Oculus Connect 5, kamera 360 RED+ interaktywny film VR

W skrócie

  • Relacja z Oculus Connect 5 i wnioski o kierunku rozwoju sprzętu VR.
  • Drugi wątek: kamera RED do zdjęć 360 w wysokiej rozdzielczości i jej wpływ na jakość produkcji.
  • Trzeci: interaktywna platforma szkoleniowa 360 jako tańsza alternatywa dla pełnej aplikacji VR.
  • Materiał historyczny — pokazuje, jak wcześnie widać było przejście na gogle standalone.
Rzadko zwracam się do czytelników naszego bloga bezpośrednio. Pisząc o poważnych technologicznych postępach w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości, rzeczywistości rozszerzonej czy mieszanej – rzadko skupiamy się na tym, by pokazać naszą firmę, jako ludzi z krwi i kości. W tym artykule będzie inaczej.Właśnie jestem w podróży. Siedzę w pociągu PKP IC w drodze do Poznania. Mamy prawdopodobnie jeden z ostatnich ciepłych i słonecznych poranków tej jesieni. Po zakończonej dwa dni temu konferencji Oculus Connect – wszyscy entuzjaści oraz profesjonaliści zawodowo związani z VR są przepełnieni optymizmem. Oculus zaprezentował nowe autonomiczne gogle VR, które wreszcie połączą ze sobą cechy mobilnych gogli Oculus Go z zaletami gogli stacjonarnych Oculus Rift. Co najważniejsze, nowy Oculus Quest nie będzie wymagał do działania komputera czy smartfona: Bezprecedensowe rozwiązanie na konferencji Oculus Connect zaprezentowała również firma RED – znany w branży filmowej producent profesjonalnych kamer. Podczas konferencji Oculus Connect (dowiedz się więcej: https://www.oculusconnect.com/) zaprezentowali kamerę 360 składającą się z 16 wysokiej jakości kamer 8K firmy RED. Oczywiście przeciwnicy twierdzą, że to rozwiązanie nieporęczne i niewyobrażalnie drogie, jednak z niecierpliwością czekam na możliwość zobaczenia plików źródłowych z tej kamery. Faktem jest, że aktualnie dostępne gogle VR oferują wyświetlanie filmów 360 w maksymalnej rozdzielczości 6K i 8K, co sprawia, że jeszcze przez długi czas na goglach VR nie zobaczymy pełnej rozdzielczości z tej kamery. Jak głoszą plotki – firma Apple planuje w 2020 roku wypuścić swoje gogle VR, które będą miały rozdzielczość rzekomo 12 a nawet 16 K, ale to na razie czyste spekulacje.

Interaktywna platforma szkoleniowa 360 VR

Przechodząc do sedna artykułu – opowiem teraz więcej o naszym ostatnim projekcie. Aktualnie podróżuję pociągiem do Poznania na spotkanie z jednym z dużych zagranicznych banków. Zaprezentujemy autorskie i zarazem nowatorskie rozwiązanie w dziedzinie tworzenia interaktywnych filmów 360. Przez ostatnie tygodnie nasi programiści intensywnie pracowali na świetny efekt końcowy. W efekcie wspólnych działań stworzyliśmy unikatowe, autorskie rozwiązanie umożliwiające tworzenie w pełni interaktywnych filmów 360. Nasze rozwiązanie daje nie tylko możliwość przełączania się między poszczególnymi scenami i wpływania na dalszy przebieg akcji filmu, ale przede wszystkim oferuje rozbudowane możliwości pozwalające na sprawdzenie wiedzy użytkownika z danego zakresu. Stworzyliśmy szereg interaktywnych quizów i testów wielokrotnego wyboru, które rozwiązuje użytkownik po obejrzeniu danej sceny. Nasz system na bieżąco przechwytuje i analizuje odpowiedzi użytkownika. Możemy badać takie parametry jak czas reakcji, stopień koncentracji czy poprawność odpowiedzi. Nazwaliśmy nasz system Interaktywnym Centrum Szkoleniowym VR, ponieważ widzimy jego duży potencjał różnego rodzaju działaniach szkoleniowych, edukacyjnych czy we wdrażaniu pracowników firm w nowe zadania.Całą aplikację stworzyliśmy od zera, co gwarantuje nam nieograniczone możliwości jej pełnej konfiguracji i dostosowywania do dowolnych potrzeb.

Jeśli masz ochotę przetestować nasze rozwiązanie na żywo – umów się z nami na bezpłatną prezentację.

Interaktywne filmy 360 sprawdzają się doskonale w wielu dziedzinach. Potencjał takich rozwiązań jest nieograniczony. Interaktywna platforma szkoleniowa zbudowana w oparciu o filmy VR może służyć w edukacji, szkoleniach, analizie sposobu podejmowania decyzji przez poszczególne osoby w firmie, czy po prostu w celach rozrywkowych. Rozszerzając gogle VR o dodatkowe urządzenia jesteśmy w stanie również badać emocjonalne reakcje użytkownika i sprawdzać jak zachowa się w danej sytuacji.Oferowane przez nas narzędzie, to pierwsze tak rozbudowane narzędzie na rynku polskim. Wkrótce poinformujemy o dalszych krokach i możliwościach wykorzystania narzędzia.Miłego dnia!
NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl