Antyczne popiersie w goglach VR w muzeum – okładka artykułu o VR w teatrze, kinie i muzeum

W skrócie VR w kulturze wchodzi trzema drogami: teatr (widz w środku sceny), kino immersyjne (film 360) i muzeum (wirtualne zwiedzanie). W teatrze VR znosi granicę sceny i widowni — spektakl można oglądać z dowolnej …

Zobacz więcej

Branżowe Centra Umiejętności

W skrócie Branżowe Centra Umiejętności to 120 ośrodków utworzonych z KPO przy szkołach i pracodawcach z konkretnej branży. Zadania BCU: kształcenie i szkolenie zawodowe, doskonalenie nauczycieli, współpraca z firmami. Od 1 lipca 2026 r. ich …

Zobacz więcej

EPICVR Oferta

W skrócie Przegląd oferty EpicVR: aplikacje szkoleniowe i edukacyjne, symulatory zawodowe, filmy 360 i wdrożenia dedykowane. VR działa najlepiej tam, gdzie prawdziwe ćwiczenie jest drogie, niebezpieczne albo logistycznie niemożliwe. Produkujemy w Polsce od 2013 r. …

Zobacz więcej

Plakat filmu dokumentalnego We Met in Virtual Reality z awatarami VRChat – okładka artykułu

W skrócie „We Met in Virtual Reality” to dokument nakręcony w całości wewnątrz VRChat — kamerą jest awatar. Film pokazuje relacje budowane w wirtualnej przestrzeni: naukę języka migowego, śluby, terapię. Dla twórców VR to dowód, …

Zobacz więcej

Smartfon z Immersive View w Google Maps na tle Wawelu – okładka artykułu

W skrócie Immersive View w Mapach Google łączy zdjęcia satelitarne, Street View i modele 3D w jeden przelot nad miejscem. Funkcja objęła też polskie zabytki — można zwiedzić je z lotu ptaka przed wizytą. Dla …

Zobacz więcej

Ilustracja: ludzie oglądają telewizję na kanapach – okładka artykułu o zmęczeniu subskrypcjami

W skrócie Zmęczenie subskrypcjami: użytkownicy mają zbyt wiele abonamentów i zaczynają je redukować. Konsekwencja dla dostawców: trzeba udowadniać wartość co miesiąc, nie raz przy sprzedaży. To samo dotyczy oprogramowania firmowego — dlatego w edukacji i …

Zobacz więcej

Ilustracja: ekran z wideo 360 i ikonami odtwarzania – okładka artykułu „Kino tradycyjne a filmy VR”

W skrócie Film VR różni się od kina jedną rzeczą: widz sam decyduje, gdzie patrzy. Konsekwencje warsztatowe: nie ma kadru ani montażu w klasycznym sensie, jest kierowanie uwagą. Podobieństwa zostają: scenariusz, światło, dźwięk i rytm …

Zobacz więcej

Mężczyzna zakłada gogle VR z napisem „Interaktywne filmy 360 – czym są?” – okładka artykułu

W skrócie Interaktywny film 360 to materiał, w którym widz podejmuje decyzje i wpływa na przebieg historii. Najczęstsze interakcje: wybór ścieżki, klikalne punkty informacyjne, quizy sprawdzające uwagę. Narracja jest nieliniowa — jeden materiał daje kilka …

Zobacz więcej

Operator przy kamerze 360 na planie z napisem „Filmy 360 – co decyduje o ich jakości?” – okładka

W skrócie Jakość filmu 360 zależy od trzech rzeczy: kodowania materiału, kompatybilności z odtwarzaczami i wiernego odwzorowania przestrzeni. Najczęstszy błąd to zbyt niska rozdzielczość źródła — w goglach obraz rozciąga się na całe pole widzenia. …

Zobacz więcej

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl