W skrócie
- Historia Oculusa: projekt Palmera Luckeya z kampanii crowdfundingowej stał się początkiem współczesnego VR.
- Przejęcie przez Facebooka dało technologii finansowanie i skalę.
- Efekt: z niszy dla entuzjastów VR trafił do firm, szkół i domów.
- Materiał historyczny wyjaśniający, skąd wziął się dzisiejszy kształt rynku.
Śmiało można powiedzieć, że skromny z pozoru projekt młodego chłopaka (Palmer Luckey) o nazwie Oculus Rift rozpoczął współczesną erę vr. Do roku 2012 vr – wirtualna rzeczywistość – kojarzyła nam się głównie z niewygodnymi, topornymi goglami vr z lat 90 ubiegłego wieku. Niska jakość wyświetlaczy, oraz bardzo niski komfort wrażeń vr, na ponad 20 lat zabiły wirtualną rzeczywistość.Oculus rift – vr – jak to wszystko się zaczęło?
Oculus rift to zaawansowane gogle vr.
Do działania wymagają kablowego połączenia z komputerem. Obraz vr generowany przez kartę graficzną komputera trafia poprzez złącze hdmi na wyświetlacz gogli vr. Następnie ekran emituje obraz, który trafia do ludzkiego oka poprzez odpowiednio skonstruowane soczewki. Dzięki soczewkom obraz z ekranu wypełnia całe pole widzenia ludzkiego oka. Gogle vr Oculus Rift wyposażone są w czujniki położenia w przestrzeni. Dodatkowo gogle vr emitują promienie w podczerwieni, które sczytywane są poprzez dołączoną do zestawu kamerę podczerwieni. Dzięki temu kamera jest w stanie określić dokładne położenie gogli w przestrzeni.