VR – inwigilacja a prywatność

W skrócie

  • VR zbiera dane inne niż zwykłe aplikacje: ruch głowy, kierunek wzroku, czas reakcji, sposób poruszania.
  • To dane behawioralne — potencjalnie bardzo czułe, bo mówią o stanie i uwadze użytkownika.
  • Dlatego w projektach firmowych ustalamy, jakie dane są zbierane i gdzie zostają.
  • Zasada praktyczna: w szkoleniach wyniki uczestników powinny pozostawać po stronie klienta.
VR – inwigilacja a prywatność. Wirtualna rzeczywistość to najbardziej inwigilowana technologia, czy ostatni bastion prywatności?
Wirtualna rzeczywistość ma wielki potencjał w tworzeniu wielu niesamowitych wizji, które w świecie rzeczywistym są niemożliwe do zrealizowania. Jednak jeśli na początku rozwoju wirtualnej rzeczywistości nie zadbamy o prywatność – VR może stać się jedną z najbardziej inwigilowanych technologii naszych czasów. W wirtualnej rzeczywistości drzemie wielki potencjał a co za tym idzie – vr przyciąga wielkie pieniądze. Biorąc pod uwagę to jak obecnie analizowane są nasze zachowania w sieci – nie mamy złudzeń, że wirtualna rzeczywistość również będzie podlegała tym prawom.Aktualnie polityka prywatności firmy Oculus – twórcy popularnych gogli vr mówi, że firma może przechwytywać i rejestrować informacje o wszystkich ruchach naszego ciała, podczas korzystania z doświadczeń vr. Również firma w pewnym stopniu wie, na które elementy doświadczenia VR patrzymy. Z pewnością z czasem zakres tych obserwacji znacznie się poszerzy.Pytanie jednak, na ile natarczywe działania reklamowe mogą nas dotykać w przyszłości? Obecnie w sieci, chyba najbardziej rozpoznawalną formą reklamy jest reklama nadążająca. Jeśli w wyszukiwarce google wpiszemy np. „czajnik” – z dużą dozą prawdopodobieństwa, przez kilka dni, na różnych stronach internetowych będą nam się wyświetlać zachęcające do zakupów – reklamy czajników. Czy podobne zjawisko będzie nas dotyczyć w wirtualnej rzeczywistości? Czy jest możliwe aby nasze ulubione doświadczenie VR – gra virtual reality lub film 360 było poprzedzone spersonalizowaną reklamą? Jakiś czas temu w sieci królował ciekawy film „Hyper Reality” https://vimeo.com/166807261 , który pokazuje jakim zagrożeniem może być dla nas przeładowana treściami rzeczywistość rozszerzona.Wirtualna rzeczywistość na tym etapie jeszcze nie jest gotowa na wyświetlanie tego typu reklam. Aktualnie marketerzy wykorzystują raczej pełne doświadczenia VR, by zareklamować nam jakiś produkt. Nie muszą uciekać się do ukrywania i „zaszywania” reklam w filmach 360 czy aplikacjach virtual reality. Pytanie: kiedy się to zmieni, i jak będą wyglądały reklamy personalizowane w wirtualnej rzeczywistości? VR – inwigilacja a prywatność.Czytaj także: Przyszłość rzeczywistości wirtualnej VR | Oculus rift – jak rozpoczęła się nowa era VR | Virtual Reality
NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl