Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

W skrócie

  • Choroba symulatorowa to nudności i zawroty głowy wywołane konfliktem między tym, co widzi oko, a tym, co czuje błędnik.
  • Główne przyczyny: spadki płynności, opóźnienie obrazu i sztuczny ruch niezgodny z ruchem ciała.
  • Zapobieganie: stabilne FPS, teleportacja zamiast płynnego przemieszczania, krótkie sesje.
  • To kwestia bezpieczeństwa użytkownika, nie komfortu — jedno złe doświadczenie zniechęca na długo.

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Korzystając z aplikacji wirtualnej rzeczywistości możemy doświadczyć wielu ciekawych zjawisk. Jednym z najbardziej kłopotliwych jest zjawisko nazywane „chorobą lokomocyjną” (ang. Motion sickness). Występuje ono głównie w tych aplikacjach wirtualnej rzeczywistości, w których przemieszczamy się w świecie VR.Korzystając z aplikacji VR najczęściej siedzimy na fotelu lub też w niektórych przypadkach stoimy nieruchomo. Nasz mózg zawsze doskonale zdaje sobie sprawę w jakim położeniu znajduje się nasze ciało. Jeśli jednak w świecie rzeczywistym siedzimy nieruchomo na fotelu, a w rzeczywistości wirtualnej przemieszczamy się – nasz mózg dostaje sprzeczne bodźce.Zmysł wzroku uważa, że się przemieszczamy, natomiast mózg jednocześnie wie, że siedzimy nieruchomo. W tym miejscu powstaje dysonans, który w skrajnych przypadkach może prowadzić do bardzo nieprzyjemnych komplikacji. Twórcy aplikacji wirtualnej rzeczywistości nazywają go chorobą lokomocyjną. Rzeczywiście mechanizm powstawania zjawiska jest bardzo zbliżony do choroby lokomocyjnej. Ponadto mogą towarzyszyć mu wymioty, nudności i zawroty głowy. Są jednak na to sposoby. W dziedzinie wirtualnej rzeczywistości powstaje coraz więcej rozwiązań mających w całości angażować całe nasze ciało. Np. z pomocą specjalnej bieżni możemy poczuć się jakbyśmy rzeczywiście przebywali i poruszali się w świecie wirtualnej rzeczywistości.Czytaj także: Jak tworzyć dobre filmy 360 |  VR – inwigilacja a prywatność | Imersja – immersja – wirtualna rzeczywistość | VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej 
NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl