W skrócie VR w kulturze wchodzi trzema drogami: teatr (widz w środku sceny), kino immersyjne (film 360) i muzeum (wirtualne zwiedzanie). W teatrze VR znosi granicę sceny i widowni — spektakl można oglądać z dowolnej …
Filmy 360
W skrócie Branżowe Centra Umiejętności to 120 ośrodków utworzonych z KPO przy szkołach i pracodawcach z konkretnej branży. Zadania BCU: kształcenie i szkolenie zawodowe, doskonalenie nauczycieli, współpraca z firmami. Od 1 lipca 2026 r. ich …
W skrócie Przegląd oferty EpicVR: aplikacje szkoleniowe i edukacyjne, symulatory zawodowe, filmy 360 i wdrożenia dedykowane. VR działa najlepiej tam, gdzie prawdziwe ćwiczenie jest drogie, niebezpieczne albo logistycznie niemożliwe. Produkujemy w Polsce od 2013 r. …
W skrócie „We Met in Virtual Reality” to dokument nakręcony w całości wewnątrz VRChat — kamerą jest awatar. Film pokazuje relacje budowane w wirtualnej przestrzeni: naukę języka migowego, śluby, terapię. Dla twórców VR to dowód, …
W skrócie Immersive View w Mapach Google łączy zdjęcia satelitarne, Street View i modele 3D w jeden przelot nad miejscem. Funkcja objęła też polskie zabytki — można zwiedzić je z lotu ptaka przed wizytą. Dla …
W skrócie Zmęczenie subskrypcjami: użytkownicy mają zbyt wiele abonamentów i zaczynają je redukować. Konsekwencja dla dostawców: trzeba udowadniać wartość co miesiąc, nie raz przy sprzedaży. To samo dotyczy oprogramowania firmowego — dlatego w edukacji i …
W skrócie Film VR różni się od kina jedną rzeczą: widz sam decyduje, gdzie patrzy. Konsekwencje warsztatowe: nie ma kadru ani montażu w klasycznym sensie, jest kierowanie uwagą. Podobieństwa zostają: scenariusz, światło, dźwięk i rytm …
W skrócie Interaktywny film 360 to materiał, w którym widz podejmuje decyzje i wpływa na przebieg historii. Najczęstsze interakcje: wybór ścieżki, klikalne punkty informacyjne, quizy sprawdzające uwagę. Narracja jest nieliniowa — jeden materiał daje kilka …
W skrócie Jakość filmu 360 zależy od trzech rzeczy: kodowania materiału, kompatybilności z odtwarzaczami i wiernego odwzorowania przestrzeni. Najczęstszy błąd to zbyt niska rozdzielczość źródła — w goglach obraz rozciąga się na całe pole widzenia. …