Szkolenie BHP
Wyższa Szkoła Bankowa — czteromodułowe szkolenie BHP w VR
W skrócie
| Klient | Wyższa Szkoła Bankowa |
|---|---|
| Branża | Uczelnie / BHP |
| Platforma | Aplikacja VR (Unity) |
| Zakres | Szkolenie VR z BHP składające się z czterech modułów tematycznych z interaktywnymi scenariuszami. |
| Produkt EpicVR | Szkolenie BHP VR |
Wyzwanie
Bezpieczeństwo i higiena pracy są kluczowe w każdym zakładzie. Celem było stworzenie narzędzia do skutecznego szkolenia pracowników z BHP, które ograniczy koszty organizacji tradycyjnych kursów i pozwoli ćwiczyć w realistycznym środowisku.
Rozwiązanie
We współpracy z ekspertami od bezpieczeństwa pracy opracowano cztery moduły: inżynieria bezpieczeństwa i higieny pracy, zagrożenia w zakładach produkcyjnych, środki ochrony indywidualnej oraz zagrożenie pożarowe. Każdy moduł łączy część teoretyczną z praktyczną. W VR stworzono interaktywne scenariusze, w których pracownik ćwiczy sytuacje związane z BHP. Projekt przetestowano i oceniono pod kątem efektywności, wprowadzając poprawki na podstawie opinii użytkowników.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Analiza zagadnień BHP i potrzeb szkoleniowych
- Cztery moduły: inżynieria BHP, zagrożenia w zakładach produkcyjnych, środki ochrony indywidualnej, zagrożenie pożarowe
- Interaktywne scenariusze szkoleniowe w VR
- Testy i ocena efektywności z uwzględnieniem opinii użytkowników
Szkolenie BHP VR
Cena: od 7 000 zł licencja dożywotnia. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy moduły BHP można dopasować do naszej branży?
Tak. Gotowe moduły stanowią bazę, a scenariusze i środowiska można rozszerzyć o zagrożenia specyficzne dla danego zakładu.
Czy szkolenie zawiera część teoretyczną?
Tak. Każdy moduł łączy teorię z praktycznymi ćwiczeniami w interaktywnych scenariuszach VR.
Czy aplikacja nadaje się do użycia na uczelni?
Tak. Projekt powstał dla Wyższej Szkoły Bankowej i może służyć zarówno w dydaktyce, jak i w szkoleniach pracowników.
Szkolenie BHP
Klient
Wyższa Szkoła Bankowa
Projekt
Aplikacja VR
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
1. Analiza potrzeb i zagadnień:
Przeprowadziliśmy dogłębną analizę zagadnień związanych z BHP oraz potrzeb klientów w zakresie szkoleń. Zidentyfikowaliśmy kluczowe obszary, które powinny zostać objęte projektem.
2. Opracowanie modułów szkoleniowych:
Opracowaliśmy cztery moduły szkoleniowe, które obejmują inżynierię bezpieczeństwa i higieny pracy, zagrożenia w zakładach produkcyjnych, środki ochrony indywidualnej oraz zagrożenie pożarowe. Każdy moduł skupia się na konkretnym zagadnieniu i zapewnia praktyczne i teoretyczne szkolenie
3. Tworzenie interaktywnych scenariuszy:
Wykorzystując technologię wirtualnej rzeczywistości, stworzyliśmy interaktywne scenariusze szkoleniowe, które umożliwiają praktyczne uczenie się w realistycznym środowisku. Pracownicy mogą odbywać wirtualne szkolenia, praktykować różne sytuacje związane z BHP i zdobywać niezbędną wiedzę.
4. Testowanie i ocena efektywności:
Przeprowadziliśmy testy i ocenę efektywności projektu, aby upewnić się, że szkolenie BHP dostarczane przez aplikację EpicVR są skuteczne i przynoszą oczekiwane rezultaty. Uwzględniliśmy opinie użytkowników i wprowadziliśmy niezbędne poprawki, aby zapewnić optymalne doświadczenie szkoleniowe.