BLACK WEEK EPICVR−25% na gotowe licencje dożywotnieDuże pakiety: indywidualna wycena i łączny rabat do 50%. Zamów do 30.11.2026 · Zapłać do 31.12.2026Black Week · −25% na gotowe licencje dożywotnieZamów do 30.11 · Zapłać do 31.12Zapytaj o ofertęWarunki

Technologia VR i wirtualne światy – EPICVR

W skrócie

  • Relacja z krakowskiej „Kawiarenki nowych mediów” poświęconej technologii VR i wirtualnym światom.
  • Tematy: stan technologii, dostępność sprzętu i pierwsze polskie realizacje.
  • Materiał archiwalny z okresu, gdy VR dopiero wchodził do świadomości firm.
  • Edukacja i pokazy są częścią naszej działalności od samego początku.
Technologia VR i wirtualne światy – EPICVR
18 stycznia w Krakowie, odbyła się IV edycja „Kawiarenki nowych mediów”. Temat wydarzenia  to „Technologia VR i wirtualne światy”. Podczas spotkania mieliśmy okazję wygłosić wykład w temacie: tworzenie immersyjnych filmów 360. Immersja w dziedzinie VR oznacza pełne zanurzenie się w wirtualną rzeczywistość. Tworzymy filmy 360, które dają użytkownikom możliwość pełnego zanurzenia się w opowiadaną fabułę oraz przeżycia jej tak, jakby widz był głównym bohaterem filmu. Uczestnicy wydarzenia mieli okazję skorzystać z naszych filmów 360 oraz aplikacji VR. Czytaj także: Produkcja filmów 360 – filmy VRBardzo ciekawy wykład wygłosił również Sidey Myoo – Polski filozof, pracownik Zakładu Estetyki Instytutu Filozofii Uniwersytetu Jagiellońskiego oraz współpracownik Akademii Sztuk Pięknych i Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie. Opowiadał on o alternatywnej rzeczywistości w świecie Second Life.Na konferencji padło wiele bardzo ciekawych wniosków, spostrzeżeń i przewidywań dotyczących tego jak rynek vr – rynek wirtualnej rzeczywistości będzie się rozwijał. VR to niewątpliwie przyszłość, dla wielu znanych nam obecnie branż. Szacuje się, że już w 2018 roku, wirtualna rzeczywistość będzie miała ponad 40 mln aktywnych użytkowników na całym świecie. Z roku na rok liczba ta ma rosnąć. Branżami, które już teraz mogą skorzystać na rozwoju wirtualnej rzeczywistości nie są tylko szeroko pojęte przemysły rozrywkowe. Równie ważną gałęzią jest medycyna oraz nauka. Aktualnie w medycynie wirtualna rzeczywistość pomaga w leczeniu fobii, rehabilitacji oraz w leczeniu stresu pourazowego. Naukowcy już teraz dzięki wirtualnej rzeczywistości mogą przeprowadzać skomplikowane symulacje i eksperymenty naukowe.Jak przyznał Sidney Myoo – bardzo duża rzesza użytkowników Second Life – gdyby tylko pojawiła się taka możliwość – chętnie przeniosłaby się całkowicie do wirtualnego świata Second Life. Aktualnie gogle wirtualnej rzeczywistości mają coraz lepsze parametry. Powstają również coraz bardziej złożone urządzenia pozwalające na przeniesienie ruchu rąk czy nóg człowieka do wirtualnej rzeczywistości. Z pewnością za kilka lat będzie możliwe precyzyjne przeniesienie całego ciała człowieka do świata wirtualnej rzeczywistości. techniologia vr i wirtualne swiaty.jpg
techniologia vr i wirtualne swiaty.jpg
techniologia vr i wirtualne swiaty.jpg
Czytaj także: filmy VR – percepcja filmów 360 | jak widzowie oglądają filmy VR | montaż filmów 360, postprodukcja VREPICVR – Tworzenie dobrych jakościowo aplikacji VR
NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl