VR w przemyśle 4.0. – Jak usprawniamy pracę zakładu Velvet Care za pomocą wirtualnej rzeczywistości?

Jak usprawniamy pracę w Velvet Care za pomocą wirtualnej rzeczywistości?

Treść artykułu to zapis narracji z filmu:

Na co dzień tworzymy rozwiązania wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości dla zakładów produkcyjnych. Nasze aplikacje pomagają usprawniać pracę, generować oszczędności i podnosić poziom bezpieczeństwa w zakładach produkcyjnych.

 

Dzisiaj opowiem trochę więcej o chusteczkach w kontekście wirtualnej rzeczywistości. Jest to atrybut, który towarzyszy mi od dziecka, ponieważ jestem alergikiem i mam katar przez cały rok.

Opowiem jednak dziś nie o samych chusteczkach, ale o połączeniu ich z technologią wirtualnej rzeczywistości, czyli o tym co zrobiliśmy w ramach akceleracji KPT ScaleUp dla Velvet Care.

305 GB filmów. 86 GB zdjęć. Kilkanaście godzin telekonferencji. Kilkadziesiąt godzin obserwacji przezbrojeń, kilkaset stron dokumentacji, arkuszy i wymiany maili. To najważniejsze parametry, które opisują ten projekt po naszej stronie.

 

Po stronie Velvet Care wszystko zaczyna się od „Tamboru”. Jest to około 10 km długości walec, zawierający bibułę. Z takiej bibuły w ciągu 1 sekundy powstaje około 630 pojedynczych chusteczek. Przez 24h na dobę, 7 dni w tygodniu. Jednak czy cały czas? Niestety nie. Średnio 10 razy w miesiącu trzeba przezbroić linię produkcyjną. Czym jest przezbrojenie? W skrócie rzecz biorąc to przestawienie się z jednego rodzaju produkowanego asortymentu na inny. Niestety przezbrojenie generuje straty. Jakie? Opiszmy to na chusteczce:

Odręczne notatki o produkcji chusteczek Velvet – 4 h, 65 000 sztuk, 6 palet

Średnio 1 przezbrojenie trwa 4h. Przez ten czas nie wyprodukuje się około 65 000 paczuszek, zawierających 10 szt. chusteczek każda. To daje nam 6 palet produktu. Mnożąc tą ilość x 10 przezbrojeń w miesiącu mamy 60 niewyprodukowanych palet produktu.

 

Co zrobiliśmy aby zmienić ten stan rzeczy i usprawnić proces przezbrojenia w zakładzie produkcyjnym?

 

Stworzyliśmy symulator w wirtualnej rzeczywistości, który przenosi do świata VR tą linię produkcyjną, pozwala skuteczniej edukować pracowników – zarówno tych, którzy mają rozpocząć pracę na linii oraz tych, którzy na niej pracują. Jakie były największe wyzwania przy tym projekcie? Opowie nasz zespół:

Michał Barczyk (główny grafik 3d EPICVR)

Największym wyzwaniem było przede wszystkim wymodelowanie wszystkich części, żeby wyglądały dosyć wiarygodnie. Miała być to aplikacja szkoleniowa, więc ktoś kto pracował na tej maszynie w realnym świecie musiał widzieć tą maszynę tak samo jak wygląda ona w aplikacji i rozpoznać konkretne miejsca i szczegóły. Bardzo ważne było odwzorowanie „landmarków” czyli punktów charakterystycznych, gdzie użytkownik mógł popatrzeć na to miejsce i wiedzieć gdzie aktualnie się znajduje. Największym wyzwaniem była przede wszystkim ilość elementów i skala całego przedsięwzięcia, gdzie mieliśmy z jednej strony przedmioty na hali, które miały około 30-40 m długości, a czasami modelowaliśmy w 3d również śrubkę o wielkości 2 cm.

Paweł Babiuch (programista)

Ten projekt był przełomowy, ponieważ oddaje w stu procentach jak ta przekładka wygląda nie na jednej, ale na kilku maszynach. Ogrom pracy, którą trzeba było włożyć, aby projekt powstał, ale nam się to udało. Jak już słyszymy opinie od operatorów, którzy pracują na tej linii od wielu lat, którzy byli wstępnie sceptycznie nastawieni do projektu – sami mówią, że wygląda to świetnie i po założeniu gogli VR na głowę – czują się jakby byli w rzeczywistej hali produkcyjnej.

Adam Staszak (programista)

Istotnym elementem było sprawdzanie wykonywanych zadań, żeby użytkownicy uczyli się i żeby weryfikować przebieg tego procesu. Aby użytkownik wykonywał kroki w określonej kolejności, ale nie, żeby zaczął np. przeciągać wstęgę bez wyłączenia maszyny. To był bardzo istotny element, który musieliśmy dodać do wirtualnych maszyn.

 

Jakich korzyści i efektów spodziewamy się wspólnie z odbiorcą technologii po wdrożeniu wirtualnej rzeczywistości?

 

  • Zwiększenie efektywności, co przełoży się bezpośrednio na:
  • Skrócenie czasu przezbrojenia, a to pozwoli wygenerować:
  • Oszczędności oraz
  • Poprawi bezpieczeństwo, dzięki wykonywaniu procesu zgodnie z procedurami!

 

Serdecznie dziękujemy zespołowi Velvet Care za dobrą współpracę, pełne zaangażowanie po stronie firmy oraz możliwość dopasowywania dostępności pracowników linii do naszej dostępności. Również podziękowania kierujemy do Krakowskiego Parku Technologicznego, a przede wszystkim dla całego zespołu zaangażowanego w program KPT ScaleUp!

Widzimy wielki potencjał w wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości do usprawniania różnych procesów w zakładach produkcyjnych, m.in. podnoszenia kompetencji, zwiększania oszczędności czy minimalizacji ryzyka i niebezpieczeństwa. Jeśli jest Ci po drodze z naszymi rozwiązaniami – porozmawiajmy już teraz!

 

Chcesz usprawnić procesy w Twojej firmie? Poznaj nasze szkoleni VR/AR: https://epicvr.pl/pl/szkolenia-vr/

 

 

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl