Wirtualne Targi
Klaster Obróbki Metali — wirtualne targi w WebGL
W skrócie
| Klient | Klaster Obróbki Metali (KOM) |
|---|---|
| Branża | Przemysł metalowy / Klastry branżowe |
| Platforma | Aplikacja webowa WebGL 2.0 |
| Zakres | Wirtualny katalog targowy w przeglądarce prezentujący oferty firm członkowskich Klastra Obróbki Metali i ich partnerów. |
| Produkt EpicVR | Banquet VR — spotkania i eventy w VR |
Wyzwanie
Tradycyjne targi biznesowe wiążą się z ograniczeniami czasowymi i geograficznymi, co utrudnia dostęp do informacji o produktach i usługach firm. Klaster Obróbki Metali potrzebował e-przestrzeni, w której można bliżej poznać oferty firm członkowskich i partnerów strategicznych.
Rozwiązanie
Po analizie potrzeb firm członkowskich KOM i użytkowników opracowano intuicyjny interfejs do poruszania się po wirtualnym katalogu i przeglądania ofert. W technologii WebGL 2.0 stworzono wirtualną przestrzeń targową dostępną w przeglądarce, z interaktywnymi stoiskami zawierającymi opisy, zdjęcia i filmy. Firmy członkowskie dostarczyły treści, które zintegrowano z aplikacją. Aplikację przetestowano i zoptymalizowano pod kątem szybkości i responsywności; użytkownik może także nawiązać kontakt z przedstawicielami firm.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Analiza potrzeb firm członkowskich klastra i użytkowników
- Projekt interfejsu wirtualnego katalogu
- Implementacja przestrzeni targowej w WebGL 2.0
- Integracja treści wystawców: opisy, zdjęcia, filmy
- Testy oraz optymalizacja szybkości i responsywności
Banquet VR — spotkania i eventy w VR
Cena: wycena indywidualna. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy uczestnicy potrzebują gogli VR lub instalacji oprogramowania?
Nie, wirtualne targi działają w przeglądarce internetowej dzięki WebGL, bez instalacji i dodatkowego sprzętu.
Czy wystawcy mogą sami aktualizować swoje stoiska?
Treści stoisk (opisy, zdjęcia, filmy) są dostarczane przez wystawców i integrowane z aplikacją; tryb aktualizacji ustala się w projekcie.
Czy odwiedzający mogą skontaktować się z firmą ze stoiska?
Tak, aplikacja może udostępniać dane kontaktowe i formy nawiązania kontaktu z przedstawicielami wystawców.
Wirtualne targi
Klient
Klaster Obróbki Metali
Projekt
Aplikacja Webowa
Technologie
WebGL2
Project Background
Wirtualny Katalog Klastra Obróbki Metali to e-przestrzeń, która umożliwia bliższe poznanie ofert i produktów firm członkowskich KOM oraz ich partnerów strategicznych. Dzięki tej innowacyjnej aplikacji webowej, użytkownicy mogą zobaczyć, co wytwarzają poszczególne firmy, jakie usługi świadczą oraz jakie są ich unikalne cechy i wartości dodane.
Proces tworzenia
2. Projektowanie interfejsu użytkownika: Na podstawie analizy potrzeb i oczekiwań, opracowano intuicyjny interfejs użytkownika, umożliwiający łatwe poruszanie się po wirtualnym katalogu, przeglądanie ofert firm i uzyskiwanie szczegółowych informacji o produktach i usługach.
3. Implementacja technologiczna: Zespół programistów wykorzystał technologię WebGL 2.0 do stworzenia wirtualnej przestrzeni, w której użytkownicy mogą swobodnie eksplorować oferty i produktów firm członkowskich KOM. Wprowadzono interaktywne elementy, takie jak opisy, zdjęcia i filmy, aby zapewnić użytkownikom pełne zrozumienie oferty firm.
4. Uzupełnianie treści: Firmy członkowskie KOM dostarczyły informacje, zdjęcia, filmy i inne treści, które zostały zintegrowane z aplikacją, umożliwiając użytkownikom pełne zapoznanie się z ich ofertą.
5. Testowanie i optymalizacja: Przeprowadzono szczegółowe testy aplikacji, aby upewnić się, że działa ona płynnie i zapewnia doskonałe wrażenia użytkownikom. Dokonano optymalizacji aplikacji pod kątem szybkości działania i responsywności, aby zapewnić jak najlepszą jakość obsługi.