Jak technologie immersyjne zmienią branżę motoryzacyjną?

W skrócie

  • Technologie immersyjne zmieniają motoryzację na trzech etapach: projektowaniu, produkcji i sprzedaży.
  • W projektowaniu VR zastępuje fizyczne makiety — przegląd auta w skali 1:1 przed budową prototypu.
  • W produkcji służy do szkolenia operatorów i planowania linii montażowej.
  • W salonie AR pokazuje warianty wyposażenia bez trzymania każdej wersji na miejscu.
Technologie immersyjne każdego dnia wykorzystywane są w firmach zajmujących się m.in branżą automotive. Jednak dopiero odkrywamy ich rosnący potencjał. Raport Capgemini „How Immersive Technologies Will Reshape the Automotive Industry” wskazuje na rosnące znaczenie technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości w przyszłości branży motoryzacyjnej. W ciągu najbliższych kilku lat technologie te mają zmienić sposób projektowania, produkcji i sprzedaży samochodów. To jednak nie wszystkie zalety związane z wykorzystaniem tych technologii.
Jakie możliwości dadzą nam technologie immersyjne? Jak będzie wyglądać ich przyszłość? W jaki sposób firmy z branży automotive wykorzystują je już dziś?

Nowoczesne technologie w branży motoryzacyjnej.

Technologie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, a także blockchain i sztuczna inteligencja, będą mieć kluczowe znaczenie dla przyszłości branży motoryzacyjnej. Producenci i sprzedawcy samochodów, którzy szybko i skutecznie wdrożą je w swojej firmie, będą mieli większe szanse dorównać swojej konkurencji, która już je wykorzystuje. Przy czym będą mieli okazję  zwiększyć efektywność i bezpieczeństwo pracy w swojej firmie. W jaki sposób?
Technologie wirtualnej rzeczywistości pozwolą producentom samochodów na testowanie swoich produktów w bezpiecznym środowisku, zaoszczędzając czas i koszty związane z fizycznymi testami. Będą one również umożliwiać klientom doświadczenie samochodu w środowisku wirtualnym, co pozwoli im na lepsze zrozumienie jego funkcji i możliwości. 
Rozszerzona rzeczywistość natomiast umożliwi producentom i sprzedawcom samochodów na bezpośrednie zaprezentowanie swoich produktów klientom, bez konieczności fizycznego przemieszczania się. To także pozwoli klientom na łatwiejsze porównywanie różnych modeli samochodów. Raport Capgemini wskazuje również na rosnące zainteresowanie technologiami takimi jak blockchain i sztuczna inteligencja, które będą odgrywać coraz większą rolę w branży motoryzacyjnej.
Blockchain pozwoli na bardziej bezpieczne i efektywne zarządzanie danymi i transakcjami, natomiast sztuczna inteligencja będzie wykorzystywana do poprawy jakości i efektywności produkcji samochodów. 
Technologie immersyjne umożliwiają tworzenie dokładnych i realistycznych symulacji, co pozwala na testowanie i ulepszanie produktów jeszcze przed ich fizyczną produkcją. Dzięki temu możliwe jest zmniejszenie kosztów i czasu potrzebnego na produkcję, a także zwiększenie jakości produktów. Będą miały również znaczący wpływ na doświadczenie zakupu samochodu. Dzięki VR i AR klienci będą mogli dokładnie obejrzeć i przetestować samochód przed jego zakupem. To pomoże im w podjęciu bardziej świadomej decyzji zakupowej i zwiększy prawdopodobieństwo, że będą zadowoleni z zakupionego samochodu. Technologie immersyjne także będą miały wpływ na proces konserwacji i naprawy samochodów. Dzięki wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości  mechanicy będą mogli dokładnie zobaczyć i zrozumieć, jak działają poszczególne części samochodu, co pozwoli im na szybszą i bardziej skuteczną naprawę. Raport Capgemini wskazuje także na potencjał technologii immersyjnych w zakresie szkolenia i rozwoju pracowników. Dzięki VR i AR możliwe będzie przeprowadzenie szkoleń w bezpiecznym i kontrolowanym środowisku, co zwiększy efektywność i skuteczność szkoleń.

Jak najczęściej wykorzystuje się technologię AR w branży Automotive.

W branży automotive technologie AR wykorzystywane są głównie w następujących celach: 
  • Wsparcie w procesie projektowania i testowania pojazdów
  • Umożliwienie klientom przeglądania i konfiguracji pojazdów w czasie rzeczywistym Wsparcie w procesie napraw i konserwacji pojazdów
  • Poprawa bezpieczeństwa na drodze dzięki wykorzystaniu AR w systemach wspomagania kierowcy 
Przykłady:

BMW i Mercedes-Benz używają AR do tworzenia wirtualnych prototypów i testowania ich w czasie rzeczywistym. 
Hyundai i Toyota wykorzystują AR do prezentacji konfiguracji pojazdów w salonach samochodowych.
Ford wprowadza AR do swoich aplikacji serwisowych, aby umożliwić mechanikom łatwiejsze diagnozowanie i naprawianie samochodów. 
Tesla wykorzystuje AR w swoich systemach wspomagania kierowcy, aby pomóc kierowcom unikać przeszkód na drodze.

Jak najczęściej wykorzystuje się technologię VR w branży Automotive.

Branża motoryzacyjna wykorzystuje technologię VR w następujący sposób:
  • Projektowanie samochodów: producenci samochodów wykorzystują VR do tworzenia i testowania prototypów nowych samochodów.
  • Symulacje jazdy: VR jest wykorzystywany do symulowania jazdy i testowania nowych rozwiązań technologicznych, takich jak autonomiczne samochody. 
  • Szkolenie kierowców: VR jest używany do szkolenia kierowców w bezpiecznej i efektywnej jeździe, a także do ćwiczenia umiejętności związanych z jazdą w trudnych warunkach. 
  • Sprzedaż samochodów: Dealership używają VR do prezentacji samochodów, pozwalając klientom na przeglądanie i testowanie samochodów bez konieczności wychodzenia z salonu. 
  • Badania i rozwój: VR jest wykorzystywany do badania i rozwijania nowych rozwiązań w dziedzinie bezpieczeństwa i efektywności paliwowej.

Przykłady:
Firmy takie jak Ford, General Motors i BMW wykorzystują VR do testowania i projektowania nowych modeli samochodów, zanim zostaną one wyprodukowane.
Wiele firm motoryzacyjnych, takich jak Porsche i Audi, wykorzystuje VR do szkolenia swoich pracowników w zakresie obsługi i naprawy samochodów. 
Wiele salonów samochodowych wykorzystuje VR do prezentowania swoich produktów klientom, umożliwiając im doświadczenie samochodu jeszcze przed jego zakupem. 
Firmy takie jak Toyota wykorzystują VR do testowania i poprawiania bezpieczeństwa swoich samochodów.

Efekty wykorzystania technologii immersyjnych w branży automotive.

  • VR pozwala projektantom na wcześniejsze testowanie i symulowanie różnych opcji projektu, co może skrócić czas potrzebny na stworzenie nowych modeli samochodów o 20-30%. 
  • Technologie immersyjne pomagają w szybszym i dokładniejszym wdrożeniu procesów produkcyjnych, co pozwala na zwiększenie wydajności o 10-15% i zmniejszenie ilości błędów i pomyłek o 25%.
  • Technologie VR i AR pozwalają klientom na doświadczenie samochodów w bardziej realistyczny i interaktywny sposób, co może zwiększyć ich zainteresowanie i pomóc w podejmowaniu decyzji zakupowej. 
  • Według raportu PwC, wykorzystanie VR i AR w sprzedaży samochodów może zwiększyć sprzedaż o 20%.
Technologie immersyjne, takie jak VR (wirtualna rzeczywistość) i AR (rzeczywistość rozszerzona), zmieniają sposób, w jaki ludzie korzystają z technologii i odczuwają świat wokół siebie. W branży motoryzacyjnej, te niezwykle ekscytujące technologie mają potencjał, aby zmienić sposób, w jaki projektuje się, produkuje, testuje i sprzedaje samochody. W niedalekiej przyszłości, VR i AR będą powszechnie stosowane w branży motoryzacyjnej do projektowania samochodów.
Dzięki VR, projektanci będą mogli tworzyć interaktywne modele samochodów, w których będzie można poruszać się i przeglądać, co pozwoli im na szybsze i bardziej precyzyjne decyzje dotyczące projektów. 
Technologie immersyjne umożliwią również bardziej realistyczne testowanie samochodów. VR i AR pozwolą na symulację różnych warunków drogowych i przypadków awaryjnych, co pozwoli na bardziej skuteczne badanie wydajności, bezpieczeństwa i innych ważnych czynników. To z kolei może zwiększyć bezpieczeństwo na drogach.
Te technologie będą także  szeroko stosowane w branży motoryzacyjnej do marketingu i sprzedaży samochodów. Pozwolą klientom na doświadczenie samochodu, jakby już go mieli, co pozwoli im na lepsze zrozumienie jego funkcji i możliwości oraz wzbudzi przywiązanie do oferowanego produktu. Może również pomóc sprzedawcom w prezentowaniu produktu i udzielaniu odpowiedzi na pytania klientów. 

Podsumowanie:

Technologie immersyjne, takie jak VR i AR, zapewniają nieograniczone możliwości dla branży motoryzacyjnej. Od projektowania po, bardziej efektywne i interaktywne doświadczenia dla użytkowników. W przyszłości, możliwe jest, że staną się one  integralną częścią samochodów, umożliwiając kierowcom i pasażerom na jeszcze bardziej zaawansowane i zintegrowane doświadczenia podczas jazdy. Innymi słowy, przyszłość technologii immersyjnych w branży motoryzacyjnej wydaje się być bardzo obiecująca i pełna możliwości. Przemysł motoryzacyjny może wykorzystać te technologie do poprawy projektowania, produkcji, testowania i sprzedaży samochodów, co w konsekwencji może przynieść korzyści zarówno dla producentów, jak i konsumentów. Jest to bardzo ekscytujący czas dla branży motoryzacyjnej i technologii immersyjnych i z pewnością będzie ciekawie obserwować, jak te dwa światy będą się dalej przenikać.

Maciej Fiałkowski, EpicVR

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl