Visus

Case study

Visus VR — szkolenia VR z hand trackingiem i fantomami

W skrócie

KlientVisus VR
BranżaSzkolenia medyczne / Symulacja medyczna
PlatformaAplikacja VR (Unity) z hand trackingiem i fizycznymi fantomami
ZakresAplikacja szkoleniowa VR z modułami scenariuszowymi, sterowana hand trackingiem i zintegrowana z fizycznymi fantomami do ćwiczeń praktycznych.
Produkt EpicVRZawody medyczne i usługowe VR (VR Specialist)

Wyzwanie

Celem było stworzenie narzędzia szkoleniowego, które wykorzystuje VR do realistycznego szkolenia w różnych dziedzinach i jednocześnie pozwala wykonywać praktyczne ćwiczenia na fizycznych fantomach w trakcie przechodzenia scenariuszy.

Rozwiązanie

Na podstawie wymagań i celów szkoleniowych Visus VR zdefiniowano zakres i funkcje aplikacji. Zaprojektowano interfejs obsługiwany hand trackingiem, bez kontrolerów, z precyzyjnym śledzeniem ruchów dłoni. Przygotowano moduły szkoleniowe z różnymi scenariuszami i połączono aplikację z fizycznymi fantomami, na których użytkownik wykonuje ćwiczenia. Całość przetestowano i zoptymalizowano pod kątem płynności działania.

Efekt

Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.

Zakres prac EpicVR

  • Analiza wymagań i celów szkoleniowych oraz definicja zakresu aplikacji
  • Interfejs użytkownika oparty na hand trackingu
  • Moduły szkoleniowe z różnymi scenariuszami
  • Integracja aplikacji VR z fizycznymi fantomami do ćwiczeń
  • Testy i optymalizacja
Produkt

Zawody medyczne i usługowe VR (VR Specialist)

Cena: 20 000 zł / stanowisko. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.

Zobacz produkt

Podobne wdrożenie

Chcesz podobny projekt?

Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.

Umów prezentację

Pytania o podobne wdrożenie

Czy szkolenie VR może być połączone z prawdziwym sprzętem, np. fantomem?

Tak. W tym projekcie aplikacja została zintegrowana z fizycznymi fantomami, tak aby ruchy dłoni w VR odpowiadały ćwiczeniom na realnym obiekcie.

Czy do obsługi potrzebne są kontrolery?

Nie. Aplikacja korzysta z hand trackingu, więc użytkownik obsługuje interfejs i wykonuje ćwiczenia gołymi dłońmi.

Czy można dodawać kolejne scenariusze po wdrożeniu?

Tak. Aplikacja ma budowę modułową, więc nowe scenariusze szkoleniowe można dokładać w kolejnych etapach.

Visus

Visus to aplikacja szkoleniowa stworzona dla firmy Visus VR. Wykorzystując zaawansowaną technologię wirtualnej rzeczywistości, aplikacja umożliwia użytkownikom interaktywne szkolenie w różnych dziedzinach, doskonalić umiejętności i zdobywać cenne doświadczenie w bezpiecznym i immersyjnym środowisku. Hand tracking w aplikacji umożliwia użytkownikom intuicyjną i naturalną obsługę interfejsu, a także interakcję z fizycznymi fantomami do ćwiczeń.

Klient

Visus

Projekt

Aplikacja VR

Technologie

Unity

Project Background

Aplikacja Visus została opracowana przez naszą firmę w ramach współpracy z firmą Visus. Naszym celem było stworzenie narzędzia szkoleniowego, które wykorzystuje technologię wirtualnej rzeczywistości do efektywnego i realistycznego szkolenia w różnych dziedzinach. W ramach tego projektu, połączyliśmy aplikację VR z fizycznymi fantomami, które umożliwiają użytkownikom wykonywanie praktycznych ćwiczeń w trakcie przechodzenia scenariuszy.

Proces tworzenia

1 . Analiza i koncepcja:

Na podstawie wymagań i celów szkoleniowych firmy Visus VR przeprowadziliśmy szczegółową analizę, aby zdefiniować zakres i funkcje aplikacji Visus.

2. Projektowanie interfejsu:

Przygotowaliśmy interfejs użytkownika, który jest intuicyjny i łatwy w obsłudze, wykorzystując hand tracking do precyzyjnego śledzenia ruchów użytkownika.

3. Tworzenie treści:

Przygotowaliśmy różnorodne moduły szkoleniowe, które obejmują różne scenariusze i umożliwiają użytkownikom rozwijanie swoich umiejętności w konkretnych dziedzinach. Połączyliśmy aplikację z fizycznymi fantomami, które służą jako elementy do wykonywania praktycznych ćwiczeń.

4. Implementacja VR i hand trackingu:

Wykorzystując technologię wirtualnej rzeczywistości i hand trackingu, stworzyliśmy immersywne środowisko, które dokładnie odwzorowuje scenariusze szkoleniowe i precyzyjnie śledzi ruchy użytkowników. Zintegrowaliśmy aplikację z fizycznymi fantomami, aby umożliwić praktyczne ćwiczenia podczas szkolenia.

5. Testowanie i optymalizacja:

Przeprowadziliśmy szereg testów, aby upewnić się, że aplikacja Visus działa płynnie i spełnia oczekiwania użytkowników. Dokonaliśmy niezbędnych optymalizacji, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia użytkownikom.


Aplikacja Visus, połączona z hand trackingiem i fizycznymi fantomami, dostarcza innowacyjne i efektywne narzędzie szkoleniowe, umożliwiające użytkownikom doskonalenie umiejętności w wirtualnym środowisku. Jest to doskonały sposób na zdobycie praktycznego doświadczenia i rozwój w różnych dziedzinach.

Skontaktuj się z nami i razem stwórzmy wielkie rzeczy!

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl