tworzenie gier vr

Tworzenie gier vr

Tworzenie gier VR

Rozwiązaniami wirtualnej rzeczywistości zajmujemy się już od 2013 roku. Przez ten czas zrealizowaliśmy kilkadziesiąt projektów dla klientów z całego świata. Pracowaliśmy z praktycznie każdą branżą, która jest w stanie wykorzystać potencjał rozwiązań VR. Od rozwiązań medycznych VR, poprzez VR dla zakładów produkcyjnych aż do projektów rozrywkowych i gier VR – mamy bogate doświadczenie w każdym aspekcie tworzenia rozwiązań VR. Oprócz projektów komercyjnych staramy się rozwijać równolegle własne pomysły, które dają nam dużo zabawy i satysfakcji. Jednym z takich projektów jest tworzona przez nas od kilku miesięcy, interaktywna gra VR – Shooter VR.

Aktualne prowadzimy końcowe prace nad grą VR na gogle Oculus Go. Nasz projekt – FPS Shooter VR, to w pełni interaktywna rozbudowana gra, w której przyjdzie nam zmierzyć się z hordą przeciwników rozlokowanych w korytarzach metra.

Interaktywna gra VR powstaje na silniku graficznym Unity. Aktualnie trwają prace końcowe nad tytułem. Wdrożenie i uruchomienie gry na platformie Oculus Go planowane jest na marzec 2019. Śledź na bieżąco informacje o tym projekcie na stronie:

Nasza agencja VR dostarcza kompleksowe rozwiązania VR dla wielu branż. Wśród naszych specjalności jest: tworzenie filmów 360, tworzenie aplikacji VR oraz tworzenie gier VR.

Nasze bogate doświadczenie zdobyte poprzez współpracę z wieloma międzynarodowymi firmami sprawia, że jesteśmy jedną z najskuteczniejszych i najbardziej znanych agencji VR w Polsce.

 

Tworzenie gier VR – oprogramowanie

Nasz zespół to szereg różnych osobowości, które wnoszą doświadczenie z różnych dziedzin – tak bardzo potrzebne w rozległej dziedzinie, jaką jest tworzenie gier VR. ­Na co dzień ekipa tworząca gry VR realizuje również szereg innych przedsięwzięć z zakresu tworzenia szeroko pojętego contentu VR dla klientów biznesowych. Zatrudniamy doświadczonych game-developerów, programistów, specjalistów od modelowania 3d, renderingu i wiele innych osób niezbędnych do tego, by tworzony przez nas projekt (gra vr lub aplikacja VR) była na najwyższym poziomie.

Tworzenie gier VR w naszej firmie zazwyczaj realizowane jest w dwóch wiodących silnikach gier VR. Jednym z nich jest Unity 3d.

Zobacz więcej

filmy 360 w reklamie

Filmy 360 w reklamie – czy VR zmieni świat reklamy w matrix?

Filmy 360 w reklamie – czy VR zmieni świat reklamy w matrix?

Współczesny świat zręcznie podąża za nowymi trendami i rozwiązaniami technologicznymi. Przyzwyczailiśmy się do twierdzenia: „kto się nie rozwija – ten stoi w miejscu.” I faktycznie – tak wygląda nasza era. Najlepiej sytuację tą obrazuje szeroko pojęta branża reklamowa i marketingowa. „Wyróżnij się lub zgiń” – to główne motto kampanii reklamowych, które celują w skuteczność. Twórcy kampanii reklamowych chętnie sięgają po nowinki technologiczne. Śledzą trendy i wiedzą co jest na czasie. To m.in. dzięki nim wirtualna rzeczywistość a wraz z nią filmy 360 w reklamie mają szansę się rozwijać.

Szacuje się, że obecnie na świecie mamy ok. 15 – 20 mln użytkowników gogli VR. Za około 2 lata liczba ta ma wzrosnąć 4-krotnie. Nic więc dziwnego, że świat czujnie przygląda się wirtualnej rzeczywistości i ostrzy sobie na nią zęby. Wiele firm dopatruje się w niej gigantycznych zysków. Aplikacje VR i filmy 360 coraz częściej wkraczają w nasze życie. Chcąc nie chcąc coraz częściej spotykamy także filmy 360 w reklamie. Jednak czy rzeczywistość wirtualna faktycznie zrewolucjonizuje sposób w jaki konsumujemy treści? Czy nasze życie zmieni się w matrix?

Zobacz więcej

Realizm aplikacji VR 360 - animacja twarzy

Realizm aplikacji VR 360 – animacja twarzy

Realizm aplikacji VR 360 – animacja twarzy Laboratorium disney research zaprezentowało nowe testowe rozwiązanie pozwalające usprawnić animację postaci w wirtualnej rzeczywistości. Dzięki takim rozwiązaniom już za kilka lat obcowanie z komputerowo generowanymi awatarami w aplikacji …

Zobacz więcej

filmy 360 produkcja filmowa

Filmy 360 – produkcja filmowa

Filmy 360 – produkcja filmowa

Czy filmy 360 oferują coś, czego brakuje tradycyjnej produkcji filmów 2d? Jak filmy 360 rewolucjonizują sposób opowiadania historii w filmie? Te pytania w kontekście tworzenia filmów 360 padają dosyć często. W tym artykule skupimy się na najważniejszych aspektach tematu: filmy 360 – produkcja filmowa.

Filmy 360 są najnowszą zdobyczą technologicznego świata. Choć są częścią wirtualnej rzeczywistości, która powstała blisko 50 lat temu – rozwijają się one od kilku lat. Co takiego oferują filmy 360, czego nie mógłby zaoferować klasyczny film 2d?

Filmy 360 to immersja

Immersja to całkowite zanurzenie się człowieka w świecie VR przy pomocy wielu zmysłów. Z pomocą filmów 360 takie zanurzenie się jest niezwykle realistyczne. Widz oglądający filmy 360 ma założone na głowę gogle VR i słuchawki. Całe jego pole widzenia wypełnia sferyczny obraz filmu. W którym kierunku by nie spojrzał – zawsze wokół jego głowy coś będzie się działo. Dzięki temu mózg widza oglądającego film 360 w pełni skupia się na przekazie jaki jest do niego kierowany. To sprawia, że film 360, zwany również filmem sferycznym ma niezwykle silną moc oddziaływania. Człowiek oglądający filmy sferyczne ma wrażenie całkowitego wejścia w opowiadaną historię. Z każdej strony otacza go akcja filmu. Co więcej, bohaterowie filmu sferycznego często zwracają się do niego, a nawet w niektórych momentach wymagają od niego działania. To właśnie w tym, niezwykle sugestywnym sposobie opowiadania historii drzemie siła filmów 360. Nie są one dwuwymiarowym płaskim obrazem oglądanym z dala od widza na mniejszym lub większym kawałku ekranu. Filmy 360 otaczają widza z każdej strony. Oglądając filmy 360 oglądamy je dokładnie w taki sam sposób, jak patrzymy na świat rzeczywisty. Rozglądamy się, spoglądamy na przedmioty, patrzymy na twarze osób, jesteśmy w centrum akcji.

Choć tradycyjne filmy 2d pozwalają nas skutecznie wciągnąć w opowiadaną historię, to jednak nigdy nie będą one w stanie zaoferować nam możliwości całkowitego zanurzenia się w świat opowiadanej historii, w taki sposób jak robią to filmy 360.

 

Zobacz więcej

jak marketing vr zmienia swiat

Jak marketing VR zmienia świat?

Dlaczego marketing VR może pomóc współczesnej reklamie?

Działania marketingowe od zawsze kojarzą nam się z wykonywaniem czynności o nieco szemranej reputacji. Wciąż wydaje nam się, że z każdej strony jesteśmy poddawani reklamowej manipulacji i inwigilacji. Staramy się odcinać od przekazu reklamowego, który nieustannie płynie do naszych uszu i oczu. Czy jednak każde medium reklamowe jest nachalne i męczące? Czy w trudnym świecie nagromadzenia przekazu reklamowego jesteśmy w stanie znaleźć to co naprawdę nas interesuje? Czym jest marketing VR? Jak VR marketing wykorzystują znane marki? Od opowiadania historii do życia w historii – jak marketing VR zmienia świat.

Marketing VR, a raczej VR w marketingu to stosunkowo nowe pojęcie. Choć początki technologii VR – wirtualna rzeczywistości sięgają lat 60. ubiegłego wieku, to dopiero współczesny rozwój technologii sprawia, że możliwa jest wirtualna rzeczywistość na dobrym poziomie. Jak wirtualna rzeczywistość może zmienić oblicze marketingu i sprawić, że reklama nie będzie nachalna i nieprzyjemna dla konsumenta?

Zobacz więcej

Film 360 i aplikacja VR

Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

Virtual reality = storytelling. Te dwa sformułowania na dobre wchodzą do języka wielu agencji kreatywnych oraz firm tworzących kampanie marketingowe. W pewnym sensie są one ze sobą nierozerwalne. Jeśli mówimy o wirtualnej rzeczywistości – nie sposób nie wspomnieć o opowiadaniu historii za pomocą tego medium. Co takiego łączy VR (rzeczywistość wirtualną) ze sztuką opowiadania historii? Jakie do diabła możliwości mają aplikacje VR? Jak wykorzystać film 360 do lepszego angażowania uwagi widza?

Film 360 i aplikacja VR to stosunkowo nowe narzędzia komunikacji

Celowo użyłem słowa „stosunkowo”, ponieważ są dziedziny, gdzie aplikacje VR i filmy 360 wykorzystywane są z powodzeniem od kilkudziesięciu miesięcy. Zdecydowana jednak większość dziedzin, firm i osób związanych z nowymi formami komunikacji (marketing, reklama, PR) z wirtualną rzeczywistością nie ma jeszcze dotąd za wiele wspólnego.

Aplikacje VR i filmy 360 to rozwiązania, z których możemy korzystać za pomocą gogli VR. Choć gogle VR nie są nowym wynalazkiem (prototypy powstawały już w latach 60. ubiegłego wieku), to wciąż nie są one w pełni powszechne. Tak naprawdę możemy śmiało przyjąć, że prawdziwe, „niezłe” (rzekłbym nie tragiczne) jakościowo gogle VR powstały w 2012 roku. Nie będziemy się tu zagłębiać w niuanse historyczne: „kto”, „co” i „jak” – więcej o samych goglach i historii branży VR dowiesz się z naszego bloga o VR.

Zobacz więcej

vr w prezentacji

VR w prezentacji – wykorzystaj potencjał VR w swoim biznesie!

Rzeczywistość wirtualna to ostatnio modny temat. Wiele specjalistów od technologii zachwyca się VR-em twierdząc, że przyniesie on prawdziwą rewolucję w sposobie konsumowania treści. Powstają coraz lepsze aplikacje Virtual Reality i filmy 360, które coraz skuteczniej zacierają granicę między światem realnym a wirtualnym. Dzisiaj przyjrzymy się jak wykorzystać VR w prezentacji.

VR w prezentacji pomoże zwalczyć stres przed trudnymi wystąpieniami

W ostatnim czasie mieliśmy okazję testować dosyć ciekawą aplikację VR o nazwie Speech Center VR. Według zapewnień twórców aplikacja ma pomóc zwalczyć stres przed publicznymi wystąpieniami. Aplikacja VR dostępna na Samsung Gear VR pomaga zmierzyć się twarzą w twarz z różnymi scenariuszami wygłaszania prezentacji. Do wyboru mamy kilka różnych scenariuszy. Możemy wczytać swoją prezentację w formacie PDF i wygłosić ją przed kilkuset osobowym tłumem na wielkiej auli, w studiu telewizyjnym czy tuż przed grupką dziennikarzy, która osacza nas mikrofonami z każdej strony. To dobry przykład tego jak VR w prezentacji może pomóc w treningu przed wystąpieniami publicznymi. Czy aplikacja sprawi, że całkowicie pozbędziemy się stresu? Ciężko powiedzieć. Jednak w jej części szkoleniowej znajdziemy wiele przydatnych wskazówek dotyczących wystąpień publicznych.

Zobacz więcej

liczba pixeli a filmy 360

Filmy 360 – a liczba pixeli. Od czego zależy rozdzielczość filmu 360?

Liczba pixeli a filmy 360. Od czego zależy rozdzielczość filmu 360?

Od kiedy cyfrowe kamery zadomowiły się naszym życiu mieliśmy bardzo proste i miarodajne sposoby pomiaru rozdzielczości obrazu filmowego. Poziom jego szczegółowości wprost zależał (i do dziś zależy) od ilości pikseli z jakich składa się wyświetlany obraz. Dla ludzkiego oka obraz o rozdzielczości 4K (3840 × 2160 px) oferuje już wystarczający poziom szczegółowości. Zatem kamery 4k powinny w pełni zadowalać nasz zmysł wzroku. Jednak w przypadku filmów 360 rzecz ma się zupełnie inaczej.

W filmach 360, które oglądamy na goglach VR rozdzielczość 4k nie jest szczytem marzeń. Nie chodzi tutaj tylko o możliwości kamery 360. Jakość postrzeganego obrazu w filmie 360 zależy w dużym stopniu od rozdzielczości wyświetlacza, na którym go oglądamy. Szacuje się, że aby wirtualna rzeczywistość była w stanie oszukać nasz wzrok do tego stopnia, że ciężko nam będzie odróżnić świat wirtualny od rzeczywistego – nasze oko potrzebuje rozdzielczości ok 17K. Brzmi to nieco abstrakcyjnie w tym momencie, jednak śmiem twierdzić, że za kilka lat taka rozdzielczość będzie w zasięgu ręki.

Zobacz więcej