Uwolnij Wyobraźnie
Suwalski Ośrodek Kultury — wirtualna galeria VR i web
W skrócie
| Klient | Suwalski Ośrodek Kultury |
|---|---|
| Branża | Kultura / Instytucje publiczne |
| Platforma | Aplikacja VR (Unity) oraz wersja na przeglądarkę internetową, panel CMS |
| Zakres | Wirtualna galeria Sztuki Stara Łaźnia w dwóch wariantach (VR i web) z panelem administracyjnym, dostawą 5 zestawów gogli VR i szkoleniami. |
| Produkt EpicVR | Tworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie |
Wyzwanie
Projekt powstał z potrzeby poszerzenia dostępu do kultury i promocji dziedzictwa ośrodka z użyciem technologii cyfrowych. Zamawiający potrzebował rozwiązania dostępnego szeroko (przeglądarka), a jednocześnie oferującego pełną immersję dla posiadaczy gogli VR.
Rozwiązanie
Odwzorowano w 3D wnętrza Galerii Sztuki Stara Łaźnia z uwzględnieniem detali architektonicznych i układu wystaw. Użytkownik może zwiedzać swobodnie lub korzystać z predefiniowanych punktów prezentacji dzieł. Powstał panel administracyjny (CMS) do dodawania, edycji i usuwania dzieł oraz tworzenia wielu galerii jednocześnie. Aplikację zoptymalizowano pod przeglądarki i gogle VR, dostarczono i skonfigurowano 5 zestawów gogli oraz przeprowadzono szkolenia z obsługi aplikacji, VR i AI.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Analiza wymagań zamawiającego
- Odwzorowanie 3D przestrzeni galerii
- Programowanie aplikacji VR i wersji webowej w Unity
- Panel CMS do zarządzania dziełami i galeriami
- Dostawa i konfiguracja 5 zestawów gogli VR oraz warsztaty
Tworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie
Cena: od 50 000 zł. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy pracownicy instytucji mogą sami dodawać nowe wystawy?
Tak, panel administracyjny pozwala dodawać, edytować i usuwać dzieła oraz tworzyć wiele galerii bez udziału programistów.
Czy trzeba mieć gogle VR, aby korzystać z galerii?
Nie, wersja przeglądarkowa działa bez gogli; wersja VR jest uzupełnieniem dla pełnej immersji.
Czy w ramach projektu można otrzymać sprzęt i szkolenie?
Tak, dostawa gogli, ich konfiguracja i szkolenia dla zespołu mogą być częścią wdrożenia.
Uwolnij Wyobraźnie
Projekt „Uwolnij Wyobraźnię” to innowacyjna aplikacja stworzona dla Suwalskiego Ośrodka Kultury, łącząca świat rzeczywisty i wirtualny w wyjątkowej prezentacji sztuki. Aplikacja umożliwia interaktywne zwiedzanie zdigitalizowanych dzieł sztuki w dwóch wariantach: przez przeglądarkę internetową oraz za pomocą gogli VR. Na potrzeby projektu odwzorowano przestrzeń Galerii Sztuki Stara Łaźnia, co pozwala użytkownikom na wirtualne przeniesienie się do tej autentycznej, klimatycznej przestrzeni wystawienniczej.
Dostępność aplikacji w dwóch formach zapewnia szerokie dotarcie do użytkowników, jednocześnie oferując głęboką immersję i zaangażowanie dla posiadaczy gogli VR, co czyni doświadczenie bardziej realistycznym i angażującym.
Klient
Suwalski Ośrodek Kultury
Projekt
Aplikacja VR i Web
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
1. Analiza potrzeb i wymagań Zamawiającego:
Uwzględnienie potrzeby szerokiego dostępu do aplikacji przy jednoczesnym wykorzystaniu najnowszych technologii immersyjnych. Zapewnienie dwóch wariantów doświadczenia: dla użytkowników przeglądarek oraz gogli VR.
2. Projektowanie przestrzeni wirtualnej:
Precyzyjne odwzorowanie wnętrz Galerii Sztuki Stara Łaźnia w środowisku 3D, uwzględniając szczegóły architektoniczne i przestrzenny układ wystaw. Zaimplementowanie predefiniowanych punktów prezentacji dzieł sztuki oraz funkcji swobodnego przemieszczania się użytkownika.
3. Integracja z systemem CMS:
Rozwój intuicyjnego panelu administracyjnego umożliwiającego zarządzanie treściami w galerii. Funkcje takie jak dodawanie, edycja i usuwanie dzieł sztuki oraz tworzenie wielu galerii jednocześnie.
4. Testy i Optymalizacja dla dwóch platform:
Zapewnienie płynnego działania zarówno w przeglądarkach internetowych, jak i na goglach VR, z dostosowaniem interfejsu do specyfiki obu środowisk.
5. Dostawa, konfiguracja sprzętu oraz warsztaty:
Zakup i konfiguracja 5 zestawów gogli VR o wysokich parametrach technicznych, aby zapewnić najlepsze wrażenia immersyjne. Przeprowadzenie szkoleń z obsługi aplikacji oraz wykorzystania technologii VR i AI, aby umożliwić pełne wykorzystanie funkcjonalności systemu.