Katalog aplikacji VR dla szkół — filtruj według typu placówki, przedmiotu i programu dotacyjnego
Wszystkie aplikacje i symulatory VR EpicVR dla przedszkoli, szkół podstawowych, liceów, techników, szkół branżowych, BCU i uczelni w jednym miejscu. Zaznacz typ swojej placówki i program, z którego chcesz finansować zakup (Cyfrowy Uczeń, Pracownie Kompas Jutra, budżet BCU, FERS) — katalog pokaże pasujące pozycje.
Poproś o kalkulację pod dotację Testuj za darmo →W skrócie
- 23 pozycje: 22 autorskie aplikacje i symulatory VR/AR + zestawy gogli z walizką. Polski interfejs i lektor, zgodność z podstawą programową, licencja dożywotnia (bez abonamentu).
- Dla kogo: przedszkola i SP (przyroda, chemia, biologia, ekologia, zdrowie), LO (biologia, EdB, klasy mundurowe), technika i branżówki (logistyka, BHP, OZE, mechanika, budownictwo, lotnictwo, zawody medyczne), BCU/CKZ i uczelnie.
- Finansowanie: Cyfrowy Uczeń 2025–2029 (30–100 tys. zł, kolejny nabór do 15.05.2027), Pracownie Kompas Jutra 2026–2029 (SP, 10–30 tys. zł), budżet BCU (od 1.07.2026 z budżetu państwa), FERS i FE regionów.
- Ceny: aplikacje od 5 000 zł netto, stanowisko VR od 6 200 zł netto, pracownia 15 stanowisk zwykle 50 000–100 000 zł netto. Bezpłatny pilotaż przed decyzją, pomoc przy wniosku w cenie.
Wybierz placówkę, obszar i źródło finansowania
Pierwsza Pomoc VR
7 scenariuszy RKO i AED z życia wziętych: szkoła, ulica, dom, praca. Presja czasu buduje pamięć mięśniową. Wersja podstawowa i rozszerzona.
Zobacz aplikacjęSzkoła VR — Chemia i Biologia
Wirtualna pracownia: odczyn substancji, mieszanie roztworów, doświadczenia bez ryzyka. Zgodna z podstawą programową klas 7–8 i LO.
Zobacz aplikacjęAnatomia VR — Pokój Anatomiczny
Interaktywne modele 3D organów, kości i układów. Uczeń izoluje, powiększa i analizuje struktury z milimetrową precyzją.
Zobacz aplikacjęEkoMisja VR
Wirtualny las: segregacja odpadów i nawyki proekologiczne. Tryby Nauka / Zabawa / Wyzwanie. Także w abonamencie od 500 zł/mies.
Zobacz aplikacjęCO2 — gra edukacyjna o ekologii
Gra o śladzie węglowym i klimacie: decyzje ucznia zmieniają stan planety. Geografia, biologia, godzina wychowawcza.
Zobacz aplikacjęNawodnienie VR
Edukacja zdrowotna: jak organizm reaguje na odwodnienie i co dzieje się w komórkach. Nowy przedmiot „edukacja zdrowotna” w praktyce.
Zobacz aplikacjęSymulator Farmy VR
Gospodarstwo rolne w VR: uprawy, zwierzęta, maszyny, cykl produkcji żywności. Dla przyrody w SP i szkół rolniczych.
Zobacz aplikacjęZawody Techniczne VR/AR — Zawód Przyszłości
Doradztwo zawodowe: uczeń „przymierza” zawody techniczne w VR i AR zanim wybierze szkołę. Dla klas 7–8 i techników.
Zobacz aplikacjęVR Specialist — 8 zawodów medycznych i usługowych
Higienistka i asystentka stomatologiczna, technik sterylizacji, masażysta, opiekun medyczny, kosmetolog, terapeuta zajęciowy, florysta. Hand tracking.
Zobacz aplikacjęSymulator Procesów Logistycznych VR
Magazyn 1:1: przyjęcie, kompletacja ze skanerem, foliowanie palet, wydanie, faktury. 8 ról, tryb egzaminacyjny i raporty.
Zobacz aplikacjęOperator Wózka Widłowego VR
Sterowanie i procedury odwzorowane 1:1. Tryb egzaminacyjny sprawdza pasy, hamulec, obserwację przy cofaniu — przygotowanie do egzaminu UDT.
Zobacz aplikacjęSzkolenie BHP VR
Identyfikacja zagrożeń, pożar, ewakuacja, środki ochrony — realistyczne scenariusze przemysłowe bez ryzyka dla ucznia.
Zobacz aplikacjęLOTO VR — Lockout/Tagout
Procedura odcięcia i zabezpieczenia energii przed pracami serwisowymi. Kroki LOTO na maszynie w VR, tryb sprawdzający.
Zobacz aplikacjęPrzezbrojenia VR (SMED)
Szybkie przezbrojenie maszyny krok po kroku, pomiar czasu, eliminacja błędów. Lean manufacturing dla techników mechanicznych.
Zobacz aplikacjęSymulator Badania Miejsca Zdarzenia Drogowego
Procedury zabezpieczenia i dokumentacji miejsca wypadku. Dla klas mundurowych, policyjnych i ratowniczych.
Zobacz aplikacjęEnergetyk Przyszłości — VR OZE
Fotowoltaika, pompy ciepła, magazyny energii, turbiny — montaż i serwis w domu i przemyśle, zanim uczeń dotknie prawdziwej instalacji.
Zobacz aplikacjęSerwis Turbin Wiatrowych VR
Praca na wysokości i procedury serwisowe turbiny wiatrowej. Bezpieczeństwo, sprzęt asekuracyjny, kolejność czynności.
Zobacz aplikacjęSymulator Koparki VR
Operator koparki: kontrola przed startem, praca w wykopie, załadunek. Licencja dożywotnia od 5 000 zł netto.
Zobacz aplikacjęSymulator Wiertnicy VR
Obsługa wiertnicy i procedury bezpieczeństwa dla operatorów. Górnictwo, geologia, budownictwo specjalistyczne.
Zobacz aplikacjęFlight Crew — szkolenia lotnicze VR
4 moduły: przygotowanie samolotu, lądowanie awaryjne na wodzie i na lądzie, pożar na pokładzie. Dla techników lotniczych i personelu pokładowego.
Zobacz aplikacjęVR Optimist — nauka żeglowania
Podstawy żeglowania na Optimiście: wiatr, hals, zwrot. Dla szkół sportowych, klubów i zajęć pozalekcyjnych.
Zobacz aplikacjęBanquet VR — spotkania i zajęcia online w VR
Wirtualna sala do zajęć, konferencji i spotkań w VR — dla uczelni i sieci szkół rozproszonych.
Zobacz aplikacjęGogle VR + walizka ładująca (zestawy 5 / 15 / 30)
Meta Quest 3S skonfigurowane do pracy w klasie, walizka transportowo-ładująca, szkolenie nauczycieli. Spełnia wymogi § 5 rozporządzenia (CE, gwarancja, serwis w PL).
Zobacz aplikacjęKtóry program dotacyjny dla której placówki
| Program | Dla kogo | Kwota | Najbliższy termin | Co z katalogu |
|---|---|---|---|---|
| Cyfrowy Uczeń 2025–2029 | Przedszkola, SP, LO, technika, branżówki, placówki (bez BCU) | 15 000–100 000 zł + 20% wkładu | Wniosek dyrektora do 15 maja 2027 | Cały katalog: aplikacje (§ 3 ust. 2 pkt 8) i sprzęt VR (pkt 4) |
| Pracownie Kompas Jutra 2026–2029 | Szkoły podstawowe, placówki doskonalenia nauczycieli | 10 000–30 000 zł + 20% wkładu | Nabór 2027 (lato; w 2026 trwał 20.07–10.08) | Przyroda, ekologia, technika: Szkoła VR, Anatomia, EkoMisja, CO2, Farma, Zawody Techniczne, zestawy gogli |
| Budżet BCU (od 1.07.2026) | Branżowe Centra Umiejętności, CKZ | Budżet centrum + partner branżowy | Bez naboru — zakup bieżący | Symulatory zawodowe: logistyka, wózek, OZE, koparka, wiertnica, LOTO, BHP, SMED, lotnictwo, medyczne |
| FERS / FE dla regionów | Organy prowadzące, szkoły zawodowe, uczelnie | Wg konkursu | Konkursy regionalne — sprawdzamy na bieżąco | Pakiety branżowe + pracownie |
| Aktywna tablica | — | — | Program zakończony (2024) | Zobacz, co zamiast: Cyfrowy Uczeń |
Katalog VR dla szkół — pytania dyrektorów i nauczycieli
Ile aplikacji VR dla szkół oferuje EpicVR?
Katalog obejmuje 23 pozycje: 22 autorskie aplikacje i symulatory VR/AR (od chemii i biologii dla szkół podstawowych po logistykę, OZE, BHP, lotnictwo i zawody medyczne dla techników, szkół branżowych i BCU) oraz gotowe zestawy sprzętowe z goglami i walizką ładującą. Wszystkie aplikacje powstały w Polsce, mają polski interfejs i lektora oraz licencję dożywotnią.
Które aplikacje można kupić z programu „Cyfrowy Uczeń”?
Praktycznie wszystkie — rozporządzenie RM z 17.09.2025 (Dz.U. 2025 poz. 1254) wymienia wyposażenie VR/AR (§ 3 ust. 2 pkt 4) oraz oprogramowanie, licencje i specjalistyczne oprogramowanie dla szkół branżowych (pkt 8). W katalogu filtr „Cyfrowy Uczeń” pokazuje pozycje, które typowo umieszczamy w kalkulacji wniosku. Kolejny nabór: do 15 maja 2027.
Co pasuje do „Pracowni Kompas Jutra”?
Program 2026–2029 finansuje pracownie przyrody i zajęć praktyczno-technicznych w szkołach podstawowych (10 000–30 000 zł). Filtr „Pracownie Kompas Jutra” wskazuje aplikacje przyrodnicze, ekologiczne i techniczne dla SP: Szkoła VR (chemia/biologia), Anatomia VR, EkoMisja, CO2, Symulator Farmy, Zawody Techniczne oraz zestawy gogli.
Ile kosztuje aplikacja lub pracownia VR?
Pojedyncze aplikacje z licencją dożywotnią zaczynają się od 5 000 zł netto, EkoMisja jest też dostępna w abonamencie od 500 zł/mies. Kompletne stanowisko (gogle + aplikacje + wdrożenie + szkolenie) od 6 200 zł netto; pracownia na 15 stanowisk to zwykle 50 000–100 000 zł netto. Dokładna cena zależy od liczby stanowisk i wybranych aplikacji — przygotowujemy kalkulację pod kwotę dotacji szkoły.
Czy mogę przetestować aplikacje przed zakupem?
Tak. Oferujemy bezpłatny pilotaż: zestaw gogli z wybranymi aplikacjami trafia do szkoły na okres testowy, a nauczyciele prowadzą zajęcia z naszym wsparciem. Szczegóły na stronie „Testuj za darmo”.
Czy aplikacje są zgodne z podstawą programową i działają na Meta Quest?
Tak — aplikacje edukacyjne projektujemy z ekspertami merytorycznymi pod polską podstawę programową; aplikacje zawodowe pod podstawy programowe kształcenia w zawodach. Działają na Meta Quest 3/3S i Pico (standalone) lub PC VR; wybrane mają hand tracking, tryb egzaminacyjny i raporty wyników dla nauczyciela.
Dobierzemy pakiet pod Twoją placówkę i kwotę dotacji
Napisz, jaką masz szkołę i ilu uczniów — odeślemy propozycję aplikacji, kalkulację do wniosku i termin bezpłatnego pilotażu. Tel. +48 663 575 492 · office@epicvr.pl
Zobacz też: VR w edukacji — przewodnik · Ile kosztuje VR? Cennik 2026 · Kalkulator ROI VR w kształceniu zawodowym · Pakiet: szkoły podstawowe
Katalog ma charakter informacyjny i nie stanowi oferty w rozumieniu art. 66 Kodeksu cywilnego. Zakres aplikacji, wymagania sprzętowe i ceny mogą ulegać zmianom i aktualizacjom. Kwalifikowalność wydatków w programach rządowych zależy od treści wniosku i decyzji organu prowadzącego oraz wojewody — dane o programach wg gov.pl, kuratoriów i Dz.U. (stan: wrzesień 2026).
Zobacz też: Gogle VR dla szkół — zestawy 9/18/27 · BHP VR dla szkół branżowych i techników