W skrócie
- Prezentacja inwestorska EpicVR z PlayWay Day 2020 — kim jesteśmy i na czym zarabiamy.
- Model: produkcja aplikacji VR na zlecenie plus własne produkty szkoleniowe sprzedawane na licencje.
- Rynek: przemysł, edukacja i medycyna — sektory, w których trening na żywym sprzęcie jest drogi lub ryzykowny.
- Materiał archiwalny: liczby i portfolio z 2020 r., dziś mamy ponad 100 wdrożeń.
KIM JESTEŚMY?
Dzień dobry, nazywam się Adrian Łapczyński. Jestem Prezesem spółki EPIC VR.Nieprzerwanie, od 2013 roku, dostarczamy zaawansowane rozwiązania VR i AR dla biznesu. Wśród naszych partnerów są duże międzynarodowe koncerny, jak i wiodące polskie spółki. Wdrożyliśmy dla nich:- Szkoleniowe systemy wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości
- Rozwiązania marketingowe wspierające sprzedaż
- Interaktywne GRY VR podnoszące kompetencje pracowników
- Ukończenie do końca 2020 roku trzech preprodukcji gier VR
- Rozpoczęcie prac nad grami w pierwszym kwartale 2021
- Przekształcenie w Spółkę Akcyjną
- Debiut na NewConnect w 2021 roku
Gry wideo, w tym projekty dedykowane stricte wirtualnej rzeczywistości, są w ostatnich latach jednym z najszybciej rozwijających się segmentów polskiej gospodarki. Prognozy pokazują, że w najbliższych latach rynek ten czeka duża fala wzrostów. Chcemy w niej uczestniczyć.Gogle VR stają się coraz tańsze, popularniejsze i wygodniejsze w użyciu. Gracze w wirtualnej rzeczywistości nie muszą już nawet korzystać z wydajnych komputerów. Oculus Quest w wersji 2, który miał światową premierę w październiku tego roku, to autonomiczne gogle o bardzo dobrej jakości i wydajności. Firma Facebook, która jest właścicielem firmy Oculus – potwierdziła, że Quest 2 już na etapie preordera, sprzedał się w 5 razy większej liczbie egzemplarzy niż jego poprzednik, Oculus Quest 1. Jeśli weźmiemy pod uwagę dane dotyczące sprzedawanych treści VR, zobaczymy wyraźną tendencję wzrostową.
- Oculus Quest
- Steam VR
- PlayStation VR
- PC
- Do końca 2020 roku planujemy ukończyć 3 pre-produkcje gier.
- Na przełomie pierwszego i drugiego kwartału 2021 roku planujemy przeprowadzić podwyższenie kapitału do inwestorów indywidualnych pozyskując kapitał na realizację jednej z 3-ch gier, która będzie najbardziej budowała swoje zainteresowanie pośród graczy.
- W dalszych krokach, najpóźniej do końca drugiego kwartału 2021 roku, planujemy przekształcić Epic VR w spółkę akcyjną, rozpoczynając zarazem proces doprowadzenia akcji spółki do obrotu giełdowego na NewConnect.
- W międzyczasie w drugiej połowie 2021 roku zamierzamy przeprowadzić publiczną emisję akcji w spółce – do zainteresowanych inwestorów – Środki z emisji przeznaczymy na realizację zapowiedzianych przez nas gier VR, licząc jednocześnie na zakończenie procesu doprowadzenia do debiutu giełdowego pod koniec 2021 roku.
- Debiut na NewConnect planujemy na czwarty kwartał 2021 roku.