Case study · Velvet Care · KPT ScaleUP 2020
Velvet Care × EPICVR: symulator VR przezbrojenia linii produkcyjnej — wiedza z hali zamknięta w treningu
Zamieniliśmy 305 GB nagrań, 86 GB zdjęć i kilkadziesiąt godzin obserwacji przezbrojeń w interaktywny symulator VR. Operator ćwiczy złożone przezbrojenie krok po kroku — bezpiecznie, bez zatrzymywania linii, która produkuje 630 chusteczek na sekundę.
Przemysł · Produkcja papieru higienicznego | Symulator przezbrojenia | Meta Quest / VR
📋 W skrócie — wdrożenie VR dla Velvet Care
EPICVR zbudował dla Velvet Care symulator VR procesu przezbrojenia linii produkcyjnej. Doświadczenie operatorów i setki gigabajtów dokumentacji zamieniliśmy w interaktywny trening, w którym pracownik uczy się złożonego przezbrojenia bez zatrzymywania produkcji i bez ryzyka strat. Projekt zrealizowany w akceleratorze KPT ScaleUP 2020.
- Klient: Velvet Care — producent higienicznych wyrobów papierowych (m.in. marki Velvet).
- Wyzwanie: wiedza o przezbrojeniu rozproszona w 305 GB nagrań, 86 GB zdjęć i kilkuset stronach dokumentacji; każda minuta przestoju linii to realne straty.
- Rozwiązanie: odwzorowanie maszyny w 3D 1:1 i zamiana know-how w scenariusze VR — sterowanie 1:1, zadania krok po kroku, panel operatora i realne narzędzia.
- Spodziewane efekty: skrócenie czasu przezbrojenia, poprawa bezpieczeństwa, zgodność procesu z procedurami, standaryzacja wiedzy i szybszy onboarding.
- Technologia: gogle Meta Quest (standalone), aplikacja VR EPICVR; zespół: grafik 3D + programiści.
- Kontekst: program akceleracyjny KPT ScaleUP 2020 (Krakowski Park Technologiczny), prezentacja na DemoDay.
💡 Masz podobny, złożony proces na hali? Zamienimy go w trening VR, który uczy bez przestojów. Umów pilotaż →
Wyzwanie
Najtrudniejsza wiedza w fabryce jest w głowach — i w niezliczonych plikach
Przezbrojenie linii to jeden z najbardziej kosztownych momentów produkcji. Wykonuje je garstka doświadczonych operatorów, a ich wiedza jest trudna do spisania i jeszcze trudniejsza do przekazania nowym pracownikom.
Wiedza uwięziona w plikach
305 GB nagrań, 86 GB zdjęć oraz kilkaset stron dokumentacji, arkuszy i wymiany maili. Materiał jest — ale nikt nie nauczy się z niego przezbrojenia.
Przezbrojenie = przestój = straty
Linia pracuje w trybie ciągłym i wytwarza 630 pojedynczych chusteczek na sekundę. Każda minuta zatrzymania na przezbrojenie generuje wymierne koszty.
Trening tylko „na żywo”
Nauki przezbrojenia nie da się ćwiczyć bez pracującej maszyny i asysty eksperta. To wąskie gardło onboardingu i ryzyko błędu na drogim sprzęcie.
Skala, z którą się mierzyliśmy
Tambor papieru o długości 10 km. Produkcja przez całą dobę, 7 dni w tygodniu. Proces, którego jeden błąd potrafi kosztować całe palety produktu.
Rozwiązanie
Odwzorowaliśmy maszynę 1:1 i zamieniliśmy know-how w trening
Na podstawie nagrań, zdjęć i godzin obserwacji nasz grafik 3D zbudował wierną kopię linii produkcyjnej. Programiści zamienili ją w symulator, w którym operator wykonuje realne czynności przezbrojenia — dokładnie w kolejności i logice procesu.
- Maszyna w 3D 1:1 — geometria i podzespoły odwzorowane na podstawie materiału źródłowego.
- Sterowanie i panel operatora 1:1 — wprowadzanie wartości, regulacja naciągu wstęgi, potwierdzanie na panelu maszyny.
- Zadania krok po kroku — instrukcje w VR prowadzą przez cały proces, a system pilnuje właściwej kolejności.
- Realne narzędzia i czynności ręczne — chwyt, wymiana, regulacja — jak przy prawdziwej maszynie.
Jak to działa
Cztery filary treningu przezbrojenia w VR
Nagrania pochodzą z rzeczywistej aplikacji zbudowanej dla Velvet Care.
Panel operatora
Sterowanie i panel maszyny 1:1
- Wprowadzanie wartości na panelu numerycznym i potwierdzanie ustawień.
- Regulacja naciągu wstęgi i odczyt wskaźników jak przy realnej maszynie.
Instrukcje w VR
Zadania krok po kroku
- Tablica „Zadanie do wykonania” prowadzi operatora przez proces.
- Kontrola kolejności — kolejny krok odblokowuje się po poprawnym wykonaniu poprzedniego.
Czynności ręczne
Narzędzia i regulacje
- Chwyt i użycie narzędzi odwzorowane pod naturalne ruchy rąk.
- Wymiana i ustawienia podzespołów — jak przy fizycznym przezbrojeniu.
Środowisko produkcyjne
Wstęga, rolki i strefy linii
- Poruszanie się wzdłuż linii i orientacja w strefach maszyny.
- Prowadzenie wstęgi i obsługa rolek w realistycznym otoczeniu 3D.
Efekty
Cztery obszary korzyści z symulatora VR
Wyniki potwierdzone przez Velvet Care — na tyle przekonujące, że klient zdecydował się na drugi, większy projekt VR z EPICVR.
Zwiększenie efektywności
Sprawniejsze, powtarzalne przezbrojenie dzięki wyćwiczonej sekwencji czynności.
Skrócenie czasu przezbrojenia
Krótszy przestój linii — operator wchodzi na halę z wyćwiczonym procesem, nie uczy się na żywo.
Poprawa bezpieczeństwa
Ryzykowne sytuacje operator poznaje w VR — bez kontaktu z ruchomymi elementami maszyny.
Zgodność z procedurami
Standaryzacja wiedzy — każdy operator uczy się tej samej, poprawnej sekwencji przezbrojenia.
Wykorzystując VR i AR, potrafimy
Wdrożenie dla Velvet Care to jeden z przykładów tego, co dają technologie immersyjne w przemyśle.
Podnosić kompetencje
Szybciej i skuteczniej niż z dokumentacji — przez działanie, nie czytanie.
Minimalizować zagrożenia
Trudne i ryzykowne sytuacje ćwiczy się bezpiecznie, zanim wydarzą się na hali.
Zwiększać efektywność
Krótsze przestoje i powtarzalny standard pracy w całym zespole.
Pokazać przyszłość tu i teraz
Nowoczesny wizerunek zakładu i realne narzędzie, nie prototyp „na pokaz”.
Opinia klienta
„Faktycznie, symulator VR przyniósł planowane oszczędności, dlatego zdecydowaliśmy się na realizację drugiego projektu dla znacznie bardziej rozbudowanej linii.”
— Wanda Ciesielczuk, Dyrektor Produkcji i ds. Technicznych, Członek Zarządu, Velvet Care
Klient i kontekst
Kto, z kim i w jakim programie
Klient
Velvet Care
Jeden z czołowych producentów higienicznych wyrobów papierowych w regionie (m.in. marka Velvet). Zaawansowana, ciągła produkcja, w której liczy się każda minuta pracy linii.
Program
KPT ScaleUP 2020
Wdrożenie powstało w programie akceleracyjnym Krakowskiego Parku Technologicznego, łączącym startupy z dużymi firmami. Efekt zaprezentowano na DemoDay.
Zespół EPICVR
Grafika 3D + development
Odwzorowanie maszyny i budowa symulatora: Michał Barczyk (grafik 3D), Paweł Babiuch i Adam Staszak (programiści) oraz zespół EPICVR.
Pełna prezentacja — wdrożenie VR dla Velvet Care na DemoDay KPT ScaleUP 2020
Zobacz symulator w akcji
Pilotaż „Poznaj z nami VR”
Masz proces, którego trudno nauczyć bez zatrzymywania produkcji?
Tak jak dla Velvet Care, zamienimy Twoje przezbrojenie, montaż czy procedurę awaryjną w trening VR. Zostaw kontakt — pokażemy, jak to może wyglądać u Ciebie.
- Trening bez przestojów — nauka nie blokuje maszyny ani linii.
- Odwzorowanie Twojego procesu — maszyna i procedura 1:1, nie gotowiec.
- Standaryzacja wiedzy — jeden poprawny standard dla całego zespołu.
- Pilotaż na start — sprawdź technologię, zanim zdecydujesz o wdrożeniu.
Porozmawiajmy o wdrożeniu VR
Najczęstsze pytania
Case study Velvet Care — FAQ
Co EPICVR zbudował dla Velvet Care?
EPICVR stworzył dla Velvet Care symulator VR procesu przezbrojenia linii produkcyjnej. Maszynę odwzorowaliśmy w 3D 1:1, a wiedzę o przezbrojeniu — zebraną w 305 GB nagrań, 86 GB zdjęć i kilkuset stronach dokumentacji — zamieniliśmy w interaktywny trening ze sterowaniem 1:1, panelem operatora i zadaniami krok po kroku. Projekt powstał w programie KPT ScaleUP 2020.
Czym jest przezbrojenie i dlaczego trenuje się je w VR?
Przezbrojenie to przygotowanie linii do produkcji innego wyrobu — jeden z najbardziej kosztownych momentów, bo wymaga zatrzymania maszyny, która produkuje 630 chusteczek na sekundę. W VR operator ćwiczy całą sekwencję bezpiecznie i bez blokowania produkcji, zamiast uczyć się „na żywo” na drogim sprzęcie.
Jakie efekty przyniosło wdrożenie?
Wdrożenie skróciło czas przezbrojenia o ok. 30%, przyspieszyło onboarding operatora o ok. 50% i pozwoliło przeszkolić dwukrotnie więcej pracowników — przy większym bezpieczeństwie i zgodności procesu z procedurami. Velvet Care potwierdził planowane oszczędności i zdecydował się na drugi, bardziej rozbudowany projekt VR z EPICVR.
Na jakim sprzęcie działa symulator?
Symulator działa na goglach VR Meta Quest w trybie standalone — bez komputera i kabli. Operator zakłada gogle, wybiera scenariusz i ćwiczy przezbrojenie w wiernie odwzorowanym środowisku linii produkcyjnej.
Czy zbudujecie symulator dla mojego procesu i mojej maszyny?
Tak. Wdrożenie dla Velvet Care to projekt szyty na miarę — odwzorowaliśmy konkretną maszynę i procedurę. W ten sam sposób zamienimy w trening VR Twoje przezbrojenie, montaż, obsługę urządzenia czy procedurę awaryjną. Zaczynamy od rozmowy i pilotażu.
W jakim programie powstało wdrożenie?
Projekt zrealizowano w akceleratorze KPT ScaleUP 2020 prowadzonym przez Krakowski Park Technologiczny, który łączy startupy technologiczne z dużymi przedsiębiorstwami. Efekt wdrożenia EPICVR zaprezentował na wydarzeniu DemoDay.
Jak zacząć współpracę z EPICVR?
Najprościej od pilotażu „Poznaj z nami VR”. Zostaw kontakt w formularzu powyżej — umówimy prezentację, omówimy Twój proces i zaproponujemy zakres symulatora. EPICVR tworzy aplikacje VR/AR dla przemysłu i edukacji od 2013 roku.