Czyli krótko o tym, jak sprawić by tworzone przez nas rozwiązanie VR było w pełni komfortowe dla użytkownika. Od początku istnienia EPICVR pasjonuje nas tworzenie komfortowych aplikacji vr. Od tego na ile komfortowe będą przeżycia użytkowników w aplikacji vr – zależy jej sukces.Na blogu firmy Oculus, znaleźliśmy bardzo ciekawy i niezwykle przydatny poradnik dotyczący tworzenia komfortowych aplikacji VR. Wzbogaciliśmy go o swoje przemyślenia i postanowiliśmy podzielić się z Wami głównymi spostrzeżeniami.Zanim przejdziesz dalej, rzuć okiem (60 sekund) na nasze portfolio:
W aplikacjach VR najlepiej sprawdzają się wymiary ze świata rzeczywistego.
W różnych doświadczeniach virtual reality użytkownicy mają do czynienia z różnego rodzaju obiektami. Czasem głaszczą wirtualnego psa, czasem siadają w kokpicie statku kosmicznego, a czasem po prostu przebywają w wirtualnym domu. Pamiętajmy, że o tzw. imersji, czyli o tym na ile wiarygodne dla użytkownika będzie nasze doświadczenie virtual reality, decyduje stopień wiarygodności. Im bardziej świat VR będzie zbliżony do naszego rzeczywistego świata, tym bardziej wiarygodniejsze będzie doświadczenie użytkownika. Należy zatem główny nacisk położyć nie tylko na fakturę i kształt obiektów czy przestrzeni, ale również na wymiary, które powinny być w pełni zgodne z wymiarami ze świata rzeczywistego. Jeśli w aplikacji VR użytkownik przemierza dom, wszystkie przedmioty powinny mieć takie same wymiary jak w świecie rzeczywistym. Dzięki temu mamy pewność, że aplikacja VR będzie bardziej komfortowa dla użytkownika.
Kierowanie uwagą widza w aplikacji VR.
Odpowiednie kierowanie uwagą widza w aplikacji VR to niezwykle ważna kwestia. Tworzenie komfortowych aplikacji vrjest niezwykle istotnym czynnikiem jeśli chodzi o zrozumiałość naszej aplikacji vr. Głównym naszym celem powinna być myśl: „widz musi w pełni zrozumieć historię, którą dla niego przygotowaliśmy”. Jeśli tworzymy aplikację VR, w której ważna jest kolejność odkrywania poszczególnych obiektów/elementów czy postaci, musimy umieć skutecznie kierować uwagą widza. Nie chcemy przecież doprowadzić do sytuacji, gdy widz nie zrozumie sensu naszej aplikacji vr. Starajmy się projektować ruch w przestrzeni trójwymiarowej, nie zapominając o położeniu głowy użytkownika. Tam, gdzie jest skierowany jego wzrok, tam powinna toczyć się główna historia.
Ruchy i przejścia w aplikacji VR powinny być spokojne.