BLACK WEEK EPICVR−25% na gotowe licencje dożywotnieDuże pakiety: indywidualna wycena i łączny rabat do 50%. Zamów do 30.11.2026 · Zapłać do 31.12.2026Black Week · −25% na gotowe licencje dożywotnieZamów do 30.11 · Zapłać do 31.12Zapytaj o ofertęWarunki

Filmy 360 – percepcja filmów vr – GIS DAY 2016 – Politechnika Krakowska

W skrócie

  • Fragment naszego wykładu o percepcji filmów 360 wygłoszonego na GIS DAY na Politechnice Krakowskiej.
  • Temat: jak widz zachowuje się w scenie sferycznej i jak prowadzić jego uwagę.
  • Obserwacja praktyczna: pierwsze sekundy widz poświęca na rozglądanie się, nie na fabułę.
  • Wnioski wykorzystujemy przy projektowaniu scenariuszy szkoleniowych.

Percepcja filmów VR.

Od dłuższego czasu prowadzimy badania percepcji filmów 360. Częścią wyników postanowiliśmy się podzielić podczas wykładu na Politechnice Krakowskiej, który wygłosiliśmy na GIS DAY 2016.
Przedstawiamy w formie filmu fragment wykładu, jaki mieliśmy przyjemność wygłosić podczas GIS DAY 2016 na Politechnice Krakowskiej.Tematem tegorocznej konferencji GIS DAY była wirtualna rzeczywistość. Jest to medium, które w dzisiejszych czasach coraz mocniej wchodzi w nasze życie. Gogle VR widzimy już w supermarketach, w salonach telefonii komórkowej czy na wielu wydarzeniach. Wydawałoby się, że jest to całkowicie nowa technologia, jednak mało kto zdaje sobie sprawę, że ta technologia ma już ponad 50 lat. Pierwsze gogle VR, które powstały już w latach 60 ubiegłego wieku, próbowały zbliżyć nas do wirtualnej rzeczywistości w największym możliwym stopniu. Niestety rozwój ówczesnej techniki uniemożliwiał komfortowe doświadczanie wirtualnej rzeczywistości. Bardzo ciężkie, nieporęczne hełmy oraz niska jakość ówczesnych kineskopowych ekranów sprawiały, że mało kto chciał korzystać z wirtualnej rzeczywistości.Dziś za sprawą szybkiego rozwoju techniki – możemy osiągnąć doznania VR na bardzo wysokim poziomie. Jesteśmy w stanie wciągnąć się w wirtualną rzeczywistość na tyle mocno, że momentami ciężko nam odróżnić świat wirtualny od świata prawdziwego.Ważnym elementem świata vr są filmy 360. Za pomocą filmów 360 jesteśmy w stanie uczestniczyć w jego fabule w niespotykany dotąd sposób. Od czasu narodzin filmu, czyli od około 120 lat, jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że każdy film, który oglądamy, wyświetlany jest nam na mniejszym lub większym ekranie. Niezależnie od tego czy jest to wielki ekran kinowy o przekątnej kilkunastu metrów czy ekran małego kilkunastocalowego telewizora – zawsze jest to mniejszy lub większy wycinek płaskiej przestrzeni. Wirtualna rzeczywistość wraz z filmami 360 rewolucjonizują sposób w jaki możemy doświadczać filmów. Dzięki vr już filmów nie oglądamy, lecz doświadczamy ich. Jest to sformułowanie jak najbardziej na miejscu, ponieważ w filmie 360 – jego akcja otacza nas z każdej strony. Możemy poczuć się jakbyśmy byli w samym sercu akcji oraz przeżyć ją jako główny bohater.https://epicvr.pl/pl/filmy-360-jak-tworzymy-filmy-sferyczne-warto-nas-wybrac/Percepcja filmów VR  to bardzo interesujące zagadnienie. Podczas pokazów zrealizowanych przez nas filmów 360, nasze produkcje obejrzało ponad 2000 osób. Z obserwacji ich zachowania wysnuliśmy 4 najważniejsze wnioski:
  • Widzowie oglądający nasze filmy 360 całkowicie odcinali się od świata zewnętrznego i integrowali się ze światem VR. Ludzie przeżywali emocje w filmach 360 tak samo, jak przeżywają je w realnym świecie. W zabawnych momentach śmiali się, zaś w strasznych momentach odczuwali strach. Widać wyraźnie, że widzowie w pełni angażują się w akcję filmu 360, oraz identyfikują się z przedstawionym w filmie światem.
  • Czas w filmach 360 płynie inaczej. Po obejrzeniu naszego ponad 3-minutowego filmu, przepytaliśmy część osób o to ile według nich trwał ten film. Zdecydowana większość odpowiedziała, że około 1 min. – 1:30 min. To pokazuje wyraźnie, że ludzki umysł podczas przeżywania akcji filmu 360 całkowicie odrywa się od świata rzeczywistego. Wciągając się w akcję filmu 360, ludzka percepcja funkcjonuje w innym tempie niż w świecie rzeczywistym.
  • Dynamiczny montaż dla filmu 360 oznacza cięcia co około 4-5 sekund. W przeciwieństwie do tradycyjnego filmu, w filmach 360 nie możemy ciąć zbyt szybko. Jeśli nie damy widzowi wystarczająco dużo czasu na to, by „rozejrzał się” po ujęciu filmu 360 – doświadczenie VR nie będzie dla niego komfortowe.
  • Nigdy nie zdarzyło nam się, by ktoś przedwcześnie zdjął okulary VR podczas oglądania naszych filmów. Pomimo tego, że zwłaszcza w naszym horrorze vr „Za Tobą” bardzo często leje się krew, widzowie wytrzymują do samego końca.
Powyższe wnioski optymistycznie nastrajają nas do rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Wiemy doskonale, że ludzie lubią VR i chętnie go doświadczają. A jeśli ludzie lubią VR, to znaczy, że branża VR z pewnością w najbliższych latach rozwinie się jeszcze bardziej.Adrian Łapczyńskihttps://epicvr.pl/pl/filmy-360-jak-powstaja-filmy-360/ Zobacz także: pierwszy polski horror vr – „Za tobą” | „Wehikuł Czasu” – film 360 EPICVR | poznaj świat wirtualnej rzeczywistości – filmy 360Czytaj także: dźwięk binauralny | aplikacje rozszerzonej rzeczywistości | immersja | aplikacje vr | filmy 360
NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl