Izometryczna ilustracja gamifikacji: puchar, pad, gwiazdki i ludzie – okładka artykułu o gamifikacji

W skrócie Gamifikacja to wykorzystanie mechanizmów znanych z gier — punktów, poziomów, rankingów — do nauki i szkoleń. Działa, bo daje natychmiastową informację zwrotną i widoczny postęp. W szkoleniach zawodowych sprawdza się tryb egzaminacyjny z …

Zobacz więcej

Ilustracja: kobieta pod holograficzną mapą świata – okładka artykułu o wpływie VR na naukę i pracę

W skrócie VR zmienia trzy obszary naraz: naukę (doświadczenie zamiast opisu), pracę (spotkania i przeglądy projektów) i pasje. Wspólny mianownik: interakcja zamiast biernego odbioru treści. Trend technologiczny: gogle standalone, hand tracking i praca w realnym …

Zobacz więcej

Izometryczna ilustracja placu zabaw – okładka artykułu „VR: zabawka czy potężne narzędzie do nauki”

W skrócie VR bywa traktowany jak zabawka — dopóki nie zestawi się kosztu szkolenia w VR z kosztem tego samego szkolenia na sprzęcie. W edukacji działa, bo uczeń wykonuje zadanie sam i widzi konsekwencje decyzji. …

Zobacz więcej

Głowa z mózgiem i klockami puzzli na żółtym tle – okładka artykułu o zaletach szkoleń VR i pamięci

W skrócie Pamięć mięśniowa powstaje przez powtarzanie ruchu, nie przez jego opis. VR pozwala powtórzyć tę samą czynność dziesiątki razy bez zużywania materiału i bez ryzyka. Dlatego szkolenia manualne (montaż, obsługa maszyn, pierwsza pomoc) dają …

Zobacz więcej

Dziewczynka w goglach VR z napisem EDTECH – okładka artykułu o edukacji i wirtualnej rzeczywistości

W skrócie EdTech to technologia w edukacji — od platform e-learningowych po VR i AR na lekcji. Zysk: nauka interaktywna zamiast biernego słuchania, natychmiastowa informacja zwrotna, indywidualne tempo. VR wchodzi tam, gdzie doświadczenie uczy lepiej …

Zobacz więcej

o_bezpieczenstwie_lotow_dzieki_Vr

W skrócie Szkolenia lotnicze w VR pozwalają przećwiczyć procedury awaryjne, których nie da się wywołać w prawdziwym samolocie. Dotyczy to zarówno personelu pokładowego, jak i techników obsługi naziemnej. Analiza katastrof pokazuje, że decydują sekundy i …

Zobacz więcej

wirtualna nauka bezpieczeństwa

W skrócie Kurs Pierwszej Pomocy VR to nasza aplikacja szkoleniowa: uczestnik działa sam, pod presją czasu, w realistycznej scenie. Powód powstania: na kursach stacjonarnych brakuje powtórzeń, a statystyki skuteczności RKO w Polsce są niskie. Aplikacja …

Zobacz więcej

vrlotni

W skrócie Case study: szkolenia VR dla lotnictwa zrealizowane przez zespół EpicVR. Zakres: procedury pokładowe i obsługa sytuacji awaryjnych dla personelu i techników. Efekt: więcej powtórzeń procedury bez angażowania samolotu i makiety. Materiał pokazuje pełną …

Zobacz więcej

Uczennica w goglach HTC Vive z napisem „EdTech + VR = skuteczna edukacja” – okładka artykułu

W skrócie EdTech i VR w edukacji: technologia zmienia sposób nauki z biernego na oparty na doświadczeniu. Największa wartość pojawia się tam, gdzie eksperyment jest drogi, niebezpieczny albo niemożliwy w klasie. Warunek powodzenia: powiązanie z …

Zobacz więcej

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl