METRO VR — własna gra FPS w wirtualnej rzeczywistości
W skrócie
| Klient | Projekt własny EpicVR |
|---|---|
| Branża | Gry VR |
| Platforma | Aplikacja VR (Unity) z kontrolerami ruchowymi |
| Zakres | Własna gra akcji VR typu FPS osadzona w futurystycznej metropolii opanowanej przez roboty. |
| Produkt EpicVR | Tworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie |
Wyzwanie
Projekt powstał z pasji do gier akcji i chęci stworzenia doświadczenia VR w świecie roku 2089, w metropolii opanowanej przez roboty i sztuczną inteligencję. Celem było połączenie kreskówkowej grafiki z wymagającą rozgrywką.
Rozwiązanie
Zaprojektowano futurystyczny świat miasta z dopracowaną architekturą i atmosferą. Stworzono różnorodnych przeciwników działających w grupach, z unikalnymi umiejętnościami i taktykami. Zaimplementowano dynamiczną mechanikę walki z wykorzystaniem kontrolerów ruchowych, pozwalającą stosować różne umiejętności i strategie. Grę przetestowano i wyważono na podstawie opinii graczy.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Projekt futurystycznego świata metropolii
- Różnorodni przeciwnicy z unikalnymi umiejętnościami i taktykami grupowymi
- Mechanika walki oparta na kontrolerach ruchowych
- Testy, balans rozgrywki i poprawki na podstawie opinii graczy
Tworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie
Cena: od 50 000 zł. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy EpicVR tworzy gry VR na zamówienie?
Tak. Oprócz projektów własnych zespół realizuje gry i aplikacje rozrywkowe VR dla wydawców i marek, od koncepcji po wydanie.
Jak długo trwa produkcja gry VR?
Zależy od zakresu: liczby poziomów, przeciwników i mechanik. Harmonogram ustala się po opracowaniu koncepcji i dokumentu projektowego.
Czy gra może być wykorzystana marketingowo, np. na eventach?
Tak. Krótsze wersje gier VR sprawdzają się na stoiskach targowych i eventach jako element angażujący odwiedzających.
METRO VR – FPS SHOOTER
Klient
Projekt wewnętrzny
Projekt
Aplikacja VR
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
1. Projektowanie miejskiego świata:
Rozpoczęliśmy od projektowania realistycznego i futurystycznego świata metropolii opanowanej przez roboty. Skupiliśmy się na detalach, architekturze i atmosferze, aby stworzyć przekonujące i angażujące środowisko.
2. Tworzenie różnorodnych przeciwników:
Zaprojektowaliśmy różnorodne wrogie jednostki, które działają w grupach i stanowią wyzwanie dla graczy. Każdy przeciwnik ma unikalne umiejętności i taktyki, co wymaga od gracza elastyczności i zręczności w walce.
3. Implementacja mechaniki walki:
Stworzyliśmy dynamiczną mechanikę walki, która pozwala graczom używać różnorodnych umiejętności i strategii w starciach z przeciwnikami. Wykorzystaliśmy możliwości technologii VR, takie jak kontrolery ruchowe, aby zapewnić pełną immersję i realizm.
4. Testowanie i optymalizacja:
Przeprowadziliśmy liczne testy, aby upewnić się, że gra jest wyważona, satysfakcjonująca i zapewnia płynne doświadczenie. Uwzględniliśmy opinie graczy i wprowadziliśmy poprawki, aby doskonalić rozgrywkę i zapewnić maksymalną przyjemność.