Zanieczyszczenia w Strefie Brzegowej
Zanieczyszczenia w Strefie Brzegowej
Klient
Uniwersytet Gdański
Projekt
Aplikacja VR zintegrowana z platformą Moodle.
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
1. Analiza i badania:
Przeprowadziliśmy szczegółową analizę problemu zanieczyszczenia strefy brzegowej oraz zbadaliśmy istniejące metody nauczania i materiały edukacyjne w tej dziedzinie. Opracowaliśmy też cele i zakres projektu.
2. Koncepcja i projektowanie:
Na podstawie zebranych danych i informacji, opracowaliśmy koncepcję „Międzynarodowej Szkoły Letniej – Zanieczyszczenia w Strefie Brzegowej”. Określiliśmy główne tematy i treści, które będą poruszane w ramach programu.
3. Tworzenie materiałów edukacyjnych:
Przystąpiliśmy do tworzenia innowacyjnych materiałów edukacyjnych. Zajęliśmy się produkcją serii filmów 360 stopni, które przenoszą studentów w wirtualną rzeczywistość, oraz przygotowaliśmy dodatkowe materiały edukacyjne, takie jak prezentacje, artykuły i ćwiczenia wraz z pomocą ekspertów w danych dziedzinach nauki.
4. Integracja z platformą e-learningową:
Przygotowaliśmy specjalne sesje na platformach e-learningowych, takich jak Moodle. Zintegrowaliśmy nasze materiały edukacyjne z platformą, umożliwiając studentom łatwy dostęp i interakcję z treściami.
5. Testowanie i ocena:
Przeprowadziliśmy testy i ewaluację materiałów edukacyjnych, zbierając opinie i sugestie od studentów i ekspertów. Dostosowaliśmy nasze materiały, aby spełniały oczekiwania i potrzeby naszych odbiorców.



