Uwolnij Wyobraźnie

Case study

Suwalski Ośrodek Kultury — wirtualna galeria VR i web

W skrócie

KlientSuwalski Ośrodek Kultury
BranżaKultura / Instytucje publiczne
PlatformaAplikacja VR (Unity) oraz wersja na przeglądarkę internetową, panel CMS
ZakresWirtualna galeria Sztuki Stara Łaźnia w dwóch wariantach (VR i web) z panelem administracyjnym, dostawą 5 zestawów gogli VR i szkoleniami.
Produkt EpicVRTworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie

Wyzwanie

Projekt powstał z potrzeby poszerzenia dostępu do kultury i promocji dziedzictwa ośrodka z użyciem technologii cyfrowych. Zamawiający potrzebował rozwiązania dostępnego szeroko (przeglądarka), a jednocześnie oferującego pełną immersję dla posiadaczy gogli VR.

Rozwiązanie

Odwzorowano w 3D wnętrza Galerii Sztuki Stara Łaźnia z uwzględnieniem detali architektonicznych i układu wystaw. Użytkownik może zwiedzać swobodnie lub korzystać z predefiniowanych punktów prezentacji dzieł. Powstał panel administracyjny (CMS) do dodawania, edycji i usuwania dzieł oraz tworzenia wielu galerii jednocześnie. Aplikację zoptymalizowano pod przeglądarki i gogle VR, dostarczono i skonfigurowano 5 zestawów gogli oraz przeprowadzono szkolenia z obsługi aplikacji, VR i AI.

Efekt

Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.

Zakres prac EpicVR

  • Analiza wymagań zamawiającego
  • Odwzorowanie 3D przestrzeni galerii
  • Programowanie aplikacji VR i wersji webowej w Unity
  • Panel CMS do zarządzania dziełami i galeriami
  • Dostawa i konfiguracja 5 zestawów gogli VR oraz warsztaty
Produkt

Tworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie

Cena: od 50 000 zł. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.

Zobacz produkt

Podobne wdrożenie

Chcesz podobny projekt?

Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.

Umów prezentację

Pytania o podobne wdrożenie

Czy pracownicy instytucji mogą sami dodawać nowe wystawy?

Tak, panel administracyjny pozwala dodawać, edytować i usuwać dzieła oraz tworzyć wiele galerii bez udziału programistów.

Czy trzeba mieć gogle VR, aby korzystać z galerii?

Nie, wersja przeglądarkowa działa bez gogli; wersja VR jest uzupełnieniem dla pełnej immersji.

Czy w ramach projektu można otrzymać sprzęt i szkolenie?

Tak, dostawa gogli, ich konfiguracja i szkolenia dla zespołu mogą być częścią wdrożenia.

Uwolnij Wyobraźnie

Projekt „Uwolnij Wyobraźnię” to innowacyjna aplikacja stworzona dla Suwalskiego Ośrodka Kultury, łącząca świat rzeczywisty i wirtualny w wyjątkowej prezentacji sztuki. Aplikacja umożliwia interaktywne zwiedzanie zdigitalizowanych dzieł sztuki w dwóch wariantach: przez przeglądarkę internetową oraz za pomocą gogli VR. Na potrzeby projektu odwzorowano przestrzeń Galerii Sztuki Stara Łaźnia, co pozwala użytkownikom na wirtualne przeniesienie się do tej autentycznej, klimatycznej przestrzeni wystawienniczej.

Dostępność aplikacji w dwóch formach zapewnia szerokie dotarcie do użytkowników, jednocześnie oferując głęboką immersję i zaangażowanie dla posiadaczy gogli VR, co czyni doświadczenie bardziej realistycznym i angażującym.

Klient

Suwalski Ośrodek Kultury

Projekt

Aplikacja VR i Web

Technologie

Unity

Project Background

Projekt powstał z potrzeby poszerzenia dostępu do kultury oraz promowania dziedzictwa Suwalskiego Ośrodka Kultury przy wykorzystaniu nowoczesnych technologii cyfrowych. „Uwolnij Wyobraźnie” łączy funkcjonalność i dostępność platformy webowej z wyjątkowym poziomem immersji, jaki oferuje technologia VR, jednocześnie eksponując unikalny charakter Galerii Sztuki Stara Łaźnia.

Proces tworzenia

1. Analiza potrzeb i wymagań Zamawiającego:

Uwzględnienie potrzeby szerokiego dostępu do aplikacji przy jednoczesnym wykorzystaniu najnowszych technologii immersyjnych. Zapewnienie dwóch wariantów doświadczenia: dla użytkowników przeglądarek oraz gogli VR.

2. Projektowanie przestrzeni wirtualnej:

Precyzyjne odwzorowanie wnętrz Galerii Sztuki Stara Łaźnia w środowisku 3D, uwzględniając szczegóły architektoniczne i przestrzenny układ wystaw. Zaimplementowanie predefiniowanych punktów prezentacji dzieł sztuki oraz funkcji swobodnego przemieszczania się użytkownika.

3. Integracja z systemem CMS:

Rozwój intuicyjnego panelu administracyjnego umożliwiającego zarządzanie treściami w galerii. Funkcje takie jak dodawanie, edycja i usuwanie dzieł sztuki oraz tworzenie wielu galerii jednocześnie.

4. Testy i Optymalizacja dla dwóch platform:

Zapewnienie płynnego działania zarówno w przeglądarkach internetowych, jak i na goglach VR, z dostosowaniem interfejsu do specyfiki obu środowisk.

5. Dostawa, konfiguracja sprzętu oraz warsztaty:

Zakup i konfiguracja 5 zestawów gogli VR o wysokich parametrach technicznych, aby zapewnić najlepsze wrażenia immersyjne. Przeprowadzenie szkoleń z obsługi aplikacji oraz wykorzystania technologii VR i AI, aby umożliwić pełne wykorzystanie funkcjonalności systemu.


„Uwolnij Wyobraźnie” to nowoczesne narzędzie cyfrowe, które łączy dostępność internetu z immersją technologii VR, jednocześnie promując lokalne dziedzictwo Galerii Sztuki Stara Łaźnia. Projekt zapewnia szeroki dostęp do sztuki, oferując użytkownikom możliwość interaktywnego zwiedzania autentycznych przestrzeni wystawienniczych. Dzięki połączeniu innowacji technologicznych i kulturowej autentyczności, aplikacja staje się wszechstronnym narzędziem promującym sztukę w nowoczesny sposób.

Skontaktuj się z nami i razem stwórzmy wielkie rzeczy!

Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl