Pracownia mechatroniki w VR — jak uczyć automatyki i robotyki bez ryzyka uszkodzenia sprzętu

Robot przemysłowy w pracowni szkolnej to wydatek rzędu kilkuset tysięcy złotych, do tego serwis, przegląd celi i ciągła obawa, że uczeń coś uszkodzi. Dlatego w wielu technikach mechatronika wciąż wygląda tak samo: schemat na tablicy, prezentacja i jedno stanowisko na całą klasę. Wirtualna rzeczywistość zmienia te proporcje — każdy uczeń dostaje własną celę z robotem, linię produkcyjną i szafę sterowniczą w goglach.

Dlaczego mechatronika jest trudna do nauczania w szkole

  • Sprzęt jest drogi i delikatny. Kolizja robota, źle podłączony przewód czy zwarcie w pracowni oznaczają realne koszty i przestój.
  • Jedno stanowisko na grupę. Większość uczniów patrzy, jak ćwiczy jedna osoba.
  • Brak powtórzeń. Procedur serwisowych nie da się ćwiczyć „do skutku”, bo każda próba zużywa materiał i czas nauczyciela.

Co uczeń robi w Mechatronik VR

Mechatronik VR to aplikacja szkoleniowa EpicVR na gogle Meta Quest 3, która łączy w jednym miejscu cztery obszary pracy mechatronika:

  1. Linia produkcyjna — kontrola przenośnika i czujników krok po kroku, czyszczenie optyki czujnika i sprawdzenie jego działania.
  2. Robot przemysłowy — smarowanie oznaczonych punktów i prace serwisowe bez zatrzymywania prawdziwej celi.
  3. Programowanie — ustawianie parametrów ruchu na wirtualnym tablecie i podgląd wykonania programu na celi z robotem.
  4. Instalacja i automatyka — demontaż łącznika i gniazda, montaż gniazda smart, podłączenie sterownika według schematu i test napięcia.

Uczeń pracuje z listą zadań na wirtualnym tablecie i wykonuje czynności własnymi rękami. Błąd oznacza kolejną próbę, a nie zniszczony sprzęt — można powtarzać bez limitu.

Dla kogo jest pracownia mechatroniki w VR

  • technika i szkoły branżowe — mechatronik, automatyk, elektryk,
  • Branżowe Centra Umiejętności i CKZ,
  • działy utrzymania ruchu w zakładach produkcyjnych, które wdrażają nowych pracowników.

Aplikacja jest już używana w BCU Wałbrzych — w zestawie ze szkoleniem LOTO VR, które uczy blokowania źródeł energii przy tokarce CNC i robotach.

Ile kosztuje Mechatronik VR

Ceny są liczone za jedno stanowisko (jedne gogle):

  • 5 000 zł netto — licencja dożywotnia (model dla szkół i BCU), aktualizacje w cenie,
  • 500 zł netto miesięcznie — subskrypcja, dobra na pilotaż i dla firm.

Aplikacja działa offline na Meta Quest 3 — sieć jest potrzebna tylko do instalacji, aktualizacji i autoryzacji licencji. Przy większej liczbie stanowisk przygotowujemy pakiet z goglami, systemem zarządzania goglami i szkoleniem nauczycieli. Szkoły mogą sfinansować zakup z programów cyfryzacji — zobacz dokumenty do zakupu VR z dotacji.

Jak zacząć

Najprościej obejrzeć aplikację w akcji i umówić prezentację. Na stronie produktu znajdziesz filmy z gogli, tutorial dla nauczyciela i cennik.

Zobacz Mechatronik VR — filmy, moduły i cennik →

Najczęstsze pytania

Czy VR zastąpi prawdziwą pracownię mechatroniki?

Nie musi — uzupełnia ją. Uczeń przychodzi do prawdziwego stanowiska z przećwiczoną procedurą, a pracownia VR obsługuje całą grupę jednocześnie.

Jakie gogle są potrzebne?

Meta Quest 3 w trybie standalone — bez komputera i kabli.

Ceny podane na tej stronie są orientacyjne i mogą się zmienić. Kwoty są netto (bez VAT), chyba że zaznaczono inaczej. Każdą ofertę przygotowujemy indywidualnie — poproś o aktualną wycenę: office@epicvr.pl

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl