Przyszłość vr

W skrócie

  • Prognozy rynku VR i AR: raporty od lat pokazują wzrost, ale przesuwają terminy jego szczytu.
  • Konsekwentnie sprawdza się jedno: szybciej rośnie segment zawodowy niż rozrywka domowa.
  • Materiał archiwalny — warto czytać go jako zapis oczekiwań z danego momentu.
  • Praktyczny wniosek: decyzje wdrożeniowe opieraj na własnym procesie, nie na prognozie rynku.
Przyszłość VR
W swoim nowym raporcie na temat rozwoju branży wirtualnej rzeczywistości oraz rozszerzonej rzeczywistości firma IDC (International Data Corporation) publikuje bardzo optymistyczne wnioski. Według nich rynek w roku 2016 rynek wirtualnej rzeczywistości (VR) oraz rozszerzonej rzeczywistości (AR) wreszcie zaprezentował wysokiej jakości headsety, a co najważniejsze dostarczył je do użytkowników.Na rynku wirtualnej rzeczywistości mamy już trzech sporych graczy: Oculus Rift, HTC Vive oraz PlayStation VR, które są jak dotąd wiodącymi producentami gogli VR. Gogle wirtualnej rzeczywistości stają się coraz popularniejsze wśród użytkowników. Nie tylko zestawy wymagające podłączenia do komputera, ale również i wszelkiego rodzaju cardboardy oraz inne gogle bazujące na smartfonach sprzedają się dobrze. Firma Samsung potwierdziła sprzedaż gogli Samsung Gear VR na poziomie 5 milionów sztuk, natomiast firma Google twierdzi, że ich rozwiązanie „cardboard” ma już co najmniej 10 milionów użytkowników. przyszlosc vr raport Według prognoz, w 2021 roku na świecie będzie ponad 70 mln użytkowników z dostępem do gogli VR oraz prawie 30 milionów osób z dostępem do gogli AR.Obecnie aplikacje AR rozwijają się wolniej niż aplikacje VR. Tworzenie treści VR wydaje się trudniejszą sztuką, jednak aplikacje augumented reality wymagają wydajniejszego sprzętu. Rozszerzona rzeczywistość to połączenie rzeczywistości wirtualnej z realnym obrazem świata rzeczywistego. Sprzęty umożliwiające korzystanie z rozszerzonej rzeczywistości obecnie nie są tak zaawansowane jak gogle VR.Niemniej jednak przyszłość VR oraz AR maluje się w kolorowych barwach. I my głęboko wierzymy, że rynek wirtualnej rzeczywistości będzie się rozwijał. Tworzenie aplikacji vr oraz aplikacje augumented reality to główna działalność, którą zajmuje się EPICVR – agencja VR.www.epicvr.pl – aplikacje cardboard, aplikacje oculus rift, aplikacje ar, aplikacje augumented reality, tworzenie aplikacji vr 
NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl