Pierwsza Pomoc
BorgWarner — szkolenie VR z pierwszej pomocy
W skrócie
| Klient | BorgWarner |
|---|---|
| Branża | Motoryzacja / Produkcja przemysłowa |
| Platforma | Aplikacja VR (Unity) |
| Zakres | Szkolenie VR z bezpieczeństwa i pierwszej pomocy w scenariuszach awaryjnych osadzonych w miejscach pracy BorgWarner. |
| Produkt EpicVR | Pierwsza Pomoc VR |
Wyzwanie
BorgWarner chciał zapewnić pracownikom praktyczne i realistyczne szkolenie z bezpieczeństwa i pierwszej pomocy. Celem było zwiększenie świadomości zasad bezpieczeństwa oraz gotowości do udzielania pomocy w przypadku nieprzewidzianych zagrożeń.
Rozwiązanie
Po analizie potrzeb szkoleniowych opracowano scenariusze awaryjne odzwierciedlające potencjalne zagrożenia w miejscu pracy BorgWarner. Odwzorowano w VR środowiska pracy pracowników, a interaktywne funkcje pozwalają symulować sytuacje awaryjne, podejmować decyzje i ćwiczyć skuteczne działania. Aplikacja monitoruje postępy uczestników, co pozwala identyfikować obszary wymagające wsparcia i dostosowywać treści.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Analiza potrzeb szkoleniowych z zakresu bezpieczeństwa i pierwszej pomocy
- Scenariusze awaryjne odpowiadające zagrożeniom w miejscu pracy
- Odwzorowanie środowisk pracy BorgWarner w VR
- Interaktywne funkcje do symulacji sytuacji awaryjnych i podejmowania decyzji
- Monitorowanie postępów uczestników
Pierwsza Pomoc VR
Cena: od 5 000 zł licencja dożywotnia. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy scenariusze mogą być osadzone w naszym zakładzie?
Tak. W tym projekcie odwzorowano rzeczywiste miejsca pracy BorgWarner, aby sytuacje awaryjne odpowiadały realnym zagrożeniom.
Czy szkolenie VR z pierwszej pomocy zastępuje kurs stacjonarny?
Traktujemy je jako uzupełnienie: VR pozwala wielokrotnie ćwiczyć reakcję na zdarzenie, a wymogi formalne kursów określają przepisy i procedury klienta.
Czy widzimy wyniki poszczególnych pracowników?
Tak. Aplikacja monitoruje postępy uczestników, co pozwala identyfikować osoby wymagające dodatkowego wsparcia.
Pierwsza Pomoc
Klient
BorgWarner
Projekt
Aplikacja VR
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
1. Analiza potrzeb:
Na początku projektu przeprowadziliśmy szczegółową analizę potrzeb szkoleniowych pracowników BorgWarner związanych z bezpieczeństwem i pierwszą pomocą. Zidentyfikowaliśmy kluczowe obszary, na których należy się skupić, aby zapewnić najwyższą jakość szkolenia.
2. Projektowanie scenariuszy:
Opracowaliśmy różnorodne scenariusze awaryjne, które odzwierciedlały potencjalne zagrożenia występujące w miejscu pracy pracowników BorgWarner. Skoncentrowaliśmy się na sytuacjach, w których umiejętność udzielania pierwszej pomocy i reagowania na nagłe sytuacje była kluczowa.
3. Tworzenie wirtualnej rzeczywistości:
Wykorzystując zaawansowane technologie wirtualnej rzeczywistości, stworzyliśmy realistyczne środowiska wirtualne, które odwzorowywały miejsca pracy pracowników BorgWarner. Skupiliśmy się na szczegółach i precyzji, aby zapewnić jak najbardziej autentyczne doświadczenia szkoleniowe.
4. Interaktywne funkcje:
Opracowaliśmy interaktywne funkcje, które umożliwiły pracownikom praktyczne stosowanie wiedzy z zakresu bezpieczeństwa i pierwszej pomocy. Dzięki nim mogli symulować sytuacje awaryjne, podejmować decyzje i uczyć się skutecznych działań w bezpiecznym środowisku wirtualnym.
5. Monitorowanie postępów:
Aplikacja Pierwsza Pomoc była wyposażona w funkcje monitorowania postępów uczestników szkolenia. Dzięki temu mogliśmy śledzić ich osiągnięcia, identyfikować obszary wymagające dodatkowego wsparcia i dostosowywać treści szkoleniowe do ich indywidualnych potrzeb.
