Rozwiązania VR

W skrócie

  • Podsumowanie nowości VR z targów CES 2017 — sprzęt, akcesoria i zapowiedzi.
  • Materiał archiwalny: wiele zapowiadanych wtedy rozwiązań nigdy nie trafiło na rynek.
  • Kierunek, który się utrzymał: uniezależnienie gogli od komputera.
  • Po aktualną wiedzę o sprzęcie odsyłamy do nowszych tekstów na blogu.

Rozwiązania VR – CES 2017

Niniejszy artykuł powstał 11 kwietnia 2017 roku. Zanim go przeczytasz polecamy Ci sięgnąć po aktualną wiedzę na temat rozwiązań VR, którą znajdziesz w poniższych linkach:https://epicvr.pl/pl/vr-expert/Dowiedz się więcej o tym jak powstają aplikacje VR oraz interaktywne rozwiązania VR, tworzone przez najszybciej rozwijającą się agencję VR w Polsce:https://epicvr.pl/pl/powstaja-aplikacje-360-tworzymy-interaktywne-rozwiazania-vr/https://epicvr.pl/pl/filmy-360-jak-tworzymy-filmy-sferyczne-warto-nas-wybrac/Zobacz nasze aktualne projekty: Poniżej treść atrykułu: Tegoroczne targi CES 2017 przyniosły bardzo ciekawe rozwiązania VR. Nic dziwnego, skoro wirtualna rzeczywistość to obecnie jedna z najszybciej rozwijających się gałęzi przemysłu rozrywkowego. Rozwiązania VR są coraz doskonalsze, a urządzenia umożliwiające wejście w VR działają coraz lepiej. Tworzenie aplikacji vr oraz wysokiej jakości filmów 360 to bez wątpienia przyszłość wirtualnej rzeczywistości. Pojawiają się coraz to nowsze i ciekawsze pomysły dotyczące wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w naszym życiu.Firma Intel zaprezentowała bardzo ciekawy pomysł z gatunku tzw. mixed reality (połączona rzeczywistość). Zaprezentowane przez firmę gogle VR o nazwie Project Alloy VR są na razie w fazie testów, jednak już przewyższają aktualnie dostępne rozwiązania VR. Twórcy sprzętu w goglach zamontowali praktycznie cały komputer z Windowsem 10 na pokładzie. Mamy tam procesor, pamięć ram, kartę graficzną oraz dysk. Dzięki temu otrzymujemy gogle VR o niespotykanych dotąd w innych konstrukcjach – możliwościach. Nie musimy już być przywiązani długim kablem do komputera, by cieszyć się wirtualną rzeczywistością na najwyższym poziomie jakości.Idea projektu zaprezentowanego na CES (mixed reality) polega na tym, że tworzymy wirtualny świat w oparciu o rzeczywiste, fizyczne środowisko otaczające użytkownika. Coraz lepsze rozwiązania VR z pewnością będą dostarczać jeszcze lepsze doznania w świecie VR.Zobaczcie jak to działa:Czytaj także: Tworzenie filmów 360 | dźwięk binauralny
NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl