VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej

W skrócie

  • Przez ponad 120 lat treści oglądaliśmy na płaskim ekranie — VR jest pierwszą realną zmianą tego układu.
  • Różnica nie polega na jakości obrazu, tylko na tym, że widz jest w środku sceny.
  • To zmienia warsztat twórcy: nie ma kadru, jest przestrzeń i uwaga odbiorcy.
  • Dlatego treści VR projektuje się od zera, a nie przenosi z formatów ekranowych.
VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej.
Dotychczas od ponad 120 lat (mniej więcej tyle liczy sobie kino) wszelkie treści jakie konsumowaliśmy (filmy, gry, aplikacje) były prezentowane na mniejszym lub większym wycinku ekranu. Niezależnie od tego czy siedzieliśmy w sali kinowej wyposażonej w ekran o przekątnej kilkunastu metrów, czy w domu przed kilkunasto-calowym telewizorem – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek płaskiej powierzchni.Wirtualna rzeczywistość przynosi prawdziwą rewolucję w sposobie w jaki konsumujemy media. Zakładając na głowę gogle wirtualnej rzeczywistości oraz słuchawki – praktycznie całkowicie odcinamy się od bodźców świata zewnętrznego. Nasze dwa najważniejsze zmysły poznawcze: wzrok i słuch są całkowicie zaangażowane w treści VR. Dzięki temu dużo skuteczniej zapamiętujemy przekaz, który do nas dociera, w porównaniu z innymi mediami. Film 360 lub aplikacja VR całkowicie wypełniają nasze pole widzenia, sprawiając, że całym sobą angażujemy się w akcję.Dzięki wirtualnej rzeczywistości możemy tworzyć nie tylko interesujące, ale i w pełni angażujące treści. VR to niezwykle skuteczne narzędzie, które daje nam pewność, że konsument w pełni skupi się na przekazie jaki do niego kierujemy. W przypadku np. tradycyjnej reklamy telewizyjnej – nieustannie musimy konkurować o uwagę widza. Zazwyczaj oglądając telewizję – większość z nas albo przełącza kanał gdy zaczyna się blok reklamowy, albo sięga wtedy po smartfona, laptop czy tablet. Jest to spowodowane przede wszystkim natłokiem przekazu reklamowego z jakim stykamy się na co dzień. Również sama forma reklam przestała być dla nas atrakcyjna. Dlatego wielkie międzynarodowe koncerny coraz częściej uciekają się do innych mediów, które zatrzymają uwagę konsumenta na dłużej. Wirtualna rzeczywistość jest doskonałym narzędziem, które daje nam pewność, że widz całkowicie zobaczy i wysłucha to co chcemy mu powiedzieć. Obserwując reakcję ludzi korzystających z naszych filmów 360 oraz aplikacji virtual reality, wiemy doskonale, że ludzie chcą wirtualnej rzeczywistości i chętnie korzystają z tego medium. Oglądając treści w VR rozglądają się i śledzą akcję na bieżąco, żywo reagując na jej niektóre elementy. Wirtualna rzeczywistość angażuje i intryguje i jest świetnym narzędziem rewolucjonizującym współczesną branżę marketingową i reklamową. Czytaj także: Przyszłość rzeczywistości wirtualnej VR | Produkcja filmów 360 – filmy VR | Oculus Rift – nowa era w VR  | 
NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl