📋 W skrócie Programowanie VR różni się od tworzenia klasycznych aplikacji: projekt buduje się wokół czynności, ruchu i zmysłów użytkownika w przestrzeni 3D, a nie wokół informacji wyświetlanych na ekranie monitora. Zanim zaczniesz projektować, poznaj …
Aplikacje VR
W skrócie AR i VR w parkach rozrywki podnoszą atrakcyjność istniejących urządzeń bez przebudowy torów. Gogle nakładają na przejazd warstwę fabularną — ta sama kolejka daje kilka różnych przeżyć. Zysk operatora: nowa atrakcja przy ułamku …
GRY VIRTUAL REALITY W MARKETINGU. OSIĄGNIJ SUKCES ŁĄCZĄC GRYWALIZACJĘ I MARKETING W VR! Spis treści: Wdrażanie VR w marketingu, czyli dlaczego zrealizowaliśmy ten projekt? Wyzwania technologiczne w marketingowych aplikacjach wirtualnej rzeczywistości. Innowacyjność wdrożonych elementów …
W skrócie Case study szkoleń VR dla lotnictwa: aplikacja dla przyszłych członków personelu pokładowego. Wyzwania techniczne: wierne odwzorowanie kabiny, procedury awaryjne i praca w ograniczonej przestrzeni. Efekt dla klienta: więcej powtórzeń procedury bez angażowania makiety …
W skrócie Siedem błędów, które najczęściej psują projekty VR — od strony zamawiającego i wykonawcy. Błąd pierwszy i najkosztowniejszy: brak ustalonej wizji rozwiązania przed startem produkcji. Kolejne: zmiany zakresu w trakcie, brak osoby decyzyjnej po …
W skrócie Komfort użytkowania decyduje o tym, czy pracownik wróci do gogli po pierwszej sesji. Największe grzechy: niestabilna liczba klatek, sztuczny sposób poruszania i przeciążony interfejs. Zasady, które stosujemy: stałe FPS przed grafiką, teleportacja zamiast …
W skrócie Tekst z 2020 r. — pandemia zamknęła biura i wymusiła szukanie alternatywy dla spotkań na żywo. VR odpowiadał na to, czego brakowało w wideokonferencji: poczucia wspólnej przestrzeni i swobodnej rozmowy w grupach. Nasza …
W skrócie Awatar nie musi być fotorealistyczny, żeby rozmowa w VR była wiarygodna — liczy się spójność i ruch. Zbyt realistyczna postać trafia w dolinę niesamowitości i wywołuje dyskomfort zamiast zaufania. Badania pokazują, że mimika …
W skrócie Tekst z początku pandemii o VR jako narzędziu utrzymania kontaktu i pracy zdalnej. Konferencja w VR daje to, czego nie ma w wideorozmowie: obecność, ruch i rozmowy w mniejszych grupach. Zastosowania: spotkania biznesowe, …