W skrócie
- Komfort użytkowania decyduje o tym, czy pracownik wróci do gogli po pierwszej sesji.
- Największe grzechy: niestabilna liczba klatek, sztuczny sposób poruszania i przeciążony interfejs.
- Zasady, które stosujemy: stałe FPS przed grafiką, teleportacja zamiast płynnego ruchu, sesje 10–20 minut.
- Dobrze zaprojektowana aplikacja nie wymaga instrukcji — użytkownik wie, co robić w pierwszej minucie.
Aplikacje VR, a przyjemność i komfort użytkowania
Zanim ludzkość wynalazła technologię wirtualnej rzeczywistości jaką znamy dziś – przebyliśmy długą drogę. Od stworzenia pierwszych kontrolerów w latach 70’, aż do teraz, kiedy możemy sterować goglami VR użyciu samych rąk – minęło prawie 50 lat.
Była to burzliwa i ciekawa podróż. Zadajmy jednak sobie pytanie: