W skrócie
- Relacja z Oculus Connect 5 i wnioski o kierunku rozwoju sprzętu VR.
- Drugi wątek: kamera RED do zdjęć 360 w wysokiej rozdzielczości i jej wpływ na jakość produkcji.
- Trzeci: interaktywna platforma szkoleniowa 360 jako tańsza alternatywa dla pełnej aplikacji VR.
- Materiał historyczny — pokazuje, jak wcześnie widać było przejście na gogle standalone.