Koronawirus i jego wpływ na branżę VR – wariant optymistyczny:)

W skrócie

  • Notatka z marca 2020: pierwsze skutki pandemii dla branży VR.
  • Krótkoterminowo ucierpiały wydarzenia, targi i instalacje w miejscach publicznych.
  • Długoterminowo pandemia przyspieszyła zdalne szkolenia i spotkania w VR.
  • Z perspektywy czasu: to był moment, w którym VR przestał być gadżetem eventowym, a stał się narzędziem pracy.
Niedziela, 15 marca 2020. Praktycznie cały świat żyje pandemią „koronawirusa”. To potoczna nazwa nowej choroby, która zmienia oblicze współczesnej gospodarki. Choć liczyliśmy się, z tym, że z dnia na dzień może pojawić się choroba, która – jak kiedyś dżuma – zabije sporą część społeczeństwa – nie zakładaliśmy, że pojawi się ona akurat w tym momencie.
2 miesiące temu pozornie niegroźnie wyglądające przypadki zachorowań gdzieś w odległych Chinach wydawały się błahe. Dziś siedzimy w domach i unikamy innych ludzi, po to by zdławić pandemię. Jaki wpływ ten wirus będzie miał na branżę wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości? W telegraficznym skrócie przeanalizujemy możliwy scenariusz optymistyczny.
WPŁYW KORONAWIRUSA NA BRANŻĘ VR/AR – WARIANT OPTYMISTYCZNYPodobno w Chinach epidemia już dobiega końca. Ilość nowych przypadków zarażeń spada. Aktualnie większość sprzętu VR produkuje się w Chinach. Od gogli VR poprzez zaawansowane kamery 360, aż do specjalnych bieżni – Chiny wiodą prym w szybkiej, taniej i dobrej jakościowo produkcji sprzętu elektronicznego. Mówię to z całą odpowiedzialnością. Elektronika produkowana w Chinach jest naprawdę bardzo dobra jakościowo. Co więcej, coraz częściej Chińskie firmy samodzielnie opracowują nowe rozwiązania technologiczne i wytwarzają nowe produkty, bez podrabiania zachodu. Osobiście uważam, że najlepsze kamery filmowe 360 produkują firmy z „chińskiej doliny krzemowej” – Shenzhen.JAK BRANŻA VR PORADZI SOBIE Z BRAKIEM GOGLI VR?Niestety od początku roku chińskie fabryki stoją. Ze względu na epidemię koronawirusa, praktycznie cała produkcja Chin zatrzymała się. Dostępność sprzętu – zwłaszcza gogli VR – jest bardzo mała. Amerykańskie firmy jak np. Oculus, w zasadzie już nawet nie podają przybliżonej daty dostępności gogli Oculus Rift S. Podobna sytuacja ma miejsce z goglami Valve Index, które po kilku miesiącach udało mi się wreszcie zarezerwować. Jednak producent informuje, że realizacja zamówienia (dostawa gogli) potrwa 8-10 tygodni…Podobna sytuacja występuje z większością różnych sprzętów i narzędzi umożliwiających korzystanie z wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Szacując optymistycznie – przyjmijmy, że za 2-4 tygodnie sytuacja w Chinach umożliwi ponowne uruchomienie fabryk. Zatem najpóźniej w 2 miesiące od teraz, dostępność sprzętu VR znów wróci do stanu sprzed kryzysu.CZY VR W EUROPIE SZYBKO SIĘ PODNIESIE PO KRYZYSIE? Zaległe dostawy sprzętu napędzą koniunkturę w branży VR/AR. Możliwe będzie wdrożenie i zakończenie wstrzymanych projektów. Należy się jednak spodziewać spowolnienia gospodarczego całej Europy, co z pewnością odczuje również branża VR/AR.
  • Jednak w takim spowolnieniu można również upatrywać szansy. Być może część firm zlecających produkcję sprzętu w Chinach, rozważy jednak nieco droższe, ale bezpieczniejsze ekonomicznie – uniezależnienie się od Chin, poprzez produkcję sprzętu u siebie w kraju. Dzięki temu możemy zakładać, że sytuacja w Chinach mniej będzie wpływała na gospodarkę Europy. Oczywiście potrzebne jest także wytwarzanie odpowiednich podzespołów, które również musiałyby w całości powstawać w Europie.
 
  • Kolejnym pozytywnym aspektem kryzysu w branży VR może być fakt, że rynek dostawców usług VR/AR trochę się wyczyści. Na rynku pozostaną jedynie firmy oferujące wartościowy i przydatny content VR, co z pewnością przysłuży się użytkownikom.
 
  • Rynek Europejski ma szansę zgarnąć kawałek „technologicznego tortu” jaki obecnie przypada w udziale Chińskim firmom. Oczywiście jeśli w Europie uda się zapanować nad wirusem, co na dzień dzisiejszy stanowi odległą perspektywę. Nie mam nic przeciwko Chinom, uważam, że to bardzo pracowity i zdolny naród, jednak znacznie bezpieczniejsze dla współczesnego świata będzie uniezależnienie się od potęgi technologicznej Chin.
Czy będziemy w stanie wykorzystać tą szansę? Wirtualna Rzeczywistość narodziła się w USA, nikt co do tego nie ma wątpliwości. Jednak, gdyby nie postęp technologiczny napędzany przez tanią produkcję na wschodzie – być może technologia ta nigdy nie opuściłaby murów laboratoriów. Czytaj także: https://epicvr.pl/pl/szkolenia-vr/https://epicvr.pl/pl/blog-vr/https://epicvr.pl/pl/rzeczywistosc-rozszerzona-ar-augumented-reality/https://epicvr.pl/pl/portfolio-realizacji-vr/   
NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl