Wirtualne gospodarstwo do nauki rolnictwa
Symulator Farmy VR. Ucz rolnictwa w praktyce — na wirtualnym gospodarstwie
Uczeń wchodzi w gogle i pracuje na realistycznej farmie: porządkuje narzędzia w gospodarstwie, bada glebę i uprawy w polu oraz dobiera nawozy do roślin. Zadania z natychmiastową informacją zwrotną i quizami — bezpiecznie, o każdej porze roku. Rozwiązanie współtworzone z Uniwersytetem Przyrodniczym w Poznaniu.
Aplikacja w akcji
Trzy sceny, jeden cykl pracy w gospodarstwie
Od porządku w gospodarstwie, przez badanie gleby, po dobór nawozów i pielęgnację upraw. Uczeń wykonuje realne zadania, a aplikacja na bieżąco sprawdza poprawność.
Gospodarstwo
Praca i porządek w gospodarstwie
- Obsługa narzędzi i odkładanie ich na właściwe miejsce.
- Zadania krok po kroku z natychmiastową informacją zwrotną.
- Bezpieczne otoczenie — nauka bez ryzyka i kosztów.
Pole / praktyka
Badanie gleby i upraw
- Lupa do oględzin gleby, wschodów i roślin w polu.
- Rozpoznawanie stanu uprawy i nasion.
- Wiedza agronomiczna sprawdzana w zadaniach.
Uprawy i nawożenie
Dobór nawozów do roślin
- Dobór nawozu do konkretnej uprawy (np. rzepak, pszenica).
- Grządki i poletka z różnymi roślinami.
- Quiz z informacją zwrotną po każdej decyzji.
📋 W skrócie — Symulator Farmy VR
Edukacyjna aplikacja VR — wirtualne gospodarstwo rolne do nauki praktycznej. Uczeń w goglach Meta Quest 3 wykonuje realne zadania z zakresu pracy w gospodarstwie i agronomii: obsługa narzędzi, badanie gleby i upraw, dobór nawozów. Każde zadanie kończy się informacją zwrotną i quizem. Rozwiązanie współtworzone z Uniwersytetem Przyrodniczym w Poznaniu.
- Sceny: gospodarstwo (narzędzia, porządek), pole/praktyka (gleba, wschody, rozpoznawanie roślin), uprawy i nawożenie (dobór nawozów do roślin).
- Mechanika nauki: zadania krok po kroku, podpowiedzi, quizy i natychmiastowa informacja zwrotna o poprawności.
- Dla: technika i szkoły rolnicze (technik rolnik, technik agrobiznesu), uczelnie przyrodnicze, ośrodki doradztwa rolniczego.
- Sprzęt: Meta Quest 3 — standalone, bez kabli i stacji roboczej.
- Finansowanie: kwalifikuje się do programów dla szkół (Cyfrowy Uczeń, Aktywna Tablica, pracownie zawodowe) i wydatków inwestycyjnych uczelni.
Zobacz w akcji
Moduły Farmy VR na filmach
Praktyka w polu
- Badanie gleby i wschodów — lupą sprawdzasz stan poletka i roślin.
- Rozpoznawanie nasion i upraw z weryfikacją wiedzy w zadaniach.
- Trening obserwacji i wnioskowania agronomicznego bez wyjścia w pole.
Uprawy i nawożenie
- Dobór nawozu do uprawy — np. azotowy pod rzepak, fosforowy pod pszenicę ozimą.
- Grządki i poletka z różnymi roślinami do pielęgnacji.
- Quiz z informacją zwrotną utrwala prawidłowe decyzje.
Jak działa nauka
Uczeń uczy się przez działanie
Zamiast biernego słuchania — realne zadania, decyzje i natychmiastowa korekta. Wiedza zostaje, bo jest zdobyta w praktyce.
Zadanie na tablicy
Uczeń odczytuje polecenie i wykonuje czynność w gospodarstwie lub w polu — np. odkłada narzędzie, bada glebę, wybiera nawóz.
Informacja zwrotna
Aplikacja od razu pokazuje, czy decyzja była poprawna, i tłumaczy dlaczego — to utrwala prawidłowe nawyki i wiedzę.
Quiz i kolejne zadanie
Krótkie pytania sprawdzają zrozumienie, a uczeń przechodzi do następnego zadania, budując kompletny cykl pracy.
Korzyści
Co zyskuje placówka i uczeń
Praktyka przez cały rok
Prace polowe i agronomia niezależnie od pogody, sezonu i dostępu do gospodarstwa.
Nauka przez działanie
Realne zadania i decyzje z natychmiastową informacją zwrotną — wiedza zostaje na dłużej.
Bezpiecznie i bez kosztów
Błąd w VR nic nie kosztuje — żadnych zniszczonych upraw, zmarnowanych nawozów czy ryzyka.
Atrakcyjne zajęcia
Nowoczesna forma angażuje uczniów i wyróżnia ofertę dydaktyczną szkoły lub uczelni.
Mierzalne efekty
Wyniki zadań i quizów pomagają ocenić postępy i przygotowanie do egzaminów.
Treść z uczelnią
Scenariusze współtworzone z Uniwersytetem Przyrodniczym w Poznaniu — merytoryka oparta na wiedzy akademickiej.
Wybierz model dla swojej placówki
Licencje dożywotnie dla szkół, elastyczne wdrożenia dla uczelni. Bez ukrytych kosztów. Masz gogle Meta Quest? Uruchomimy symulator w 24h od płatności.
Pakiet „Stanowisko VR”
1 licencja, zakup jednorazowy, EDU
netto · licencja dożywotnia
- Licencja dożywotnia — bez abonamentu
- Symulator Farmy VR: 3 sceny (gospodarstwo, pole, uprawy)
- Zadania, quizy i informacja zwrotna
- Idealne do pracowni i sal lekcyjnych
Pakiety dla Pracowni
Powyżej 10 stanowisk, oferta grupowa
indywidualna
- Niższa cena jednostkowa przy zamówieniach grupowych
- Dostawa gogli VR i konfiguracja
- Dopasowane do dotacji (Cyfrowy Uczeń, Aktywna Tablica)
- Wsparcie, dobór i dostawa sprzętu
Skonfiguruj własny pakiet
Elastyczny model dla placówek
konfigurowalny
- Mieszaj licencje (np. Farma + inne symulatory EpicVR)
- Szkolenie wdrożeniowe dla nauczycieli
- Certyfikaty dla kadry
- Model dopasowany do wymagań placówki
Pakiet Wydziałowy
Wiele stanowisk dla kierunku
indywidualna
- Licencje na zestawy VR dla grup studenckich
- Sceny agronomiczne i prace gospodarskie
- Wsparcie wdrożenia i szkolenie kadry
Pakiet Pro
Dydaktyka z raportowaniem
indywidualna
- Pełen dostęp do scen i zadań
- Raporty wyników studentów
- Scenariusze dopasowane do programu
Wdrożenie dedykowane
Badania i dydaktyka na zamówienie
indywidualna
- Dedykowane scenariusze i sceny
- Rozbudowa o nowe uprawy i procesy
- Współpraca merytoryczna i wsparcie
Współpraca — case study
Farma VR z Uniwersytetem Przyrodniczym w Poznaniu
Merytoryka oparta na wiedzy akademickiej
Symulator Farmy VR powstał we współpracy z Uniwersytetem Przyrodniczym w Poznaniu. Sceny i zadania odwzorowują realne prace gospodarskie i wiedzę agronomiczną — od porządku w gospodarstwie po dobór nawozów do upraw.
- Realistyczne sceny gospodarstwa, pola i upraw.
- Zadania i quizy oparte na wiedzy rolniczej.
- Wartość dydaktyczna potwierdzona współpracą z uczelnią przyrodniczą.
- Materiał dla szkół i uczelni kształcących w kierunkach rolniczych.
Sprzęt i aplikacja — wszystko na jednej fakturze
Dostarczamy gogle Meta Quest 3 z zainstalowanym symulatorem, w pełni skonfigurowane i gotowe do zajęć od pierwszej sekundy. Idealne do rozliczeń dotacji i projektów — jeden dostawca, jedna faktura.
Dla kogo
Dla szkół rolniczych i uczelni przyrodniczych
Wszędzie tam, gdzie liczy się praktyczne przygotowanie do pracy w rolnictwie — od techników po uczelnie i doradztwo.
- Nowoczesna pracownia bez kosztownej infrastruktury i gospodarstwa treningowego.
- Wpisuje się w dotacje i wydatki inwestycyjne (Cyfrowy Uczeń, Aktywna Tablica, projekty).
- Wyróżnik oferty dydaktycznej i argument w rekrutacji.
- Mierzalne efekty kształcenia dzięki wynikom zadań i quizów.
Technik rolnik, technik agrobiznesu — praktyczna nauka prac gospodarskich i agronomii.
Dydaktyka kierunków rolniczych — ćwiczenia i scenariusze oparte na wiedzy akademickiej.
Gotowe zadania z informacją zwrotną odciążają prowadzącego i ułatwiają ocenę.
Nauka przez działanie w realistycznym środowisku — bez stresu i bez ryzyka.
Szkolenia praktyczne z agronomii i nawożenia w powtarzalnych warunkach.
Rozwiązanie pod rozliczenie dotacji — sprzęt i licencje na jednej fakturze.
Bezpłatne demo
Zobacz Farmę VR w działaniu
Zostaw kontakt — pokażemy wszystkie sceny, omówimy konfigurację dla pracowni i dobór finansowania.
- Demo online lub na miejscu — zobaczysz gospodarstwo, pole i uprawy w VR.
- Wdrożenie w 24h — jeśli masz gogle Meta Quest, uruchomimy po opłaceniu dostępu.
- Sprzęt i konfiguracja — gogle, instalacja i szkolenie kadry.
- Pomoc z dotacją — dobierzemy źródło finansowania i dokumentację.
Umów bezpłatną prezentację
Najczęstsze pytania
Jakie gogle VR są potrzebne?
Meta Quest 3 w trybie standalone — bez kabli i stacji roboczej. Gogle można kupić u nas z pełną konfiguracją lub we własnym zakresie (zapewniamy wsparcie przy instalacji).
Czy aplikacja sprawdza wiedzę ucznia?
Tak. Każde zadanie kończy się informacją zwrotną o poprawności, a krótkie quizy weryfikują zrozumienie. Wyniki pomagają ocenić postępy i przygotowanie do egzaminów.
Jakie sceny zawiera symulator?
Trzy: gospodarstwo (praca i porządek z narzędziami), pole/praktyka (badanie gleby, wschodów i roślin) oraz uprawy i nawożenie (dobór nawozów do konkretnych upraw).
Ilu uczniów może korzystać z symulatora?
Liczba stanowisk VR jest ustalana indywidualnie — tyle, ile macie zestawów gogli. Uczniów można rotować, a symulator dobrze sprawdza się w pracy pracowni.
Czy zakup można sfinansować z dotacji?
Tak. Dla szkół branżowych i techników rolniczych zakup kwalifikuje się m.in. do programów Cyfrowy Uczeń, Aktywna Tablica oraz wyposażenia pracowni zawodowych. Pomagamy dobrać źródło finansowania i przygotować dokumentację.
Czy mogę zobaczyć symulator przed zakupem?
Tak — umów bezpłatną prezentację. Pokażemy wszystkie sceny i omówimy konfigurację oraz finansowanie dopasowane do placówki.
Informacje prawne
Informacja prawna
Treści zawarte na niniejszej stronie internetowej mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu cywilnego. Informacje nie są wiążące i nie mogą być podstawą do dochodzenia roszczeń wobec EPICVR SA. W celu uzyskania wiążącej oferty handlowej prosimy o bezpośredni kontakt z naszym zespołem.
Charakter szkoleniowy symulatora
Symulator Farmy VR jest narzędziem dydaktycznym uzupełniającym kształcenie rolnicze. Nie zastępuje praktyk zawodowych, szkoleń ani egzaminów wymaganych przepisami i programem nauczania, ani nie nadaje uprawnień wymaganych prawem.
Najczęstsze pytania
Symulator Farmy VR — FAQ
Najczęstsze pytania o symulator farmy VR do edukacji rolniczej. Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas — odpowiadamy w 24h.
Czym jest Symulator Farmy VR?
To edukacyjna aplikacja w wirtualnej rzeczywistości — wirtualne gospodarstwo rolne, w którym uczeń w goglach Meta Quest 3 wykonuje realne zadania z zakresu pracy w gospodarstwie i agronomii: obsługuje narzędzia, bada glebę i uprawy oraz dobiera nawozy. Każde zadanie kończy się informacją zwrotną i quizem. Rozwiązanie współtworzone z Uniwersytetem Przyrodniczym w Poznaniu, a tworzy je EpicVR — polski producent oprogramowania VR działający od 2013 r.
Jakie sceny i zadania zawiera symulator?
Symulator ma trzy sceny: gospodarstwo (praca i porządek z narzędziami), pole/praktyka (badanie gleby, wschodów i rozpoznawanie roślin lupą) oraz uprawy i nawożenie (dobór odpowiedniego nawozu do uprawy, np. azotowego pod rzepak czy fosforowego pod pszenicę ozimą). Uczeń wykonuje zadania krok po kroku, a aplikacja na bieżąco sprawdza poprawność.
Dla kogo jest Symulator Farmy VR?
Dla techników i szkół rolniczych (technik rolnik, technik agrobiznesu), uczelni przyrodniczych oraz ośrodków doradztwa rolniczego. Sprawdza się jako praktyczne uzupełnienie zajęć i przygotowanie do egzaminów zawodowych — niezależnie od pogody, sezonu i dostępu do gospodarstwa.
Czy treści są wiarygodne merytorycznie?
Tak. Symulator powstał we współpracy z Uniwersytetem Przyrodniczym w Poznaniu, dzięki czemu sceny i zadania opierają się na rzeczywistej wiedzy agronomicznej i realnych pracach gospodarskich.
Jaki sprzęt jest potrzebny?
Wystarczą gogle Meta Quest 3 z zainstalowaną aplikacją — działają samodzielnie, bez kabli i komputera. Gogle można nabyć razem z wdrożeniem (z pełną konfiguracją) lub we własnym zakresie.
Ile kosztuje Symulator Farmy VR?
Dla szkół licencja zaczyna się od 5 000 zł netto za stanowisko (licencja dożywotnia, bez abonamentu). Dla pracowni i uczelni przygotowujemy wycenę indywidualną zależną od liczby stanowisk i zakresu wdrożenia. Jeśli masz już gogle Meta Quest, uruchomimy symulator w 24 godziny od płatności.
Czy zakup można sfinansować z dotacji?
Tak. Dla szkół branżowych i techników rolniczych zakup kwalifikuje się m.in. do programów Cyfrowy Uczeń, Aktywna Tablica oraz wyposażenia pracowni zawodowych. EpicVR pomaga dobrać źródło finansowania i przygotować dokumentację.
Czy symulator zastępuje praktyki zawodowe?
Nie — to narzędzie dydaktyczne uzupełniające. Nie zastępuje praktyk zawodowych ani egzaminów wymaganych przepisami i programem nauczania, ale skutecznie przygotowuje do nich, pozwalając ćwiczyć procedury bezpiecznie i wielokrotnie.