnostyka systemu Smart Home. Dla techników mechatroniki.

MechatronikaSmart HomeAutomatyka
Zobacz produkt →
Malarz pomieszczeń VR

Malarz pomieszczeń VR

od 3 000 zł netto / zawód

Wirtualne stanowisko malarza pomieszczeń. Przygotowanie powierzchni, gruntowanie, malowanie ścian wałkiem i pędzlem, malowanie sufitów, obróbka detali. System mierzy gładkość i równomierność warstwy.

MalarstwoWykończenia wnętrzVR
Zobacz produkt →
Murarz VR

Murarz VR

od 3 000 zł netto / zawód

Wirtualne stanowisko murarza. Mieszanie zaprawy, układanie cegieł i pustaków, kontrola pionu i poziomu, wykonywanie nadproży. Trzy poziomy trudności — od pierwszego muru po skomplikowane konstrukcje.

MurarstwoBudownictwoVR
Zobacz produkt →
Stolarz AR

Stolarz AR

od 3 000 zł netto / zawód

Wirtualne stanowisko stolarza w trybie Augmented Reality (passthrough). Obsługa narzędzi stolarskich, łączenia ciesielskie, frezowanie, montaż mebli. Hand tracking pozwala chwytać narzędzia naturalnymi gestami.

StolarstwoAR + Hand TrackingRzemiosło
Zobacz produkt →
Mechanik Rowerowy AR

Mechanik Rowerowy AR

od 3 000 zł netto / zawód

Wirtualne stanowisko mechanika rowerowego w trybie AR (passthrough). Diagnostyka i naprawa roweru — wymiana łańcucha, regulacja hamulców, serwis przerzutek, centrowanie kół. Hand tracking + narzędzia 1:1.

Mechanika rowerowaAR + Hand TrackingSerwis
Zobacz produkt →

To wybór 9 z 29 zawodów z naszego projektu Doradztwo zawodowe VR/AR dla WUP Rzeszów. Pełna lista obejmuje także: glazurnika, montera ścianek g-k, logistyka spedytora, kierowcę ciężarówki, operatora drona, personel pokładowy, ratownika medycznego, asystentkę stomatologiczną, technika laboratoryjnego, masażystę, operatora CNC, tokarza, mechanika samochodowego, pracownika produkcyjnego, montażu AGD, baristę, florystę, piekarza-cukiernika, montera instalacji p-poż. Zobacz pełną ofertę Zawody Techniczne VR/AR →

Dla kogo jest VR w edukacji

VR sprawdza się w każdym typie placówki

Od szkoły podstawowej po uczelnie — VR wspiera nauczanie tam, gdzie najtrudniej zapewnić bezpieczne, realistyczne warunki ćwiczeń.

Szkoła podstawowa (klasy 7-8)

Chemia, biologia, ekologia, pierwsza pomoc. Bezpieczne eksperymenty bez rozlewania kwasu i bez ryzyka dla zdrowia.

Liceum ogólnokształcące

Anatomia 3D, biologia molekularna, chemia rozszerzenie, pierwsza pomoc rozszerzona dla klas mundurowych.

Technikum i szkoła branżowa

Logistyka, operator wózka widłowego (UDT), BHP, OZE, lotnictwo, VR Specialist (8 zawodów medycznych). Zawód ćwiczony bezpiecznie.

CKU / CKZ / BCU

Centra Kształcenia Ustawicznego i Zawodowego, Branżowe Centra Umiejętności — pełen pakiet zawodowy VR pod 120 dziedzin kształcenia.

Uczelnia wyższa

UJ Kraków, Politechnika Białostocka, MANS Łomża — symulatory medyczne, inżynierskie, badania nad zachowaniami ludzkimi w VR.

Centrum nauki / muzeum

Wirtualne wystawy, podróże w czasie, eksploracja kosmosu — VR jako narzędzie edukacji nieformalnej w instytucjach kultury.

Czemu VR a nie zwykła lekcja

VR w edukacji vs nauczanie tradycyjne — 5-letni cykl życia

Konkretne porównanie kosztu i efektywności (źródło: badania własne EpicVR z wdrożeń UJ + Politechnika Białostocka 2023-2025).

AspektVR EpicVR (5 lat)Nauczanie tradycyjne (5 lat)
Licencja / kontrakt5 000 zł jednorazowo (dożywotnio)30 000-60 000 zł (5 warsztatów × 30 uczniów)
Sprzęt / materiały zużywalne1 200 zł gogle dożywotnio4 500-9 000 zł (manekiny, fantomy, odczynniki)
Czas nauczyciela na grupę30 min onboarding/lekcję2-3 godz. organizacja + dojazd
Wyjazdy na praktyki0 zł8 000-20 000 zł (autokar, opieka, ubezpieczenie)
Aktualizacje rocznie0 zł (12 mies.) / 750 zł później5-10% wartości sprzętu/rok
Razem 5 lat~9 200 zł44 000-87 000 zł
Bezpieczeństwo eksperymentów100% bezpieczneRyzyko poparzenia, zatrucia
Retencja informacji po 7 dniach75% (Stanford 2019)10% z wykładu
Zaangażowanie ucznia3,75× większe (Stanford SoE)Spadające z wiekiem
Punkt zwrotu inwestycjiRok 1
Alternatywy na rynku polskim

EpicVR vs inni dostawcy VR dla edukacji

Mapa rynku VR EDU w Polsce 2026. Pokazujemy uczciwie — gdzie konkurencja jest lepsza, a gdzie EpicVR ma przewagę.

CechaEpicVR (Polska, 2013)Dostawca A — kursy dla nauczycieliDostawca B — subskrypcjaDostawca C — platforma globalna
Pochodzenie oprogramowania✓ Autorskie, polskiePolskiePolskieTłumaczone z EN
Model licencji✓ Dożywotnia bez abonamentuKursy 7-tygodnioweSubskrypcjaSubskrypcja roczna
Aplikacje dla szkół branżowych i techników✓ 14 dedykowanych (logistyka, BHP, OZE, lotnictwo, wiertnica)Brak (fokus terapia)Tylko ogólnokształcąceTylko ogólnokształcące
Pakiet 8 zawodów medycznych z hand tracking✓ VR SpecialistBrakBrakBrak
Zgodność z polską podstawą programową MEN✓ Pełna (27 aplikacji)CzęściowaPełnaBrak adaptacji PL
Kursy certyfikowane dla nauczycieliSzkolenie wdrożeniowe✓ 7-tyg. kurs z certyfikatemTakTak
Polski lektor i interfejs natywnie✓ Tak✓ Tak✓ TakTłumaczenie
Polskie wsparcie techniczne✓ pon-pt 8-16, Kraków✓ Tak✓ TakPrzez dystrybutora
Klienci enterprise (referencje)✓ KGHM, Toyota, ArcelorMittal, PGE, JSW, FedEx, P&GSzkoły, poradnieSzkołyGlobalne EDU
Pomoc przy wniosku Cyfrowy Uczeń✓ W cenie pakietuKonsultacjeKonsultacjeBrak
Doświadczenie w produkcji VR✓ 13 lat (od 2013)~7 lat~5 lat10+ lat (globalnie)

Wniosek uczciwy: jeśli szukasz certyfikowanego kursu dla nauczyciela terapeuty — wybierz dostawcę specjalizującego się w terapii VR. Jeśli potrzebujesz VR dla technika logistyki, BHP, OZE lub lotnictwa — w Polsce realnie tylko EpicVR ma pełną ofertę zawodową. Jeśli chcesz międzynarodowej platformy z setkami modułów — istnieją globalne rozwiązania (głównie po angielsku).

Jak zacząć

Od bezpłatnego pilotażu do działającej pracowni VR

EpicVR prowadzi Twoją szkołę przez cały proces — bez konieczności zatrudniania zewnętrznego konsultanta IT.

1
Dzień 0

Bezpłatny pilotaż 7 dni

Przywozimy zestaw gogli + 1-2 aplikacje. Zostawiamy na tydzień testów. Bez zobowiązań.

2
1-2 tygodnie

Wybór aplikacji + wniosek o dotację

Pomagamy dobrać aplikacje pod przedmioty + wypełnić wniosek Cyfrowy Uczeń lub Aktywna Tablica.

3
10-14 dni

Dostawa skonfigurowanego sprzętu

Gogle Quest 3S, komputery, licencje dożywotnie, materiały dydaktyczne. Gotowe do uruchomienia.

4
1 dzień on-site

Uruchomienie + szkolenie

Przyjeżdżamy do szkoły, szkolimy 2-5 nauczycieli, wdrażamy pierwszą klasę z uczniami.

Zaufali nam

100+ wdrożeń w polskich szkołach i na uczelniach

Od 2013 r. dostarczamy rozwiązania VR dla szkół podstawowych, ponadpodstawowych, zawodowych i uczelni wyższych w Polsce.

13
lat doświadczenia
100+
wdrożeń EDU
5 000+
uczniów w VR
27
autorskich aplikacji

Wybrane referencje z sektora edukacyjnego:

Uniwersytet Jagielloński w Krakowie Politechnika Białostocka MANS w Łomży ZS Rolniczych w Grudziądzu ZS Zawodowych w Wysokiem Mazowieckiem ZS nr 1 w Głownie Fundacja Bezpieczny Powiat (Złotów)
Finansowanie

Skąd wziąć pieniądze na VR dla szkoły

Większość polskich szkół finansuje pracownię VR z jednego z dwóch programów rządowych.

Najczęstsze pytania

VR w edukacji — FAQ

Najczęstsze pytania dyrektorów i nauczycieli o wirtualną rzeczywistość w polskiej szkole. Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas — odpowiadamy w 24h.

Czym jest VR w edukacji?+
VR w edukacji to wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia dydaktycznego. Uczeń zakłada gogle Meta Quest 3 lub 3S i uczestniczy w interaktywnych scenariuszach — od chemii i biologii, przez anatomię i pierwszą pomoc, po szkolenia zawodowe (logistyka, BHP, energetyka, lotnictwo). EpicVR rozwija autorskie aplikacje VR dla polskich szkół od 2013 roku, we współpracy z ekspertami merytorycznymi — z polskim lektorem i zgodnie z podstawą programową MEN.
Ile aplikacji edukacyjnych oferuje EpicVR?+
Katalog 2026 obejmuje 27 polskich aplikacji edukacyjnych. Dla szkół podstawowych i liceów: chemia, biologia, anatomia, pierwsza pomoc, ekologia. Dla techników i branżówek: logistyka, obsługa wózka widłowego, BHP, OZE, lotnictwo oraz pakiet VR Specialist (8 zawodów medycznych i kosmetycznych). Dla uczelni: symulacje 3D i treningi praktyczne. Wszystkie aplikacje są autorskie, polskie i zgodne z podstawą programową MEN.
Ile kosztuje VR w edukacji?+
Pojedyncza aplikacja EpicVR to 5 000 zł netto (licencja dożywotnia, 1 stanowisko, bez abonamentu). Pakiet VR Specialist (8 zawodów): 20 000 zł. Gogle Meta Quest 3S z preinstalowaną aplikacją: 1 200 zł netto. Pełna pracownia VR (15 stanowisk + biblioteka aplikacji): 50 000–100 000 zł — w pełni mieści się w dotacji Cyfrowy Uczeń.
Czy zakup można sfinansować z dotacji Cyfrowy Uczeń?+
Tak — wszystkie aplikacje są kwalifikowalne. Kwoty dotacji Cyfrowy Uczeń (program 2025-2029) zależą od wielkości placówki: przedszkole do 100 dzieci — 15 000 zł, szkoła do 100 uczniów — 30 000 zł, 101–300 — 45 000 zł, 301–600 — 60 000 zł, 601–1000 — 75 000 zł, powyżej 1000 uczniów — 100 000 zł. Wymagany min. 20% wkład własny. Nabór edycji 2026 zakończył się 15 maja 2026 — EpicVR pomaga przygotować szkołę do kolejnego naboru oraz wskaże alternatywy (Aktywna Tablica, KPO, FERS).
Dla jakich typów szkół jest VR?+
Szkoły podstawowe (od klasy 7): chemia, biologia, pierwsza pomoc, ekologia. Licea i technika: anatomia 3D, eksperymenty, scenariusze kryzysowe, klasy mundurowe. Szkoły branżowe i zawodowe: logistyka, operator wózka, BHP, OZE, lotnictwo, pakiet VR Specialist (8 zawodów). Uczelnie i centra kształcenia: symulacje 3D, treningi praktyczne, badania.
Od którego wieku można używać gogli VR?+
Producenci gogli rekomendują wiek 10-13+ lat ze względu na rozwój wzroku i błędnika. W polskich szkołach VR wdraża się od klasy 7 SP, w technikach, liceach i na uczelniach. Sesje trwają 5-25 minut z przerwami — aplikacje EpicVR są zaprojektowane z myślą o tych ograniczeniach i żaden scenariusz nie wymaga dłuższej nieprzerwanej sesji.
Czy VR rzeczywiście poprawia efekty nauczania?+
Tak, potwierdzają to niezależne badania. Według raportu PwC (2020) nauka w VR jest 4× szybsza niż tradycyjny wykład, a uczący się są 275% pewniejsi swoich umiejętności. Badania Stanford School of Education (2019) wykazały 75% retencji wiedzy po 7 dniach (wobec ok. 10% z klasycznego wykładu) oraz 3,75× większe zaangażowanie emocjonalne. EpicVR ma na koncie 100+ wdrożeń i ponad 5 000 przeszkolonych uczniów.
Czy aplikacje są zgodne z polską podstawą programową?+
Tak. Każda z 27 aplikacji została zaprojektowana od zera w Polsce, zgodnie z podstawą programową MEN, z polskim lektorem, polskimi realiami zawodowymi i polskim wsparciem technicznym. To kluczowa różnica wobec aplikacji tłumaczonych z angielskiego — scenariusze odpowiadają temu, czego faktycznie uczy się w polskiej szkole, dzięki czemu pracownia VR realnie wspiera lekcje, zamiast leżeć nieużywana.
Jaki sprzęt jest potrzebny do pracowni VR?+
Wystarczą gogle Meta Quest 3 lub 3S — działają w trybie standalone, bez kabli i komputera. EpicVR dostarcza gogle z preinstalowanymi i skonfigurowanymi aplikacjami, gotowe do użycia w klasie. Typowa pracownia to 10–15 stanowisk z biblioteką aplikacji, ale można zacząć od kilku zestawów i rozbudowywać. Quest 3S (1 200 zł netto) to ekonomiczny wybór do użytku rotacyjnego.
Ile gogli VR potrzebuje szkoła?+
Najczęściej 5, 15 lub 30 stanowisk. W trybie rotacyjnym 5 gogli wystarcza na klasę 30 uczniów (6 grup po 5-7 minut). Dla pełnej immersji równolegle: 15 lub 30 stanowisk. Dostępna jest też walizka transportowo-ładująca EPI CASES mieszcząca 9 gogli z ładowaniem całej floty naraz.
Czy nauczyciel musi znać się na technologii VR?+
Nie. Aplikacje są zaprojektowane tak, że nauczyciel rozdaje gogle i wybiera scenariusz z prostego panelu. EpicVR oferuje 1-dniowe szkolenie nauczycieli na miejscu w szkole (w cenie pakietu) oraz polskie wsparcie techniczne od poniedziałku do piątku w godz. 8:00-16:00 (tel. +48 663 575 492, e-mail office@epicvr.pl).
Czy VR zastąpi tradycyjną edukację?+
Nie. VR to narzędzie wspierające — najefektywniejsze do nauki praktycznych umiejętności (eksperymenty, procedury, scenariusze kryzysowe) i wizualizacji trudnych pojęć (anatomia, stereometria, geografia). Klasyczne lekcje, dyskusja w klasie i książki pozostają fundamentem. Optymalne wykorzystanie VR to 15-30% czasu lekcji, nie 100%.
Czy można przetestować VR przed zakupem?+
Tak. EpicVR oferuje bezpłatny 7-dniowy pilotaż — przywozimy zestaw gogli z aplikacjami, prezentujemy działanie i zostawiamy na tydzień testów w szkole, bez zobowiązań. To najlepszy sposób, by nauczyciele i dyrekcja przekonali się o wartości VR przed decyzją zakupową. Zamów bezpłatny pilotaż →

Chcesz uruchomić pracownię VR w swojej szkole?

Zamów bezpłatny pilotaż →
Bezpłatna konsultacja

Porozmawiajmy o VR w Twojej szkole

30 minut online lub u Ciebie. Bez zobowiązań. Pokażemy konkretne aplikacje VR, policzymy koszt w ramach Twojej dotacji, odpowiemy na pytania o wniosek.

  • Indywidualny dobór pakietu VR pod Twoją szkołę
  • Wycena dopasowana do liczby uczniów i dostępnej dotacji
  • Demonstracja aplikacji VR (online lub u Ciebie)
  • Pomoc przy opisie technicznym do wniosku Cyfrowy Uczeń / Aktywna Tablica
  • Bez presji sprzedażowej — odpowiadamy, nie wciskamy
📞 +48 663 575 492
📧 office@epicvr.pl
📍 EPICVR SA, ul. Płk. Dąbka 8/507, 30-732 Kraków
🏢 KRS: 0001039668 • NIP: 6793197169

Zostaw dane — odezwiemy się w 24h

Wyślemy katalog 27 aplikacji VR i propozycję pakietu pod Twoją szkołę. W wiadomości wskaż typ placówki i liczbę uczniów — przyspieszy to kalkulację.

Wolisz rozmowę? +48 663 575 492 · office@epicvr.pl

Źródła i podstawa merytoryczna:

Dane o efektywności VR w edukacji: PwC „The Effectiveness of Virtual Reality Soft Skills Training in the Enterprise” (2020), Stanford School of Education „VR in Higher Education” (2019), badania własne EPICVR z wdrożeń UJ Kraków i Politechnika Białostocka (2023-2025). Program Cyfrowy Uczeń 2025-2029 ustanowiony Uchwałą Rady Ministrów nr 121/2025 z 17.09.2025 r. Szczegóły: Dz.U. 2025 poz. 1254. Specyfikacja techniczna gogli: Meta Platforms, Inc., dokumentacja Meta Quest 3S (2024). Cennik aplikacji EpicVR: Katalog VR dla Edukacji 2026 (ważny do 31.12.2026). Dane na stronie aktualne na 03.07.2026. Zachęcamy do weryfikacji aktualnego stanu w źródłach urzędowych gov.pl/web/edukacja/cyfrowy-uczen.

Treści zawarte na niniejszej stronie internetowej mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu cywilnego. Ceny netto; stawka VAT 23%. Dla jednostek oświatowych możliwa stawka 0% na sprzęt VR. W celu uzyskania wiążącej oferty handlowej prosimy o bezpośredni kontakt: office@epicvr.pl / +48 663 575 492.