Listerine VR
Kenvue — Listerine VR, symulator wizyt stomatologicznych
W skrócie
| Klient | Kenvue Inc. |
|---|---|
| Branża | Farmacja / Produkty ochrony zdrowia |
| Platforma | Aplikacja VR (Unity) |
| Zakres | Aplikacja VR symulująca wizyty stomatologiczne z dwoma scenariuszami: pracy higienistki stomatologicznej i dentysty. |
| Produkt EpicVR | Zawody medyczne i usługowe VR (VR Specialist) |
Wyzwanie
Projekt powstał w odpowiedzi na potrzebę poprawy edukacji pacjentów i treningu personelu dentystycznego. Klient chciał realistycznych scenariuszy klinicznych, które pozwalają uczyć się i ćwiczyć bez ryzyka dla pacjentów, a jednocześnie promują właściwą higienę jamy ustnej z użyciem produktów Listerine.
Rozwiązanie
Opracowano dwa główne scenariusze VR: wizytę u higienistki i wizytę u dentysty, każdy z osobnymi celami edukacyjnymi i interaktywnymi zadaniami. Interfejs zaprojektowano wokół interakcji z pacjentem, zintegrowanych z praktycznymi poradami dotyczącymi produktów. Aplikację przetestowano z profesjonalistami i pacjentami, a następnie wdrożono w środowiskach edukacyjnych i klinicznych wraz ze szkoleniem i wsparciem użytkowników.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Analiza potrzeb edukacyjnych i klinicznych
- Projekt interaktywnych scenariuszy z pacjentami
- Programowanie dwóch scenariuszy VR w Unity
- Testy z profesjonalistami i pacjentami
- Wdrożenie, szkolenia i wsparcie użytkowników
Zawody medyczne i usługowe VR (VR Specialist)
Cena: 20 000 zł / stanowisko. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy aplikację można dostosować do innych produktów lub procedur medycznych?
Tak, scenariusze, gabinet i treści edukacyjne projektujemy pod konkretne procedury i portfolio produktów klienta.
Czy da się dodać kolejne scenariusze po wdrożeniu?
Tak, aplikację można rozbudowywać o nowe scenariusze; zakres ustalany jest po rozmowie.
Na jakim sprzęcie działa taka aplikacja?
Aplikacje tego typu tworzymy w Unity na samodzielne gogle VR; dobór sprzętu zależy od sposobu użycia (eventy, szkolenia stacjonarne).
Listerine VR
Klient
Kenvue
Projekt
Aplikacja VR
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
1. Analiza potrzeb edukacyjnych i klinicznych:
Rozpoznanie kluczowych umiejętności i wiedzy, które aplikacja powinna przekazywać.
2. Projektowanie interaktywnego interfejsu:
Tworzenie intuicyjnych scenariuszy interakcji z pacjentami, zintegrowanych z praktycznymi poradami dotyczącymi produktów Listerine.
3. Implementacja scenariuszy VR:
Opracowanie dwóch głównych scenariuszy: wizyty u higienistki oraz u dentysty, każdy z osobnymi celami edukacyjnymi i interaktywnymi zadaniami.
4. Testowanie i optymalizacja:
Przeprowadzenie testów z udziałem profesjonalistów i pacjentów w celu zapewnienia realistycznego doświadczenia i optymalnej nauki.
5. Testowanie i optymalizacja:
Przeprowadzenie testów z użytkownikami docelowymi w celu zapewnienia funkcjonalności i realistycznych doświadczeń.
6. Wdrożenie i szkolenie:
Uruchomienie aplikacji w środowiskach edukacyjnych i klinicznych, zapewnienie szkoleń i wsparcia dla użytkowników.