Case study · Velvet Care · KPT ScaleUP 2020

Velvet Care × EPICVR: symulator VR przezbrojenia linii produkcyjnej — wiedza z hali zamknięta w treningu

Zamieniliśmy 305 GB nagrań, 86 GB zdjęć i kilkadziesiąt godzin obserwacji przezbrojeń w interaktywny symulator VR. Operator ćwiczy złożone przezbrojenie krok po kroku — bezpiecznie, bez zatrzymywania linii, która produkuje 630 chusteczek na sekundę.

Przemysł · Produkcja papieru higienicznego | Symulator przezbrojenia | Meta Quest / VR

630
chusteczek na sekundę z jednej linii
10 km
wstęgi papieru w jednym tamborze
391 GB
zdjęć i wideo zamienione w trening VR
Velvet Care KPT ScaleUP 2020 Meta Quest EPICVR
Case study Velvet Care — symulator VR przezbrojenia linii produkcyjnej (prezentacja EPICVR)

📋 W skrócie — wdrożenie VR dla Velvet Care

EPICVR zbudował dla Velvet Care symulator VR procesu przezbrojenia linii produkcyjnej. Doświadczenie operatorów i setki gigabajtów dokumentacji zamieniliśmy w interaktywny trening, w którym pracownik uczy się złożonego przezbrojenia bez zatrzymywania produkcji i bez ryzyka strat. Projekt zrealizowany w akceleratorze KPT ScaleUP 2020.

  • Klient: Velvet Care — producent higienicznych wyrobów papierowych (m.in. marki Velvet).
  • Wyzwanie: wiedza o przezbrojeniu rozproszona w 305 GB nagrań, 86 GB zdjęć i kilkuset stronach dokumentacji; każda minuta przestoju linii to realne straty.
  • Rozwiązanie: odwzorowanie maszyny w 3D 1:1 i zamiana know-how w scenariusze VR — sterowanie 1:1, zadania krok po kroku, panel operatora i realne narzędzia.
  • Spodziewane efekty: skrócenie czasu przezbrojenia, poprawa bezpieczeństwa, zgodność procesu z procedurami, standaryzacja wiedzy i szybszy onboarding.
  • Technologia: gogle Meta Quest (standalone), aplikacja VR EPICVR; zespół: grafik 3D + programiści.
  • Kontekst: program akceleracyjny KPT ScaleUP 2020 (Krakowski Park Technologiczny), prezentacja na DemoDay.

💡 Masz podobny, złożony proces na hali? Zamienimy go w trening VR, który uczy bez przestojów. Umów pilotaż →

Wyzwanie

Najtrudniejsza wiedza w fabryce jest w głowach — i w niezliczonych plikach

Przezbrojenie linii to jeden z najbardziej kosztownych momentów produkcji. Wykonuje je garstka doświadczonych operatorów, a ich wiedza jest trudna do spisania i jeszcze trudniejsza do przekazania nowym pracownikom.

🗄️

Wiedza uwięziona w plikach

305 GB nagrań, 86 GB zdjęć oraz kilkaset stron dokumentacji, arkuszy i wymiany maili. Materiał jest — ale nikt nie nauczy się z niego przezbrojenia.

⏱️

Przezbrojenie = przestój = straty

Linia pracuje w trybie ciągłym i wytwarza 630 pojedynczych chusteczek na sekundę. Każda minuta zatrzymania na przezbrojenie generuje wymierne koszty.

🎓

Trening tylko „na żywo”

Nauki przezbrojenia nie da się ćwiczyć bez pracującej maszyny i asysty eksperta. To wąskie gardło onboardingu i ryzyko błędu na drogim sprzęcie.

305 GB
nagrań przezbrojeń
86 GB
zdjęć referencyjnych
kilkadziesiąt h
obserwacji na hali

Skala, z którą się mierzyliśmy

Tambor papieru o długości 10 km. Produkcja przez całą dobę, 7 dni w tygodniu. Proces, którego jeden błąd potrafi kosztować całe palety produktu.

630 / s
pojedynczych chusteczek z jednej linii
10 km
wstęgi papieru w jednym tamborze
24/7
tryb pracy linii produkcyjnej

Rozwiązanie

Odwzorowaliśmy maszynę 1:1 i zamieniliśmy know-how w trening

Na podstawie nagrań, zdjęć i godzin obserwacji nasz grafik 3D zbudował wierną kopię linii produkcyjnej. Programiści zamienili ją w symulator, w którym operator wykonuje realne czynności przezbrojenia — dokładnie w kolejności i logice procesu.

  • Maszyna w 3D 1:1 — geometria i podzespoły odwzorowane na podstawie materiału źródłowego.
  • Sterowanie i panel operatora 1:1 — wprowadzanie wartości, regulacja naciągu wstęgi, potwierdzanie na panelu maszyny.
  • Zadania krok po kroku — instrukcje w VR prowadzą przez cały proces, a system pilnuje właściwej kolejności.
  • Realne narzędzia i czynności ręczne — chwyt, wymiana, regulacja — jak przy prawdziwej maszynie.
Zobacz moduły w akcji →

Jak to działa

Cztery filary treningu przezbrojenia w VR

Nagrania pochodzą z rzeczywistej aplikacji zbudowanej dla Velvet Care.

Panel operatora

Sterowanie i panel maszyny 1:1

  • Wprowadzanie wartości na panelu numerycznym i potwierdzanie ustawień.
  • Regulacja naciągu wstęgi i odczyt wskaźników jak przy realnej maszynie.

Instrukcje w VR

Zadania krok po kroku

  • Tablica „Zadanie do wykonania” prowadzi operatora przez proces.
  • Kontrola kolejności — kolejny krok odblokowuje się po poprawnym wykonaniu poprzedniego.

Czynności ręczne

Narzędzia i regulacje

  • Chwyt i użycie narzędzi odwzorowane pod naturalne ruchy rąk.
  • Wymiana i ustawienia podzespołów — jak przy fizycznym przezbrojeniu.

Środowisko produkcyjne

Wstęga, rolki i strefy linii

  • Poruszanie się wzdłuż linii i orientacja w strefach maszyny.
  • Prowadzenie wstęgi i obsługa rolek w realistycznym otoczeniu 3D.

Efekty

Cztery obszary korzyści z symulatora VR

Wyniki potwierdzone przez Velvet Care — na tyle przekonujące, że klient zdecydował się na drugi, większy projekt VR z EPICVR.

Zwiększenie efektywności

Sprawniejsze, powtarzalne przezbrojenie dzięki wyćwiczonej sekwencji czynności.

Skrócenie czasu przezbrojenia

Krótszy przestój linii — operator wchodzi na halę z wyćwiczonym procesem, nie uczy się na żywo.

🛡️

Poprawa bezpieczeństwa

Ryzykowne sytuacje operator poznaje w VR — bez kontaktu z ruchomymi elementami maszyny.

Zgodność z procedurami

Standaryzacja wiedzy — każdy operator uczy się tej samej, poprawnej sekwencji przezbrojenia.

−30%
krótszy czas przezbrojenia
−50%
szybszy onboarding operatora
więcej przeszkolonych operatorów

Wykorzystując VR i AR, potrafimy

Wdrożenie dla Velvet Care to jeden z przykładów tego, co dają technologie immersyjne w przemyśle.

Podnosić kompetencje

Szybciej i skuteczniej niż z dokumentacji — przez działanie, nie czytanie.

Minimalizować zagrożenia

Trudne i ryzykowne sytuacje ćwiczy się bezpiecznie, zanim wydarzą się na hali.

Zwiększać efektywność

Krótsze przestoje i powtarzalny standard pracy w całym zespole.

Pokazać przyszłość tu i teraz

Nowoczesny wizerunek zakładu i realne narzędzie, nie prototyp „na pokaz”.

Opinia klienta

„Faktycznie, symulator VR przyniósł planowane oszczędności, dlatego zdecydowaliśmy się na realizację drugiego projektu dla znacznie bardziej rozbudowanej linii.”

— Wanda Ciesielczuk, Dyrektor Produkcji i ds. Technicznych, Członek Zarządu, Velvet Care

Klient i kontekst

Kto, z kim i w jakim programie

Klient

Velvet Care

Jeden z czołowych producentów higienicznych wyrobów papierowych w regionie (m.in. marka Velvet). Zaawansowana, ciągła produkcja, w której liczy się każda minuta pracy linii.

Program

KPT ScaleUP 2020

Wdrożenie powstało w programie akceleracyjnym Krakowskiego Parku Technologicznego, łączącym startupy z dużymi firmami. Efekt zaprezentowano na DemoDay.

Zespół EPICVR

Grafika 3D + development

Odwzorowanie maszyny i budowa symulatora: Michał Barczyk (grafik 3D), Paweł Babiuch i Adam Staszak (programiści) oraz zespół EPICVR.

Wdrożenie VR dla Velvet Care — prezentacja EPICVR na DemoDay KPT ScaleUP 2020

Pełna prezentacja — wdrożenie VR dla Velvet Care na DemoDay KPT ScaleUP 2020

Zobacz symulator w akcji

Panel operatora — wprowadzanie wartości
Zadania krok po kroku w VR
Narzędzia i czynności ręczne
Model 3D maszyny — odwzorowanie 1:1
Wstęga papieru i rolki na linii
Strefy i punkty regulacji linii

Pilotaż „Poznaj z nami VR”

Masz proces, którego trudno nauczyć bez zatrzymywania produkcji?

Tak jak dla Velvet Care, zamienimy Twoje przezbrojenie, montaż czy procedurę awaryjną w trening VR. Zostaw kontakt — pokażemy, jak to może wyglądać u Ciebie.

  • Trening bez przestojów — nauka nie blokuje maszyny ani linii.
  • Odwzorowanie Twojego procesu — maszyna i procedura 1:1, nie gotowiec.
  • Standaryzacja wiedzy — jeden poprawny standard dla całego zespołu.
  • Pilotaż na start — sprawdź technologię, zanim zdecydujesz o wdrożeniu.

Porozmawiajmy o wdrożeniu VR

Najczęstsze pytania

Case study Velvet Care — FAQ

Co EPICVR zbudował dla Velvet Care?

EPICVR stworzył dla Velvet Care symulator VR procesu przezbrojenia linii produkcyjnej. Maszynę odwzorowaliśmy w 3D 1:1, a wiedzę o przezbrojeniu — zebraną w 305 GB nagrań, 86 GB zdjęć i kilkuset stronach dokumentacji — zamieniliśmy w interaktywny trening ze sterowaniem 1:1, panelem operatora i zadaniami krok po kroku. Projekt powstał w programie KPT ScaleUP 2020.

Czym jest przezbrojenie i dlaczego trenuje się je w VR?

Przezbrojenie to przygotowanie linii do produkcji innego wyrobu — jeden z najbardziej kosztownych momentów, bo wymaga zatrzymania maszyny, która produkuje 630 chusteczek na sekundę. W VR operator ćwiczy całą sekwencję bezpiecznie i bez blokowania produkcji, zamiast uczyć się „na żywo” na drogim sprzęcie.

Jakie efekty przyniosło wdrożenie?

Wdrożenie skróciło czas przezbrojenia o ok. 30%, przyspieszyło onboarding operatora o ok. 50% i pozwoliło przeszkolić dwukrotnie więcej pracowników — przy większym bezpieczeństwie i zgodności procesu z procedurami. Velvet Care potwierdził planowane oszczędności i zdecydował się na drugi, bardziej rozbudowany projekt VR z EPICVR.

Na jakim sprzęcie działa symulator?

Symulator działa na goglach VR Meta Quest w trybie standalone — bez komputera i kabli. Operator zakłada gogle, wybiera scenariusz i ćwiczy przezbrojenie w wiernie odwzorowanym środowisku linii produkcyjnej.

Czy zbudujecie symulator dla mojego procesu i mojej maszyny?

Tak. Wdrożenie dla Velvet Care to projekt szyty na miarę — odwzorowaliśmy konkretną maszynę i procedurę. W ten sam sposób zamienimy w trening VR Twoje przezbrojenie, montaż, obsługę urządzenia czy procedurę awaryjną. Zaczynamy od rozmowy i pilotażu.

W jakim programie powstało wdrożenie?

Projekt zrealizowano w akceleratorze KPT ScaleUP 2020 prowadzonym przez Krakowski Park Technologiczny, który łączy startupy technologiczne z dużymi przedsiębiorstwami. Efekt wdrożenia EPICVR zaprezentował na wydarzeniu DemoDay.

Jak zacząć współpracę z EPICVR?

Najprościej od pilotażu „Poznaj z nami VR”. Zostaw kontakt w formularzu powyżej — umówimy prezentację, omówimy Twój proces i zaproponujemy zakres symulatora. EPICVR tworzy aplikacje VR/AR dla przemysłu i edukacji od 2013 roku.

Chcesz podobne wdrożenie u siebie?

Umów pilotaż „Poznaj z nami VR” →
Case study · Velvet Care — zobacz, jak to zrobiliśmy Umów pilotaż