Oculus Connect – konferencja vr o wirtualnej rzeczywistości

Konferencja o wirtualnej rzeczywistości VR. W dniach 5, 6, 7 października 2016 odbyła się trzecia edycja dorocznej konferencji Oculus Connect. Jest to bez wątpienia jedno z najważniejszych wydarzeń branży wirtualnej rzeczywistości.

Wydarzenie organizowane przez firmę Oculus daje okazje twórcom treści oraz producentom urządzeń wirtualnej rzeczywistości do poznania nowych trendów oraz prognoz dotyczących branży virtual reality na świecie. Wszelkie czynniki ekonomiczne mówią o tym, że rynek wirtualnej rzeczywistości stale rośnie.

Przyjrzeliśmy się bliżej, bardzo ciekawej prezentacji Michaela Abrasha z firmy Oculus Rift. „W niedalekiej przyszłości komputery będą szybkie”. To zdanie, które 20 lat temu wypowiedział Billy Zelsnack 20 lat temu. Stwierdzenie w ciągu 20 lat nie straciło na aktualności, choć komputery w tym czasie powiększyły swoją moc obliczeniową kilka tysięcy razy. Jednak nadal, aby cieszyć się płynnymi doznaniami w wirtualnej rzeczywistości musimy jeszcze trochę poczekać. Producenci podzespołów komputerowych przeznaczonych do wirtualnej rzeczywistości prześcigają się w coraz to nowszych rozwiązaniach. Jednak nadal, aby w pełni zanurzyć się wirtualną rzeczywistość potrzebujemy lepszych komputerów. Aby doznania w świecie wirtualnej rzeczywistości były bardziej rzeczywiste, musimy uzyskać wysoką częstotliwość odświeżania oraz lepszą rozdzielczość obrazu.

Prawdziwa immersja, czyli zanurzenie się w wirtualną rzeczywistość i doświadczanie jej w taki sposób w jaki doświadczamy prawdziwej rzeczywistości wymaga dopracowania wielu kwestii. Rynek urządzeń vr, którego główną siłą napędową są gogle wirtualnej rzeczywistości rozwija się dość szybko. Mamy coraz lepszą jakość wyświetlaczy vr. Jednak przełom nastąpi dopiero wtedy, gdy odwzorujemy świat wirtualnej rzeczywistości w tak realistyczny sposób, w jaki widzi go ludzkie oko. Tworzenie dobrych aplikacji vr, jest uzależnione tak na prawdę od jakości sprzętu, na którym są one wyświetlane.

Podczas Oculus Connect 3 Michael Abrash, podzielił się z publicznością swoimi przewidywaniami dotyczącymi przszyłości nowego medium jakim jest wirtualna rzeczywistość.

Aby doznania świata virtual reality były bardziej wiarygodne, potrzebujemy m.in. 3x większego pola widzenia w hełmach wirtualnej rzeczywistości, oraz zmiennej głębi ostrości. Aktualnie gogle wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift CV2 mają rozdzielczość 1200×1080 px dla jednego oka. Potrzebujemy przynajmniej rozdzielczości 4k x 4k. Równie ważnym zagadnieniem w świecie wirtualnej rzeczywistości jest głębia ostrości. Nasze oko bardzo łatwo i szybko adaptuje się warunków w jakich pracuje. Dotyczy to nie tylko temperatury barwowej, czy ilości światła, ale również i ostrości. Każdy sprawnie widzący człowiek jest w stanie przenosić punkt ostrości w zakresie od około 5 cm do nieskończoności. Oznacza to, że gdy patrzymy na obiekt z odległości 5 cm, dla naszego oka będzie on w pełni wyraźny i ostry. Współczesne gogle wirtualnej rzeczywistości mają stały punkt ostrości. W skrócie rzecz biorąc działa to tak, że wchodząc w wirtualną rzeczywistość wszystko co widzimy zazwyczaj jest ostre. Nie mamy możliwości samodzielnego decydowania o tym, na których obiektach skupiamy ostrość swojego wzroku. Technologia wirtualnej rzeczywistości powoli zaczyna stwarzać takie możliwości. Przy pomocy gogli vr z funkcją śledzenia wzroku, jesteśmy w stanie rozpoznać miejsce, w którym skupia się wzrok użytkownika hełmu wirtualnej rzeczywistości. Dzięki takim informacjom być może już wkrótce będzie można samodzielnie sterować ostrością obiektów widzianych w wirtualnej rzeczywistości.

 

Czytaj także: przyszłość rzeczywistości wirtualnej VR | filmy 360 percepcja filmów vr | Oculus Rift – nowa era w VR

 

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl