Jak dobrze zaprojektować aplikację VR? O czym należy pamiętać tworząc oprogramowanie VR?

📋 W skrócie

Programowanie VR różni się od tworzenia klasycznych aplikacji: projekt buduje się wokół czynności, ruchu i zmysłów użytkownika w przestrzeni 3D, a nie wokół informacji wyświetlanych na ekranie monitora.

  • Zanim zaczniesz projektować, poznaj sprzęt i kontrolery VR – to zmienia podejście do designu.
  • Pamięć mięśniowa: ruchy gracza są odwzorowywane w aplikacji, więc mechaniki projektuje się pod realne gesty.
  • Empatia z grupą docelową decyduje o odbiorze aplikacji i granicach dobrego smaku.
  • Kreatywność to umiejętność, którą można ćwiczyć – przy braku weny pomaga zmiana projektu i szukanie inspiracji.

💡 Zlecasz projekt? Zobacz aplikacje VR tworzone przez EpicVR i ile kosztuje aplikacja VR.

JAK PROJEKTOWAĆ DOBRE APLIKACJE VR? O CZYM TRZEBA WIEDZIEĆ ZLECAJĄC TWORZENIE OPROGRAMOWANIA VR?

Zacznijmy od tego, że różnice wynikające z narzędzi wirtualnej rzeczywistości widoczne są już u podstaw samych konstrukcji mechanicznych projektu. Oczywiście, jest wiele innych elementów wyróżniających się w projektowaniu aplikacji VR, ale w tym wpisie skupimy się głównie na podejściu mechanicznym i designerskim wynikającym z możliwości tej technologii.W projektowaniu aplikacji czy gier VR, przed rozpoczęciem pracy powinno się najpierw dobrze zapoznać z dostępnymi narzędziami, które zapewnia ta technologia. Zacznijmy od tego, że projektowanie aplikacji VR jest zupełnie inne niż w przypadku projektowania jego odpowiedników. Samo myślenie o procesie mechanicznym powinno już u podstaw skupiać się wokół możliwych czynności wykonywanych przez użytkownika, a nie wyłącznie informacji wyświetlanych na ekranie monitora. Sposób korzystania z kontrolerów, zaangażowanie naszych zmysłów oraz ciała sprawia, że design w przypadku VR jest zupełnie sprzeczny z tym co znamy z jego wersji komputerowych.

POZNAJ MECHANIZM PAMIĘCI MIĘŚNIOWEJ W VR

W wirtualnej rzeczywistości czynności, które wykonuję postać, wykonuje również gracz. Jego ruchy są na bieżąco odwzorowywane w przestrzeni aplikacji. Dzięki takiemu rozwiązaniu, mamy nie tylko szanse wyłącznie być obserwatorem całej przygody, ale również możemy w niej bezpośrednio uczestniczyć. Dlatego w procesie projektowania warto skupić się na konkretnych potrzebach użytkownika. Dzięki VR mamy możliwość spełnić konkretne marzenia fanów danych gatunków gier. Mamy szansę zapewnić im nowe wrażenia związane z ich zamiłowaniami. Poszerzamy przy tym granice dostępności danych elementów, których nie mogłyby zaoferować aplikację oparte na innej technologii. W VR nie tylko ważne jest to co robimy, ale też w jaki sposób to robimy. Dlatego każdemu, który dopiero rozpoczyna przygodę z projektowaniem jakiejkolwiek aplikacji na VR, polecam pierw dobrze zapoznać się z potencjałem dotyczącym korzystania z tej technologii. Jestem pewien, że zaznajomienie się z tym sprzętem zmieni zupełnie spojrzenie na temat designu przyszłych aplikacji.

EMPATIA A WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ

Kolejną rzeczą, o której trzeba pamiętać jest umiejętność nawiązania empatii z docelowym użytkownikiem Twojej aplikacji. Co to znaczy? Otóż jako projektant musisz sobie wyobrazić jakie emocje będą towarzyszyły danemu użytkownikowi w konkretnym momencie korzystania z twojej aplikacji. Projektując daną przestrzeń czy wyzwania dla użytkownika, musisz zastanowić się w jaki sposób zostanie ona odebrana przez odbiorcę. Dzięki temu będziesz umiał w odpowiedni sposób określić konkretną grupę docelową twoich odbiorców oraz zapewnić użytkownikom gwarancję pozytywnego odbioru twojego dzieła.W projektowaniu jak w życiu, występują pewne niepisane granice dobrego smaku. Tworząc dowolny projekt musisz umieć te granice wyczuć i dopasować je odpowiednio do danego odbiorcy.

PROJEKTOWANIE APLIKACJI VR A KREATYWNOŚĆ

Ogromnym niedopatrzeniem przy rozmowie na temat projektowania, byłoby nie wspomnieć o wadze kreatywności, jaką ma ona w całym procesie twórczym. Mówię o tym dopiero teraz, bo w przeciwieństwie do poprzednich myśli, kreatywność nie wszystkim przychodzi w naturalny sposób. Pocieszające jest to, że jest to cecha, którą można ćwiczyć.  Jednak wspomnę, że pomimo tego, że w pracy korzystam z tej umiejętności na co dzień, rozumiem jak mało kto problemy związane z momentalnym brakiem weny. Oprócz ćwiczeń kreatywności jakie można znaleźć w sieci, polecam po prostu w takim przypadku dać sobie chwilę czasu. Dobrze jest wtedy przejść do innego projektu, poszukać inspiracji w innych dziełach i nie tworzyć niczego na siłę (to nigdy nie kończy się dobrze). Zdaję sobie jednak w pełni sprawę czym są deadline’y i jak bardzo mogą być stresujące, ale pamiętajmy, że projektowanie jest pewnego rodzaju sztuką. Nie zapominajmy też, że kreatywność powinna budzić się z naszej ekscytacji. Moim zdaniem pomysł powinien być impulsem, który pewniej popchnie nas do finalizacji projektu niż wyznaczony dzień ostatecznego terminu. Bez jakiejkolwiek idei, praca projektanta staję się męcząca i trudna. Kreatywności powinna towarzyszyć radość wynikająca z możliwości tworzenia nowych rzeczy. Także jeśli nie masz pomysłu to zacznij od szukania inspiracji, zajmij się kolejnymi projektami lub po prostu daj sobie trochę czasu i postaraj się napędzić swoją wyobraźnie czymś co sprawi ci rzeczywiście przyjemność. Zapewniam, że w ten sposób twoje projekty na pewno zyskają na wartości.Podsumowując, projektując aplikację VR musimy zastanowić się nad wieloma czynnikami, których nie potrafią zapewnić inne technologię. Dlatego dobrze jest przed rozpoczęciem pracy nad projektem w wirtualnej rzeczywistości dobrze zapoznać się z daną platformą i jej możliwościami. VR przełamuje barierę uczestnictwa w grze, dając szanse przeniesienia użytkownika do zaprojektowanej przestrzeni. Możliwości postaci w aplikacji stają się możliwościami gracza. Mając to w głowie jesteśmy w stanie polepszyć wrażenia odbiorcy naszej aplikacji. Dzięki dobrze ukształtowanej wyobraźni projektanta jest on w stanie stworzyć naprawdę wielkie rzeczy, dając niesamowite możliwości i doświadczania innym ludziom. O moim zawodzie staram się myśleć jak o wszczepianiu odbiorcom z powrotem ich dziecięcej fantazji i sprawianiu, że dzięki VR staję się ona rzeczywistością. Życzę wszystkim designerom pracującym przy VR, aby w ten sposób mogli postrzegać swoją pracę i tworzyli jak najlepsze projekty.Autor: Maciej FiałkowskiGame DesignerEPICVR.pl
Z archiwum bloga EpicVR (2021): jak maksymalnie zaangażować użytkownika aplikacji VR

Ten artykuł wchłonął nasz wcześniejszy tekst Jak maksymalnie zaangażować użytkownika aplikacji VR?. Jego sedno: zaangażowanie w VR bierze się z poczucia sprawczości — użytkownik musi coś zrobić rękami w pierwszych 30 sekundach, dostać natychmiastową, fizyczną odpowiedź świata (dźwięk, ruch, wibracja) i jasny cel. Bierne oglądanie w goglach nudzi szybciej niż na ekranie.

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl