VR od Apple – czy gigant zawojuje branżę wirtualnej rzeczywistości?

W skrócie

  • Wejście Apple na rynek XR miało zmienić układ sił — głównie przez ekosystem i jakość wykonania.
  • Strategia Apple opiera się na treściach ekskluzywnych i integracji z resztą urządzeń marki.
  • Efekt dla branży: podniesienie poprzeczki jakościowej, ale bez zmiany w segmencie szkoleniowym.
  • Do zastosowań firmowych decyduje dostępność aplikacji i koszt, nie prestiż platformy.

VR od Apple – czy gigant zawojuje branżę wirtualnej rzeczywistości?

Jeszcze niedawno rozpisywaliśmy się o wpływie Big Techu na rynek VR. Dzisiaj mogę uzupełnić te informacje o wiadomości związane z zainteresowaniem firmy Apple przemysłem wirtualnej rzeczywistości. 

Nie od dziś wiadomo, że firma z Cupertino zainteresowana jest technologią XR i AR, nic dziwnego więc, że chcą oni pchnąć tą interaktywną wizję dalej. Już od jakiegoś czasu docierają do nas plotki związane z prototypami Apple VR, więc sama informacja o planowanym release nie powinna nikogo zaskoczyć. Jednak funkcję tych gogli jak i same ich możliwości, wciąż pozostają dla wielu zagadką. Czego będziemy mogli spodziewać się po nowym produkcie tego rynkowego giganta?

VR Exclusives od Apple

Zacznijmy od tego, że pierwszym zwiastunem zapowiadającym pracę Apple nad sprzętem VR było przejęcie start-upu, funkcjonującego pod nazwą NextVR. Konkretnie jednej z ich aplikacji pozwalającej na m.in streamowanie wydarzeń sportowych za pomocą okularów wirtualnej rzeczywistości. Pierwsze odsłony możliwości tej aplikacji pojawiły się na platformie Oculus – prawdopodobnie Apple szybko dostrzegło w tym okazję na duże pieniądze. Nic dziwnego. W końcu ze względu na panującą pandemię koronawirusa, możliwość uczestnictwa w wydarzeniach sportowych na żywo stała się jeszcze bardziej pożądana. Dzięki temu rozwiązaniu, przy pomocy kamer 360 (którymi można nagrywać filmy 360) ustawionych na trybunach, można było oglądać dane wydarzenie na żywo. Udostępniając jedno miejsce na stadionie wielu osobom można było sprzedać setki, a nawet tysiące biletów umożliwiających obserwatorom oglądanie danego widowiska.

Wydaje mi się, że będzie to jedna z ekskluzywnych cech przyszłego produktu słynnego jabłuszka. Przyznam, że sam pomysł jest genialny i świetne sprzedawałby się nawet bez żadnych ograniczeń związanych z pandemią. Utrudnienia związane z kosztami dojazdu, pobytu w danej miejscowości, bariery granic czy języka… dzięki temu rozwiązaniu tracą one zupełnie znaczenie.

Nowe okulary mają również być kompatybilne z platformami takimi jak Apple Arcade oraz Apple TV+. Możemy również spodziewać się kolejnych kroków dostosowujących aktualne urządzenia z przyszłym oprogramowaniem nowej kategorii produktu – tak jak w przypadku części kodu rzeczywistości rozszerzonej, dodanego w aktualizacji IOS 14. 

Dzięki tej kompatybilności z dostępnymi już bibliotekami aplikacji, Apple będzie mogło zastrzec sobie prawa do konkretnych tytułów, a niektóre z nich (obserwując rozmach producenta), mogą stać się szczególnie pożądane przez konsumentów.

Czego możemy się spodziewać po Apple w kontekście VR?

Analityk Apple – Ming-Chi Kuo uchylił rąbka tajemnicy w sprawie nowych okularów. Nowy sprzęt VR będzie umożliwiał również integrację z AR. Może to potwierdzać ostatni release ARKit. Wypuszczona niedawno aktualizacja narzędzia dla deweloperów aplikacji AR na IOS, zyskała w ostatnim czasie sporą popularność. Szczególnie świadczy o tym rosnąca ilość aplikacji AR pojawiająca się na AppStore. Ze względu na coraz liczniejszą bazę aplikacji AR, można liczyć, że nowa generacja sprzętu będzie posiadała swój własny Sklep -tak jak w przypadku MacOS, IpadOS, IOS czy AppleWatchOS. Mam głęboką nadzieję, że to poruszenie dotyczące rozszerzonej rzeczywistości sprawi, że Apple pochyli się również nad nowymi rozwiązaniami dla technologii Eye-Tracking.

Aktualnym problemem Apple jeśli chodzi o VR jest brak synchronizacji okularów z innymi urządzeniami producenta. Jest to sporym minusem. Macintoshe nie są w tej chwili przystosowane do łączenia tego typu urządzeń, a rozwiązania tych problemów są dystrybuowane głównie przez firmy zewnętrzne. 

Zdecydowanie widać braki w tej dziedzinie po stronie Apple. Jednak ma to zostać zmienione, albowiem pierwsze gogle VR od Apple mają działać właśnie wraz z innym zestawami posiadającymi MacOS. Można po tym wnioskować, że gogle nie będą w pełni autonomiczne, jednak trwają prace aby uczynić je bardziej mobilnymi – np. dzięki możliwości połączenia ich alternatywnie przez system IOS – z wykorzystaniem iPhone’ów.

Cofnijmy się jednak do 2018 roku, kiedy CNET opublikowało pierwsze pogłoski na temat jakości wyświetlacza nowych okularów. Mówiono wtedy o wyświetlaczu 8k, na poszczególne oko. Przyznam, że wyświetlacz tej jakości, dla aplikacji AR i VR wydaje się być ciekawą predykcją, w dodatku jak najbardziej prawdopodobną.

Wprowadzenie nowej jakości sprzętu oraz dedykowanego oprogramowania przeznaczonego wyłącznie na daną platformę, w połączeniu z zapewnieniem kompatybilności, wydaje się świadczyć o ogromnym zaangażowaniu dewelopera.

Kiedy możemy spodziewać się oficjalnych zapowiedzi nowych gogli VR od Apple i premiery?

W styczniu 2021 roku, Tajwański dziennik DigiTimes, poświęcony elektronice i technologii opublikował artykuł, w którym potwierdził, że Apple wchodzi w drugą fazę developmentu nowego produktu. Można więc spodziewać się, że wkrótce będziemy świadkiem pierwszych oficjalnych zapowiedzi.

Z doniesień Kuo, możemy wnioskować, że premiera odbędzie się najwcześniej pod koniec 2022 roku. Jest to jeszcze sporo czasu, ale sama wieść o tym powinna spowodować wrzenie wśród pozostałych deweloperów sprzętu VR. Zwłaszcza, biorąc pod uwagę plotki dotyczące możliwości nowego sprzętu Apple. Z drugiej strony produkt oferowany przez Jabłuszko będzie raczej produktem ekskluzywnym, przez co nie uderzy on tak w konkurencję jak miałby to zrobić sprzęt o podobnej wartości cenowej. Przewiduje się, że cena nowego produktu Apple będzie brylowała w okolicach 3000 dolarów. Z jednej strony można było spodziewać się wysokiej ceny po produkcie wychodzącym spod tej marki, z drugiej strony nowe okulary mogą okazać się być naprawdę dobre, a cena może okazać się współmierna do proponowanej przez Apple oferty. Oczywiście, może się też okazać, że cena wcale nie będzie tak wysoka, jednak na ten moment spekulacje na to wskazują. Czy ten produkt rzeczywiście będzie wart takich pieniędzy? Czy cena 3000 dolarów stanie się oficjalnym price tagiem? O tym przekonamy się pewnie dopiero w 2022.

Maciej Fiałkowski, EpicVR

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl