Plasmatic VR
Plasmatic VR — przygodowa gra VR sci-fi wydana na Steam
W skrócie
| Klient | Projekt własny EpicVR |
|---|---|
| Branża | Gry / Rozrywka |
| Platforma | Gra VR (Unity), dystrybucja na Steam |
| Zakres | Przygodowa gra VR sci-fi z zagadkami, w której gracz naprawia rdzeń komputera odpowiedzialnego za symulację. |
| Produkt EpicVR | Tworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie |
Wyzwanie
Celem było stworzenie gry VR łączącej elementy sci-fi, tajemnicy i przygody, w której gracz odkrywa świat symulacji i konfrontuje się z pytaniem o naturę rzeczywistości.
Rozwiązanie
Opracowano koncepcję gry opartą na eksploracji wirtualnego świata, odkrywaniu tajemnic i rozwiązywaniu zagadek z zaskakującymi zwrotami akcji. Zaprojektowano lokacje o zróżnicowanej estetyce oraz główny rdzeń komputera jako kluczowy element rozgrywki. Fabuła rozwija się wraz z postępami gracza, a zagadki i wyzwania zachęcają do poszukiwania rozwiązań. Gra przeszła intensywne testy i poprawki na podstawie feedbacku graczy i jest dostępna w sklepie Steam.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Koncepcja gry i mechaniki eksploracji oraz zagadek
- Projektowanie świata symulacji i lokacji
- Rozwój fabuły i scenariusza
- Testy z graczami i doskonalenie rozgrywki
- Publikacja na Steam
Tworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie
Cena: od 50 000 zł. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy EpicVR realizuje gry VR z pełną fabułą na zlecenie?
Tak, zespół projektuje koncepcję, świat, fabułę i mechaniki, a następnie wdraża grę w Unity i publikuje ją na wybranych platformach.
Czy gra może być używana także do celów marketingowych lub edukacyjnych?
Tak, mechaniki eksploracji i zagadek można wykorzystać w projektach brandowych lub edukacyjnych.
Jak wygląda testowanie gry przed premierą?
Gra przechodzi wielokrotne testy wewnętrzne i z udziałem graczy, a zebrany feedback jest wykorzystywany do poprawek.
Plasmatic VR
Klient
Projekt wewnętrzny
Projekt
Gra VR
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
2. Projektowanie świata symulacji:
3. Rozwój fabuły:
4. Testowanie i doskonalenie: