Toyota Engine Assembly

Case study

Toyota — szkolenie VR z obsługi maszyny do odlewania głowic

W skrócie

KlientToyota
BranżaAutomotive / Produkcja
PlatformaAplikacja VR (Unity)
ZakresSzkolenie VR z obsługi maszyny do odlewania głowicy TNGA 1.5 dla przyszłych pracowników zakładu.
Produkt EpicVRPrzezbrojenia VR (SMED)

Wyzwanie

Szkolenia tradycyjne nie zapewniały wystarczającej praktyki i doświadczenia w obsłudze zaawansowanej maszyny do odlewania głowicy TNGA 1.5. Celem było umożliwienie przyszłym pracownikom zapoznania się z jej funkcjonalnościami i zdobycia umiejętności przed pracą na rzeczywistym urządzeniu.

Rozwiązanie

Przygotowano szczegółowe wirtualne scenariusze odzwierciedlające czynności i procedury obsługi maszyny: uruchamianie, programowanie parametrów, monitorowanie procesu odlewania i kontrolę jakości. Pracownicy mogą w bezpiecznym środowisku symulować różne scenariusze, rozwiązywać problemy techniczne i reagować na awarie. Aplikacja monitoruje postępy i ocenia wyniki, dzięki czemu szkoleniowcy i kierownictwo mogą śledzić rozwój umiejętności i dostosowywać dalsze szkolenia. Aplikacja ma panel logowania oraz ekran wyników szkolenia.

Efekt

Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.

Zakres prac EpicVR

  • Wirtualne scenariusze obsługi maszyny: uruchamianie, parametry, monitorowanie, kontrola jakości
  • Ćwiczenie reakcji na awarie i problemy techniczne
  • Monitoring postępów i ocena wyników pracowników
  • Panel logowania i wyniki szkolenia
Produkt

Przezbrojenia VR (SMED)

Cena: wycena indywidualna. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.

Zobacz produkt

Podobne wdrożenie

Chcesz podobny projekt?

Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.

Umów prezentację

Pytania o podobne wdrożenie

Czy da się odwzorować naszą konkretną maszynę produkcyjną?

Tak, aplikacja powstaje na podstawie dokumentacji i obserwacji rzeczywistego urządzenia, tak aby procedury odpowiadały realnej obsłudze.

Czy szkolenie obejmuje sytuacje awaryjne?

Tak, w VR można bezpiecznie ćwiczyć reakcje na awarie i problemy techniczne, które trudno symulować na prawdziwej linii.

Czy wyniki szkoleń są rejestrowane?

Tak, aplikacja zapisuje wyniki i postępy, co pozwala szkoleniowcom ocenić przygotowanie pracownika.

Toyota Engine Assembly


Toyota Engine Assembly to aplikacja VR opracowana przez nasz zespół we współpracy z Toyotą, która umożliwia przyszłym pracownikom branży automotive zdobycie praktycznych umiejętności z obsługi maszyny do odlewania głowicy TNGA 1.5. Dzięki zaawansowanej technologii wirtualnej rzeczywistości, pracownicy mogą przećwiczyć procedury i wykonywać zadania związane z obsługą tej maszyny w bezpiecznym i kontrolowanym środowisku.

Klient

Toyota

Projekt

Aplikacja VR

Technologie

Unity

Project Background

W trakcie realizacji projektu dla Toyoty, skupiliśmy się na specyficznej maszynie służącej do odlewania głowicy TNGA 1.5. Zrozumieliśmy, że szkolenia tradycyjne nie zapewniają wystarczającej praktyki i doświadczenia w obsłudze tej zaawansowanej maszyny. Dlatego postanowiliśmy stworzyć aplikację VR, która umożliwi przyszłym pracownikom zapoznanie się z jej funkcjonalnościami i zdobycie niezbędnych umiejętności.

Proces tworzenia

1. Realistyczne symulacje obsługi maszyny:
Przygotowaliśmy szczegółowe wirtualne scenariusze, które odzwierciedlają rzeczywiste czynności i procedury związane z obsługą maszyny do odlewania głowicy TNGA 1.5. Pracownicy mogą praktycznie wykonywać zadania takie jak uruchamianie maszyny, programowanie parametrów, monitorowanie procesu odlewania, kontrola jakości i wiele innych.

2. Bezpieczne ćwiczenie procedur obsługi:
Aplikacja Toyota Engine Assembly umożliwia pracownikom bezpieczne i interaktywne ćwiczenie procedur obsługi maszyny. Mogą symulować różne scenariusze, rozwiązywać problemy techniczne, reagować na awarie i podejmować odpowiednie działania w celu utrzymania sprawnego procesu odlewania. Wszystko to odbywa się w bezpiecznym środowisku wirtualnym.

3. Monitoring postępów i ocena wyników:
Toyota Engine Assembly umożliwia monitorowanie postępów pracowników i ocenę ich osiągnięć. Dzięki temu szkoleniowcy i kierownictwo mogą śledzić rozwój umiejętności pracowników, identyfikować obszary wymagające poprawy i dostosować dalsze szkolenia według potrzeb.


Dzięki aplikacji Toyota Engine Assembly, przyszli pracownicy branży automotive mogą zdobyć praktyczne umiejętności z obsługi maszyny do odlewania głowicy TNGA 1.5. Aplikacja zapewnia bezpieczne i realistyczne środowisko szkoleniowe, które pomaga w lepszym przygotowaniu się do pracy na rzeczywistej maszynie, eliminuje ryzyko błędów i zwiększa efektywność pracy.

Skontaktuj się z nami i razem stwórzmy wielkie rzeczy!

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl