Visus
Visus VR — szkolenia VR z hand trackingiem i fantomami
W skrócie
| Klient | Visus VR |
|---|---|
| Branża | Szkolenia medyczne / Symulacja medyczna |
| Platforma | Aplikacja VR (Unity) z hand trackingiem i fizycznymi fantomami |
| Zakres | Aplikacja szkoleniowa VR z modułami scenariuszowymi, sterowana hand trackingiem i zintegrowana z fizycznymi fantomami do ćwiczeń praktycznych. |
| Produkt EpicVR | Zawody medyczne i usługowe VR (VR Specialist) |
Wyzwanie
Celem było stworzenie narzędzia szkoleniowego, które wykorzystuje VR do realistycznego szkolenia w różnych dziedzinach i jednocześnie pozwala wykonywać praktyczne ćwiczenia na fizycznych fantomach w trakcie przechodzenia scenariuszy.
Rozwiązanie
Na podstawie wymagań i celów szkoleniowych Visus VR zdefiniowano zakres i funkcje aplikacji. Zaprojektowano interfejs obsługiwany hand trackingiem, bez kontrolerów, z precyzyjnym śledzeniem ruchów dłoni. Przygotowano moduły szkoleniowe z różnymi scenariuszami i połączono aplikację z fizycznymi fantomami, na których użytkownik wykonuje ćwiczenia. Całość przetestowano i zoptymalizowano pod kątem płynności działania.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Analiza wymagań i celów szkoleniowych oraz definicja zakresu aplikacji
- Interfejs użytkownika oparty na hand trackingu
- Moduły szkoleniowe z różnymi scenariuszami
- Integracja aplikacji VR z fizycznymi fantomami do ćwiczeń
- Testy i optymalizacja
Zawody medyczne i usługowe VR (VR Specialist)
Cena: 20 000 zł / stanowisko. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy szkolenie VR może być połączone z prawdziwym sprzętem, np. fantomem?
Tak. W tym projekcie aplikacja została zintegrowana z fizycznymi fantomami, tak aby ruchy dłoni w VR odpowiadały ćwiczeniom na realnym obiekcie.
Czy do obsługi potrzebne są kontrolery?
Nie. Aplikacja korzysta z hand trackingu, więc użytkownik obsługuje interfejs i wykonuje ćwiczenia gołymi dłońmi.
Czy można dodawać kolejne scenariusze po wdrożeniu?
Tak. Aplikacja ma budowę modułową, więc nowe scenariusze szkoleniowe można dokładać w kolejnych etapach.
Visus
Klient
Visus
Projekt
Aplikacja VR
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
1 . Analiza i koncepcja:
Na podstawie wymagań i celów szkoleniowych firmy Visus VR przeprowadziliśmy szczegółową analizę, aby zdefiniować zakres i funkcje aplikacji Visus.
2. Projektowanie interfejsu:
Przygotowaliśmy interfejs użytkownika, który jest intuicyjny i łatwy w obsłudze, wykorzystując hand tracking do precyzyjnego śledzenia ruchów użytkownika.
3. Tworzenie treści:
Przygotowaliśmy różnorodne moduły szkoleniowe, które obejmują różne scenariusze i umożliwiają użytkownikom rozwijanie swoich umiejętności w konkretnych dziedzinach. Połączyliśmy aplikację z fizycznymi fantomami, które służą jako elementy do wykonywania praktycznych ćwiczeń.
4. Implementacja VR i hand trackingu:
Wykorzystując technologię wirtualnej rzeczywistości i hand trackingu, stworzyliśmy immersywne środowisko, które dokładnie odwzorowuje scenariusze szkoleniowe i precyzyjnie śledzi ruchy użytkowników. Zintegrowaliśmy aplikację z fizycznymi fantomami, aby umożliwić praktyczne ćwiczenia podczas szkolenia.
5. Testowanie i optymalizacja:
Przeprowadziliśmy szereg testów, aby upewnić się, że aplikacja Visus działa płynnie i spełnia oczekiwania użytkowników. Dokonaliśmy niezbędnych optymalizacji, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia użytkownikom.