T.M.E. 360 VR Learning
TME — film 360 VR o potencjale produkcyjnym firmy
W skrócie
| Klient | Transfer Multisort Elektronik (TME) |
|---|---|
| Branża | Dystrybucja komponentów elektronicznych / Przemysł 4.0 |
| Platforma | Film sferyczny 360 w aplikacji VR (Unity) |
| Zakres | Film 360 i aplikacja VR prezentujące potencjał produkcyjny i rozwiązania Industry 4.0 firmy TME do celów edukacyjnych i wizerunkowych. |
| Produkt EpicVR | Produkcja filmów 360 |
Wyzwanie
TME, dostawca komponentów elektronicznych, potrzebowała materiału filmowego, który pokaże jej potencjał produkcyjny i wzmocni wizerunek marki na rynkach zagranicznych. Celem było narzędzie edukacyjne prezentujące zaawansowane rozwiązania technologiczne firmy w kontekście Industry 4.0.
Rozwiązanie
Po analizie celów biznesowych opracowano scenariusz i storyboard filmu z uwzględnieniem interakcji w VR. Wyprodukowano film sferyczny 360 pokazujący potencjał produkcyjny TME, a w postprodukcji dodano efekty wizualne i dźwiękowe. Materiał przetestowano i zoptymalizowano pod VR, przygotowano materiały szkoleniowe dla personelu TME oraz zapewniono monitorowanie i wsparcie techniczne.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Analiza celów biznesowych i planowanie materiału
- Scenariusz i storyboard z uwzględnieniem interakcji VR
- Produkcja filmu sferycznego 360
- Montaż, postprodukcja, efekty wizualne i dźwiękowe
- Materiały szkoleniowe dla personelu oraz wsparcie techniczne
Produkcja filmów 360
Cena: od 8 000 zł. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy film 360 może służyć jednocześnie do celów wizerunkowych i szkoleniowych?
Tak. Ten sam materiał można wykorzystać na targach i w prezentacjach dla partnerów zagranicznych, a także w onboardingu pracowników.
Czy w filmie 360 można dodać elementy interaktywne?
Tak. Film może być osadzony w aplikacji VR z menu, punktami informacyjnymi i wyborem ścieżki, a nie tylko odtwarzany liniowo.
Czy film może mieć wersje językowe?
Tak. Narrację, napisy i grafiki ekranowe można przygotować w kilku językach dla różnych rynków.
T.M.E. 360 VR Learning
Klient
Transfer Multisort Elektronik
Projekt
Aplikacja VR
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
1. Analiza i planowanie:
Przeprowadziliśmy dokładną analizę potrzeb klienta oraz zrozumienie ich celów biznesowych. Opracowaliśmy plan działania, uwzględniając kluczowe elementy, które należy uwzględnić w materiale filmowym, aby ukazać potencjał produkcyjny firmy TME.
2. Scenariusz i storyboard:
Opracowaliśmy scenariusz filmu oraz storyboard, który przedstawiał sekwencje i ujęcia, aby w pełni oddać przekaz i atmosferę filmu. Zwróciliśmy uwagę na wykorzystanie technologii VR, aby zapewnić interaktywne i angażujące doświadczenie dla użytkowników.
3. Produkcja filmowa:
Przystąpiliśmy do produkcji filmu sferycznego 360, wykorzystując najnowocześniejsze technologie i sprzęt wirtualnej rzeczywistości. Skupiliśmy się na uchwyceniu pełnego potencjału produkcyjnego firmy TME, uwzględniając ich zaawansowane rozwiązania technologiczne.
4. Montaż i postprodukcja:
Po zakończeniu sesji nagraniowej przystąpiliśmy do montażu materiału filmowego oraz dodania efektów wizualnych i dźwiękowych, które wzmocniły przekaz i wrażenia użytkowników.
5. Testowanie i optymalizacja:
Przeprowadziliśmy testy aplikacji, aby upewnić się, że materiał filmowy działa płynnie i dostarcza wysokiej jakości wrażeń użytkownikom. Optymalizowaliśmy materiał w celu zapewnienia jak najlepszego doświadczenia wirtualnej rzeczywistości.
6. Wdrożenie i szkolenie:
Przygotowaliśmy kompleksowe materiały szkoleniowe dla personelu TME, aby zapewnić im pełne zrozumienie aplikacji i umiejętność skutecznego korzystania z niej w celach edukacyjnych.
7. Monitorowanie i wsparcie:
Zapewniliśmy stałe monitorowanie działania aplikacji oraz wsparcie techniczne dla klienta, aby zapewnić sprawne i efektywne wykorzystanie aplikacji w ich działaniach edukacyjnych.