Wirtualne Targi

Case study

Klaster Obróbki Metali — wirtualne targi w WebGL

W skrócie

KlientKlaster Obróbki Metali (KOM)
BranżaPrzemysł metalowy / Klastry branżowe
PlatformaAplikacja webowa WebGL 2.0
ZakresWirtualny katalog targowy w przeglądarce prezentujący oferty firm członkowskich Klastra Obróbki Metali i ich partnerów.
Produkt EpicVRBanquet VR — spotkania i eventy w VR

Wyzwanie

Tradycyjne targi biznesowe wiążą się z ograniczeniami czasowymi i geograficznymi, co utrudnia dostęp do informacji o produktach i usługach firm. Klaster Obróbki Metali potrzebował e-przestrzeni, w której można bliżej poznać oferty firm członkowskich i partnerów strategicznych.

Rozwiązanie

Po analizie potrzeb firm członkowskich KOM i użytkowników opracowano intuicyjny interfejs do poruszania się po wirtualnym katalogu i przeglądania ofert. W technologii WebGL 2.0 stworzono wirtualną przestrzeń targową dostępną w przeglądarce, z interaktywnymi stoiskami zawierającymi opisy, zdjęcia i filmy. Firmy członkowskie dostarczyły treści, które zintegrowano z aplikacją. Aplikację przetestowano i zoptymalizowano pod kątem szybkości i responsywności; użytkownik może także nawiązać kontakt z przedstawicielami firm.

Efekt

Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.

Zakres prac EpicVR

  • Analiza potrzeb firm członkowskich klastra i użytkowników
  • Projekt interfejsu wirtualnego katalogu
  • Implementacja przestrzeni targowej w WebGL 2.0
  • Integracja treści wystawców: opisy, zdjęcia, filmy
  • Testy oraz optymalizacja szybkości i responsywności
Produkt

Banquet VR — spotkania i eventy w VR

Cena: wycena indywidualna. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.

Zobacz produkt

Podobne wdrożenie

Chcesz podobny projekt?

Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.

Umów prezentację

Pytania o podobne wdrożenie

Czy uczestnicy potrzebują gogli VR lub instalacji oprogramowania?

Nie, wirtualne targi działają w przeglądarce internetowej dzięki WebGL, bez instalacji i dodatkowego sprzętu.

Czy wystawcy mogą sami aktualizować swoje stoiska?

Treści stoisk (opisy, zdjęcia, filmy) są dostarczane przez wystawców i integrowane z aplikacją; tryb aktualizacji ustala się w projekcie.

Czy odwiedzający mogą skontaktować się z firmą ze stoiska?

Tak, aplikacja może udostępniać dane kontaktowe i formy nawiązania kontaktu z przedstawicielami wystawców.

Wirtualne targi

Wirtualne Targi to innowacyjna aplikacja webowa oparta na technologii WebGL 2.0, która umożliwia uczestnictwo w targach i zapoznanie się z ofertami różnych firm w wirtualnej przestrzeni. Dzięki temu rozwiązaniu, użytkownicy mogą łatwo przeglądać stoiska wystawców, uzyskiwać informacje o produktach i usługach, a także nawiązywać kontakt z przedstawicielami firm za pośrednictwem przeglądarki internetowej.

Klient

Klaster Obróbki Metali

Projekt

Aplikacja Webowa

Technologie

WebGL2

Project Background

Tradycyjne targi biznesowe często wiążą się z ograniczeniami czasowymi i geograficznymi, co utrudnia wielu osobom dostęp do informacji o produktach i usługach oferowanych przez różne firmy. W odpowiedzi na te wyzwania, stworzyliśmy Wirtualne Targi, które umożliwiają uczestnictwo w wirtualnych targach przestrzeni internetowej, a jednym z nich jest Wirtualny Katalog Klastra Obróbki Metali (KOM).

Wirtualny Katalog Klastra Obróbki Metali to e-przestrzeń, która umożliwia bliższe poznanie ofert i produktów firm członkowskich KOM oraz ich partnerów strategicznych. Dzięki tej innowacyjnej aplikacji webowej, użytkownicy mogą zobaczyć, co wytwarzają poszczególne firmy, jakie usługi świadczą oraz jakie są ich unikalne cechy i wartości dodane.

Proces tworzenia

1. Analiza potrzeb i oczekiwań: Przeprowadzono szczegółową analizę potrzeb i oczekiwań zarówno firm członkowskich KOM, jak i potencjalnych użytkowników, aby zrozumieć ich wymagania dotyczące Wirtualnego Katalogu. Określono kluczowe funkcje i możliwości, które powinna oferować aplikacja oparta na technologii WebGL 2.0.

2. Projektowanie interfejsu użytkownika: Na podstawie analizy potrzeb i oczekiwań, opracowano intuicyjny interfejs użytkownika, umożliwiający łatwe poruszanie się po wirtualnym katalogu, przeglądanie ofert firm i uzyskiwanie szczegółowych informacji o produktach i usługach.

3. Implementacja technologiczna: Zespół programistów wykorzystał technologię WebGL 2.0 do stworzenia wirtualnej przestrzeni, w której użytkownicy mogą swobodnie eksplorować oferty i produktów firm członkowskich KOM. Wprowadzono interaktywne elementy, takie jak opisy, zdjęcia i filmy, aby zapewnić użytkownikom pełne zrozumienie oferty firm.

4. Uzupełnianie treści: Firmy członkowskie KOM dostarczyły informacje, zdjęcia, filmy i inne treści, które zostały zintegrowane z aplikacją, umożliwiając użytkownikom pełne zapoznanie się z ich ofertą.

5. Testowanie i optymalizacja: Przeprowadzono szczegółowe testy aplikacji, aby upewnić się, że działa ona płynnie i zapewnia doskonałe wrażenia użytkownikom. Dokonano optymalizacji aplikacji pod kątem szybkości działania i responsywności, aby zapewnić jak najlepszą jakość obsługi.
Dzięki Wirtualnemu Katalogowi Klastra Obróbki Metali, użytkownicy mogą w prosty i wygodny sposób zapoznać się z ofertami i produktami firm członkowskich KOM oraz partnerów strategicznych, bez konieczności fizycznego udziału w tradycyjnych targach. To innowacyjne rozwiązanie pozwala na oszczędność czasu i środków, a jednocześnie umożliwia dostęp do szerokiej gamy ofert biznesowych.

Skontaktuj się z nami i razem stwórzmy wielkie rzeczy!

Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl