W skrócie
- Khronos Group ogłosiła prace nad otwartym standardem dla VR — zapowiedź późniejszego OpenXR.
- Problem, który miał rozwiązać: każda platforma wymagała osobnej wersji aplikacji.
- Dla producentów oprogramowania oznaczało to niższy koszt wsparcia wielu urządzeń.
- Z perspektywy czasu: standard powstał i dziś ułatwia przenoszenie aplikacji między goglami.
Nowy standard dla Virtual Reality. Wielcy gracze z branży virtual reality zamierzają wspólnie stworzyć nowy, jednolity standard dotyczący tworzenia doświadczeń VR.
Khronos VR Standards Initiative – to nazwa inicjatywy, którą w najbliższym czasie zamierzają podjąć najwięksi gracze
rynku VR na świecie. Wezmą w niej udział m.in. twórcy
gogli VR (
Oculus Rift, Google, OSVR, Valve), producenci procesorów (NVIDIA, AMD, Intel, ARM oraz twórcy oprogramowania (EPIC GAMES). Firmy zamierzają przyspieszyć rozwój wirtualnej rzeczywistości tworząc m.in. jednolite
standardy VR dotyczące m.in. tworzenia sprzętu i treści virtual reality.
Twórcy tworzący
Khronos VR Standards Initiative twierdzą zgodnie, że
rynek virtual reality rozwija się stabilnie, jednak powoli. Główną barierą jest cena wysokiej jakości
gogli VR, oraz to, że nie są one jeszcze w pełni dopracowane. Drugą poważną barierą rynku
virtual reality jest spora fragmentaryzacja rynku urządzeń i oprogramowania.Khronos (system nad którym wspólnie będą pracować) ma być przez najbliższe 15 lat najbardziej zaawansowanym i rozbudowanym standardem
tworzenia doświadczeń virtual reality.Więcej można przeczytać tu:
Khronos VR Standards Initiative – Nowy standard dla branży Virtual Reality.Czytaj także:
Przyszłość rzeczywistości wirtualnej VR |
Oculus Rift – VR – jak rozpoczęła się nowa era VR