W skrócie
- Unit9 VR Challenge 2016 — jedno z pierwszych dużych wydarzeń branży VR w Polsce.
- Nasz projekt Seat 360 powstał jako odpowiedź na konkursowe zadanie.
- Wydarzenia tego typu wyznaczyły poziom, do którego równała się wtedy cała branża.
- Materiał archiwalny dokumentujący początki rynku VR w Polsce.
Unit9 VR Challenge 2016 to jedno z najważniejszych wydarzeń
branży VR w Polsce.
Podczas Unit9 VR Challenge 2016 w Łodzi, mieliśmy przyjemność wysłuchać wykładu reżysera filmu – Anricka. Opowiadał on m.in. o kulisach pracy nad
filmem 360. Mimo iż w filmie nie widać żadnego członka ekipy, na planie pracowało kilkanaście osób.
Akcja
filmu 360 rozpoczyna się nad morzem, gdzie możemy z pewnej wysokości podziwiać popisy akrobatów. Następnie
kamera 360 w przyspieszonym tempie, dając wrażenie ciągłego ujęcia przenosi się na ląd. Tutaj w całej okazałości możemy obserwować nowego Seata Ateca. Widzimy kobietę wsiadającą do auta i przemierzającą nim różne części miasta.
Kamera 360 przez prawie całą akcję filmu jest w ruchu. Dzięki temu oprócz samochodu, możemy również podziwiać atrakcyjne zakątki miasta. Twórcy filmu ukryli dla nas w materiale kilka „smaczków”, m.in. przejazd kamery tuż obok deskorolkarza wykonującego trick w zwolnionym tempie…
Produkcja reklamowego filmu 360 miała duży rozmach, porównywalny z tradycyjną produkcją filmu reklamowego.
Filmowe ujęcia 360 zrealizowano w najbardziej rozpoznawalnych miejscach Barcelony. Do produkcji wykorzystano m.in. kilkunastometrowy kran kamerowy,
dron z kamerą 360 oraz sporo innego sprzętu filmowego. Na stronie: https://www.unit9.com/project/seat-created-barcelona-360-vid/ znajdziemy dodatkowe informacje o projekcie oraz zdjęcia z planu.Film vr „Seat – created in Barcelona” pokazuje, że nowe medium jakim są filmy 360, coraz częściej zastępuje klasyczne reklamy telewizyjne. Czytaj także:
EPICVR – technologia VR i jej wykorzystanie | rynek VR, rynek wirtualnej rzeczywistości – prognozy | Tworzenie komfortowych aplikacji VR | Percepcja filmów 360 – jak widzowie oglądają filmy VR